亲爱的网友们,很多人可能对dnf上手快_dnf上手不是很了解,所以今天我来和大家分享一些关于dnf上手快_dnf上手的知识,希望能够帮助大家更好地了解这个话题。

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《DNF》的“蓝拳新手”如何练习可以尽快上手“蓝拳”?

首先你必须设置一套自己的快捷键。

这个每个人的习惯不一样。

在30级的时候,我控制不了俯冲和摆动,经常直接钻到怪堆里了。其实你可以一步一步来练习。首先练习:直线上的俯冲和摆动,熟悉了之后,再联系单一斜线上的俯冲和摆动,再练习变化型的俯冲和摆动。尽量达到想闪到哪就闪到哪!

给你个好的建议,在练习场,让电脑和你对打,你的任务不是干掉他,而是进行2段闪,尽量可以在自己俯冲的时候用腹拳打中电脑,先不要尝试连击!就单一的练习闪动的准确。

当你 以后,你会发现,蓝拳刷图是如此的酷,蓝拳的PK是如此的凶狠!当时熟练 2段闪的时候,你会发现,对手在你的压力下不知道该干什么。

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DNF手游新手玩家怎么上手

DNF手游韩服
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:318.55MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF手游新手玩家怎么上手?由于内测了很长时间,这位大神也参与了这么久,总结出一些心得,在此分享给各个新手玩家:
以下是资深内测玩家针对DNF手游的建议,是否能还原曾经的DNF。
1、刚进入游戏希望能整个震撼点的画面,一上来就是几个比较暗淡的静态画面摆在那,给同事看半天才反应是DNF,缺乏新游的新鲜感,过分强调怀旧;
2、缺乏新手向导,一开始玩,我还得摸索,任务怎么接,界面中哪些能点、哪些只是个装饰;
3、任务模式过于枯燥,永远的1/4/8图,一堆坑长无聊的NPC对话,外加三张小地图,个人认为可以给每个角色设计一个剧情故事,通过诙谐幽默的方式来展示剧情,NPC的对话界面也希望能整好看点,过于单调,参考某德 传,或者像 忍者手游一样,由动画或者静态画面来展示剧情;
4、用 平板2点各种界面时,总有种延迟、卡顿感;
5、装备的分类可以增加各种甲的分类;最好能有个根据现有装备,可以推荐装备佩戴功能;
6、装备的分解、出售、分类、强化等最好能在同一个画面下完成, 是来回切好麻烦;
7、背包中装备的查看,最好有个箭头能跳转下件装备上,每次看一个装备的属性,要开一个、再关闭才能查看下件装备,这样也好累;
8、刷图界面,怪有时候站到建筑物后面,很难发现怪跑哪去了,来回找怪在哪挺累,应该把建筑物在有怪站在附近的时候,设置成半透明;
9、刷图中,掉落的满地装备,我个人觉得没必要掉那么多,光挨个捡花费时间太久,可以考虑取消蓝白装掉落、多掉点金币,专设蓝白装的出售窗口;
10、刷图中,可以增加装备的切换,DNF装备的多样性不单单只在副本外体现,通过图中切换装备,能增加游戏的可玩性;
11、进入副本前貌似没有个人的战力体现,光知道自己的战力不够;
12、进入副本前网络的顺畅情况也不清楚,万一网络不好,影响游戏体验,应像其他手游一样增加网速查看功能;
13、释放BUFF技能没有提示BUFF的剩余时间;
14、迷惘之塔增 件扫荡功能,每次打到能力所及的最高层,以后每天可以扫荡到那层就行,类似 手游的模式,要不然是个图就要每天一个个的手动刷太累, 手游之前就是什么模式都是手动操作挨个打,玩家因此大量流失后,才更新各类扫荡功能;
15、游戏的整体操作更 合电脑端的模拟器操作,尤其方向键,完全的WASD模式,过于追求端游的模式,未必是好事,至少放弃玩端游的玩家,回归后看到又是一模一样的操作感觉,一下子就感觉到像是再玩个新号,那还不如直接端游,玩大号。。。至少我周围同事都有这类想法;
16、游戏的模式过于单调,除了打怪刷经验没别的了,我觉得可以类似卡牌手游,装备碎片收集成长或者类似口袋妖怪抓怪物的收集等等,多增加点体现手游的特色玩法,毕竟DNF装备和怪物的种类可比其他游戏更有优势,完全可以利用上;

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