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GLSurfaceView播放视频
在移动互联网时代,人们对视频的需求越来越高。在Android设备上,如何播放视频呢?今天,我们来看看GLSurfaceView播放视频的方法。
一、GLSurfaceView简介
GLSurfaceView是Android平台上常见的一个视图控件,它可以让任何继承于它的对象显示OpenGL ES 2.0图形。它是一个专门用于绘制3D图形或者带有动画效果的视图控件。同时,它也可以用来播放视频。
二、GLSurfaceView播放视频
1.准备工作
在开始播放视频之前,我们需要加载视频资源并准备好MediaPlayer对象。其中,视频资源可以是本地文件或者网络地址。
2.重构GLSurfaceView
在布局文件中,声明一个GLSurfaceView并且添加一个SurfaceHolder.Callback回调方法,实现surfaceCreated和surfaceDestroyed两个方法。这里我们需要重点讲解surfaceCreated方法,因为我们在这里对视频的展示做了一些额外的处理。具体步骤如下:
a.设置屏幕方向为横向
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
b.隐藏状态栏
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
c.需要在AndroidManifest.xml文件中声明该Activity的android:configChanges属性
android:configChanges=\"orientation|screenSize|keyboardHidden\"
如果不声明,当屏幕旋转发生时会重新调用activity,导致重新创建GLSurfaceView。
3.视频播放
在GLSurfaceView中添加MediaPlayer对象进行视频播放。具体步骤如下:
a.设置播放资源
mediaPlayer.setDataSource(videoPath);
b.设置SurfaceHolder对象
mediaPlayer.setDisplay(surfaceHolder);
c.准备视频
mediaPlayer.prepare();
d.开始播放
mediaPlayer.start();
在surfaceDestroyed方法中释放MediaPlayer播放器。
三、播放效果优化
在播放视频的过程中,需要对播放效果进行优化,这些优化措施可以提高视频播放的流畅性和稳定性。具体优化方法如下:
1.设置帧率
通过设置视频播放的帧率,可以提高视频的质量和稳定性。常用的视频帧率为24或30。可以通过MediaPlayer对象的setPlaybackParams方法设置播放速度和帧率。
2.帧缓存
在播放视频的过程中,当一帧视频显示完成之后,会自动释放空间,这时会引起刷新,导致画面的闪烁。这个问题可以通过使用帧缓存技术进行解决。使用OpenGL ES的外部纹理技术和帧缓存对象,可以将视频一帧帧的缓存到帧缓存对象中,从而减少刷新和闪烁。
3.硬解码
在播放高清视频时,由于视频码流比较大,软解码会出现卡顿和延迟,并且会增加CPU负担,导致电量消耗过大。这个问题可以通过硬解码来解决。使用视频硬解码器可以直接利用GPU的硬件加速功能,从而优化视频播放的效果。
四、总结
本文主要介绍了GLSurfaceView播放视频的基本原理和优化方法。随着人们对视频的需求不断增加,使用GLSurfaceView进行视频播放已然成为一种很好的选择。如何将GLSurfaceView应用于实际项目中,需要根据不同场景和需求进行不同的实现。希望本文可以帮助你更好地理解GLSurfaceView和视频播放的相关知识。
GLSurfaceView详解
GLSurfaceView是Android平台中用于OpenGL ES渲染图形和动画的组件。GLSurfaceView提供了一个扩展自Android的SurfaceView的类,使得开发者可以在一个可见的Surface上绘制OpenGL ES渲染的图形。本文将详解GLSurfaceView的使用,包括GLSurfaceView的特性、整体架构、使用方法以及可能遇到的问题等。
一、GLSurfaceView的特性
1.1 可扩展性
GLSurfaceView为开发者提供了一类Renderer的接口,使得开发者可以自定义OpenGL ES的渲染过程。开发者通过实现Renderer的三个方法,onSurfaceCreated、onSurfaceChanged和onDrawFrame,来描述OpenGL ES的渲染过程。因此,开发者可以在OpenGL渲染过程中,灵活地加入相应的渲染操作。
1.2 自动线程管理
在使用GLSurfaceView过程中,GLSurfaceView能自动地将渲染任务分配到单独的线程中执行,同时也能管理线程的生命周期。开发者不必手动管理线程,只需要实现Renderer接口中的三个方法,即可执行OpenGL ES渲染任务。
1.3 灵活的Surface尺寸
在开发中,我们经常会遇到需要改变Surface大小的情况。比如,当手机横竖屏切换时,需要重新渲染一遍。而GLSurfaceView为我们提供了适配不同尺寸Surface的API,从而减少了开发者的繁琐工作。
1.4 渲染模式可定义
GLSurfaceView自带的渲染模式为RENDERMODE_CONTINUOUSLY(连续渲染模式),即SurfaceView会一直渲染,直到应用程序结束。但也可以通过setRenderMode()方法改变渲染模式,使其按需渲染,具体使用方式将在后文中介绍。
二、GLSurfaceView的整体架构
在GLSurfaceView的整体架构中,名称细节如下:
2.1 GLSurfaceView
GLSurfaceView是Android平台上的一个自定义视图,可以指定OpenGL ES渲染输出的画布并且渲染OpenGL ES的图形。
2.2 Renderer
Renderer是一个回调函数接口,用于向GLSurfaceView提供OpenGL ES的渲染内容。Renderer有三个回调函数,分别为onSurfaceCreated、onSurfaceChanged和onDrawFrame。
2.3 EGLContext
EGLContext是EGL API中的一个关键对象,是OpenGL渲染上下文的绑定点。在GLSurfaceView中,EGLContext为OpenGL ES绘制提供一个Quick-access通道,可以在GLSurfaceView中保留EGLContext,从而避免了OpenGL ES重新创建EGLContext的开销。
2.4 SurfaceManager
SurfaceManager负责Surface生命周期的管理以及向OpenGL ES提供Surface。SurfaceManager会创建和管理Surface,负责Surface变化的通知,同时SurfaceManager也会通知GLThread读取Surface的新Surface数据以及清理旧的Surface数据等。
2.5 GLThread
GLThread是GLSurfaceView的核心。它执行OpenGL ES渲染任务,并将结果绘制到GLSurfaceView的Surface上。GLThread继承了Thread,是一个独立的线程。
三、GLSurfaceView的使用方法
在使用GLSurfaceView时,需要进行如下几个操作:
3.1 定义GLSurfaceView
定义GLSurfaceView,并设置Renderer。
3.2 实现Renderer接口
在实现Renderer接口时,需要实现onSurfaceCreated、onSurfaceChanged和onDrawFrame三个方法。onSurfaceCreated在Surface创建时被回调,onSurfaceChanged在Surface大小变化时被回调,onDrawFrame在每一次绘制时被回调。
3.3 开启渲染线程
开启渲染线程,即调用GLSurfaceView的以下方法开启渲染线程:
setRenderMode(RENDERMODE_CONTINUOUSLY/RENDERMODE_WHEN_DIRTY)
requestRender()
当渲染模式为RENDERMODE_CONTINUOUSLY时,GLSurfaceView会一直渲染,直到应用程序结束。而当渲染模式为RENDERMODE_WHEN_DIRTY时,则需要主动调用requestRender()方法进行渲染。
四、GLSurfaceView可能遇到的问题及解决方法
4.1 程序异常退出
可以将异常信息通过Log记录下来查看。在开发过程中,异常信息往往提示了解决问题的关键所在。
4.2 GLThread发生异常
GLThread执行OpenGL ES渲染任务,因此OpenGL ES的错误可能会导致GLThread异常。在此情况下,建议将GLSurfaceView的渲染模式设为RENDERMODE_WHEN_DIRTY,同时在异常处理中调用requestRender()方法进行下一次渲染。
4.3 一些平台会出现OpenGL ES实现的错误
在这种情况下,应该减少OpenGL ES绘制对象的复杂度,并使用更简单的测试模式。建议先通过模拟器测试应用程序,避免设备硬件的因素。
结论
在本文中,我们详解了GLSurfaceView的特性、整体架构、使用方法。我们了解到,GLSurfaceView是Android平台上实现OpenGL ES的重要组件,提供了许多特性以及可以灵活地定制OpenGL ES绘制过程。同时,我们还解决了一些可能出现的问题,为开发者更高效地使用GLSurfaceView提供了相关解决方案。相信通过本文的阐述,开发者们对GLSurfaceView将有更加深入的理解,更能熟练地掌握GLSurfaceView的使用方法。
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