各位看官老爷们,很多人可能对surfaceCreated调用【surfacecreated】不是很了解,所以今天我来和大家分享一些关于surfaceCreated调用和surfacecreated的知识,希望能够帮助大家更好地了解这个话题。

SurfaceCreated是Android系统中的一个重要的生命周期方法,它被广泛应用于Android开发中。本文将从以下几个方面进行介绍:SurfaceCreated的定义和作用,SurfaceCreated的调用时机,代码示例,以及如何避免常见的SurfaceCreated相关问题。让我们来一起了解一下吧。

一、SurfaceCreated是什么?

在Android中,一个Surface代表了一个可绘制的屏幕或窗口。SurfaceCreated则是指在这个Surface第一次被创建时会回调的方法。这个方法通常用于对Surface进行初始化的工作,例如将SurfaceView的视图层次结构构建出来,启动线程,设置绘制参数等。

二、SurfaceCreated何时被调用?

SurfaceCreated的调用时机分为两种情况:SurfaceView首次创建和重新创建。

①SurfaceView首次创建

在SurfaceView第一次被创建时,生命周期方法将按照下列顺序依次回调:SurfaceCreated -> SurfaceChanged -> SurfaceDestroyed。其中SurfaceCreated会在SurfaceView第一次被创建时调用,此时我们可以进行一些初始化的操作。

②重新创建

有一种情况SurfaceCreated会被重新创建,那就是SurfaceView从后台恢复时。当用户打开其他应用或按Home键后,当前的Activity进入后台,此时SurfaceView可能会被销毁,当Activity再次进入前台时,SurfaceView将重新创建。因此,需要在SurfaceCreated中进行一些重新初始化的工作,例如启动线程。

三、代码示例

我们来看一下示例代码,实现简单的SurfaceView与线程循环绘制:

```java

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

private MyThread mThread;

private SurfaceHolder mSurfaceHolder;

public MySurfaceView(Context context) {

super(context);

mSurfaceHolder = getHolder();

mSurfaceHolder.addCallback(this);

}

private void draw() {

Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();

if(canvas == null) {

return;

}

// 绘制代码

mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

mThread = new MyThread();

mThread.start();

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

mThread.setRunning(false);

boolean retry = true;

while (retry) {

try {

mThread.join();

retry = false;

} catch (InterruptedException e) {

}

}

}

private class MyThread extends Thread {

private boolean mIsRunning = true;

public void setRunning(boolean isRunning) {

mIsRunning = isRunning;

}

@Override

public void run() {

while (mIsRunning) {

draw();

}

}

}

}

```

如上代码,我们在SurfaceCreated中启动一个新的线程,在这个线程中进行一些绘制操作,当SurfaceView被销毁时,我们需要将线程停止。

四、常见问题

1、SurfaceView的尺寸不正确

当SurfaceView被创建或重新创建时,SurfaceView的尺寸并不一定是我们期望的大小。这往往会导致一些绘制问题,例如图像压缩或畸变。在SurfaceCreated中,我们需要重新计算SurfaceView的尺寸,以确保正确绘制。

2、SurfaceView的绘制线程被阻塞

SurfaceView的单一绘制线程需要快速、连续地更新Surface,以保证光滑的绘制效果。当线程因为某种原因被阻塞时,就会导致Surface的停止更新。因此,我们需要尽可能在绘制线程中避免阻塞的问题,例如耗时操作可在单独的线程中处理完成。

总结

本文介绍了SurfaceCreated的定义和作用、调用时机、实现代码以及常见问题。SurfaceCreated是Android开发中最为基础而重要的方法之一,当我们了解了它之后,就能使我们开发更好的应用程序。如果读者对于该问题有所疑问,欢迎在评论区留言讨论。

*提示:本文中的主题词为\"surfaceCreated\",需要注意不要超过3次。*

在Android开发中,有一个重要的生命周期方法叫做\"surfaceCreated\",它是SurfaceView中最关键的方法之一。在这篇文章中,我将会详细讲解\"surfaceCreated\"的使用方法及其重要性,同时为读者介绍其使用中需要注意的事项。

一、什么是surfaceCreated?

在介绍\"surfaceCreated\"之前,先来简单说说SurfaceView。SurfaceView是Android提供的一个绘图视图控件,可以直接在非UI线程中进行绘制,较TextView、Button等视图控件更为强大。而\"surfaceCreated\"就是在SurfaceView创建成功后被调用的方法,通知开发者可以开始使用该SurfaceView进行绘制操作。

二、surfaceCreated的使用方法

1. 创建SurfaceView控件

在XML文件中创建SurfaceView控件,如下所示:

```

android:id=\"@+id/my_surface_view\"

android:layout_width=\"match_parent\"

android:layout_height=\"match_parent\" />

```

2. 获取SurfaceView中的绘图画布

在Java代码中,使用如下方法获取SurfaceView中的绘图画布,这些方法需要在\"surfaceCreated\"中调用。

```

SurfaceView mySurfaceView = findViewById(R.id.my_surface_view);

SurfaceHolder surfaceHolder = mySurfaceView.getHolder();

Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); // 加锁画布

// 绘制操作

surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); // 解锁画布

```

3. 在\"surfaceCreated\"中进行绘制操作

\"surfaceCreated\"方法需要被重写,且它在SurfaceView创建成功后被自动调用,一般在该方法中进行绘制操作。如下是一个简单的例子,将黑色背景绘制到SurfaceView上。

```

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {

Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); // 加锁画布

canvas.drawColor(Color.BLACK); // 绘制黑色背景

surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); // 解锁画布

}

```

三、surfaceCreated的注意事项

1. 加锁并解锁画布

SurfaceView绘制过程中必须先加锁画布,才能进行绘制操作,然后再解锁画布。如果没有及时解锁画布,可能导致应用程序崩溃。

2. 判断Surface是否可用

在较早的Android版本中,SurfaceView有可能尚未准备好,此时进行绘图操作将会失败。因此在使用\"surfaceCreated\"绘制之前,应该先判断Surface是否可用,代码如下:

```

public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {

if (surfaceHolder.getSurface() == null) {

return;

}

// 其他绘制操作

}

```

3. 避免在\"surfaceCreated\"中进行耗时操作

\"surfaceCreated\"在主线程中被调用,如果进行耗时操作,将会阻塞主线程,导致应用程序卡顿。因此,在\"surfaceCreated\"中应该只进行必要的绘制操作,尽量避免复杂的绘制操作。

四、结语

本文介绍了SurfaceView中最关键的方法\"surfaceCreated\"的使用方法及注意事项。作为一名Android开发人员,掌握SurfaceView并理解其生命周期方法的重要性不言而喻。在应用过程中,需要注意加锁并解锁画布、判断Surface是否可用,避免在\"surfaceCreated\"中进行耗时操作等,来保证应用程序的流畅运行。

android:id=\"@+id/my_surface_view\"

android:layout_width=\"match_parent\"

android:layout_height=\"match_parent\" />

```

2. 获取SurfaceView中的绘图画布

在Java代码中,使用如下方法获取SurfaceView中的绘图画布,这些方法需要在\"surfaceCreated\"中调用。

```

SurfaceView mySurfaceView = findViewById(R.id.my_surface_view);

SurfaceHolder surfaceHolder = mySurfaceView.getHolder();

Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); // 加锁画布

// 绘制操作

surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); // 解锁画布

```

3. 在\"surfaceCreated\"中进行绘制操作

\"surfaceCreated\"方法需要被重写,且它在SurfaceView创建成功后被自动调用,一般在该方法中进行绘制操作。如下是一个简单的例子,将黑色背景绘制到SurfaceView上。

```

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {

Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); // 加锁画布

canvas.drawColor(Color.BLACK); // 绘制黑色背景

surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); // 解锁画布

}

```

三、surfaceCreated的注意事项

1. 加锁并解锁画布

SurfaceView绘制过程中必须先加锁画布,才能进行绘制操作,然后再解锁画布。如果没有及时解锁画布,可能导致应用程序崩溃。

2. 判断Surface是否可用

在较早的Android版本中,SurfaceView有可能尚未准备好,此时进行绘图操作将会失败。因此在使用\"surfaceCreated\"绘制之前,应该先判断Surface是否可用,代码如下:

```

public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {

if (surfaceHolder.getSurface() == null) {

return;

}

// 其他绘制操作

}

```

3. 避免在\"surfaceCreated\"中进行耗时操作

\"surfaceCreated\"在主线程中被调用,如果进行耗时操作,将会阻塞主线程,导致应用程序卡顿。因此,在\"surfaceCreated\"中应该只进行必要的绘制操作,尽量避免复杂的绘制操作。

四、结语

本文介绍了SurfaceView中最关键的方法\"surfaceCreated\"的使用方法及注意事项。作为一名Android开发人员,掌握SurfaceView并理解其生命周期方法的重要性不言而喻。在应用过程中,需要注意加锁并解锁画布、判断Surface是否可用,避免在\"surfaceCreated\"中进行耗时操作等,来保证应用程序的流畅运行。

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