朋友们,大家好,相信很多人对《星际争霸2》人族玩法新手常见误区一览和星际争霸2全人族兵种介绍与实战分析都不是特别了解,因此今天我来为大家分享一些关于《星际争霸2》人族玩法新手常见误区一览和星际争霸2全人族兵种介绍与实战分析的知识,希望能够帮助大家解决一些困惑。

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《星际争霸2》人族玩法新手常见误区一览


《星际争霸2》很多玩家都对人族的玩法有一些误区,下面小编就一一为大家指出来,希望对各位玩家提高自己的水平有所帮助。
1.散机枪很容易,应该每个人族都会,而且是理所当然的
感觉在人族散机枪失误的时候,总是很多人会说:“这人族散机枪没散好,是他自己太菜了。”
可是一方面一场比赛往往要散很多次机枪,仅仅一次没散好,往往就是被捅穿。
另一方面,人族不能时时刻刻把注意力放在前线,可能一不小心就被攻击了,而留给人族的时间并不多,等切回来的时候,毒爆和闪电已经要了你的命。
还有就是人族的散机枪真的很繁琐也很不容易,可是为什么被当成常规操作,为什么不要求神族追猎全部跳成红血也是常规操作呢?是机枪被过度开发了么?
2.EMP比闪电强
主要体现在,伤害的数值高,瞬间结算,距离算上半径稍远。
怎么说呢,机枪总共就55血,体积也比较小,一个没注意直接死一片,闪完合球。
换句话说,人族只有在神族出闪电的时候才会出鬼兵去应对,但是神族怎么样都会出闪电的。因为其实大家心里都明白:闪电对人族是致命的,EMP却局限极大。
3.人族保平很,其他两个族不能保平
保平是劣势下的无奈之举,每个人族都想赢,不想平
人族被Z用狗换家或者穿狗的时候也很纠结,但是没什么办法,劣势的时候在家里留兵也不是很现实。优势的时候应该适当留兵应付穿狗,就想神族优势了也应该考虑到人族保平而做出应对。
4.雷神的对空AOE很强,是飞龙的克星
虫心时代,在B站看比赛,每次T被Z的飞龙牵制然后输掉比赛,但是迟迟不愿意造雷神,然后弹幕就会疯狂地刷:“这个人族,打飞龙竟然不出雷神,出雷神就赢了,都怪这个人族,不会出雷神,雷神克死飞龙,云云。”
雷神可以防空,却不可制空,优势可以出2个,劣势出绝对浪费钱。
没什么攻防,AOE看起来很爽,劣势情况下,一两下摸不死跟没摸一样。就算是运输机带着,顶多能摸1,2下就不错了。
5.初期解放者虽然要150气,但是还是很便宜,因为人族不缺气
只出MM的情况下,后期人族也许不缺气。但是任何情况下,初期人族一定缺气,挂附件,升攻防,重工,机场,,盾牌,都需要气,而初期气体的使用也决定了初期的发展。
神族每每哀嚎自己的先知打不到东西就亏了,解放者150气也很贵,我们也想打到点东西,所以不要再在解放者初期换了2个追猎就说人族赚了,不一定。
6.人族有星轨,不缺钱/人族为什么不用行星要塞防守/雷达不要钱,为什么舍不得撒雷达/矿螺IMBA
星轨并不能使人族的经济超越其他两族,针对Z补农民快和P的星空加速,以及人族建造建筑不能采矿,矿螺是人族的补助措施,是人族拉平经济的机制。所以:
(1)人族有星轨,但是不见得比其他族有钱
(2)不愿用行星要塞,不是人族信心不足一个星轨的经济,而是没有这个星轨,经济将落后,而且一般情况人族开矿本来就慢。
(3)雷达就是200块,撒一把就是对本来不好的经济雪上加霜
(4)前期无奈之举,后期残局,双方农民越少,基地越多,矿螺越IMBA

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星际争霸2全人族兵种介绍与实战分析


星际争霸2中人族兵种都有哪些呢?这些人族兵种的实战强度如何呢?下面就给大家带来星际争霸2全人族兵种介绍与实战分析,以供玩家参考。
星际争霸2基本规则,建筑与兵种需要不同的科技建筑才能生产或者建造。(合作模式部分指挥官除外。)建造单位需要一种或两种不同的资源,它们分别是晶体矿和高能瓦斯。建造单位和建筑需要时间。人族建筑大部分可以升空移动到其他地方,但在落地前会失去其功能。部分单位和建筑拥有技能,部分技能释放需要消耗能量,能量会自我缓慢恢复,各单位所拥有的能量是独立的。技能分为主动和被动,有些技能的释放需要消耗能量,有些则需要时间来冷却。建筑的升级加装互相独立。单位的护甲分为重甲和轻甲,不同的兵种会对不同的护甲造成不同的伤害。单位需要补给才能生产,补给由补给站提高。
指挥中心:指挥中心是人族玩家的核心建造与科技建筑,它提供了最基础的科技需求,同时可以生产scv也就是玩家之间称之为的“农民”,指挥中心可以进行一次升级,升级为轨道控制中心或者行星要塞。指挥中心可以无限建造,只要你有时间和资源。指挥中心及其升级版可以搭载少部分的scv,通过升级可以搭载更多。
轨道控制中心:指挥中心的能力升级版,可以消耗能量进行技能释放,能量会缓慢恢复。以下是技能介绍:1,可以进行轨道扫描来对敌方进行一段时间的侦查,不过侦查时敌我双方都会看到扫描区域。同时被侦查区域还会使隐形等无法被直接攻击到的敌方单位解除隐形等状态,但是它不能清除buff。同时轨道扫描无法被预防。2,投放矿骡,矿骡属于专门挖晶体矿的限时单位,时间到的时候就会自毁,同时矿骡不能采集高能瓦斯,不能建造建筑,不能攻击。但矿骡的晶体矿采集速率比scv高。3,升级补给站,(pvp专属)使一个补给站立刻永久性的提升所提供的补给数,但不能提高补给上限。
轨道控制中心是支援型的建筑,可以为你提供很多方便的功能,而这些功能可以使你的繁琐的操作变得简单一些,这就可以让你有更多时间来忙别的更重要的事情,同时提高你的体验。
矿骡:(轨道控制中心专属)无法进行建造,属于轨道控制中心的限时召唤物,尽管是限时的但矿骡的持续时间和轨道控制中心的能量恢复速度差不多,所以完全可以放心使用。如果忘记了使用矿骡也没关系,因为轨道控制中心会储存足够的能量来让你一次性释放更多的矿骡。
行星要塞:指挥中心的另一个升级版,其最大的特点就是加装了一个自动炮台可以主动攻击地面的敌人,可以生产scv。无法升空。
尽管行星要塞战斗力不俗而且性价比不低,但其过长的建造和升级时间以及过短的攻击距离以及无法攻击空中敌人的限制使得它并没有太大的实战效果。而且由于是战斗建筑所以还会被优先攻击,所以实战效果不佳。
scv:人族的基础工作单位,也是唯一的工作单位。(也是人族唯一的可以近战的单位,因为人族都是远程攻击。)scv可以进行建筑的建造和机械单位的维修工作。(机械单位指机械兵种和建筑)一个建筑只能由一名scv来进行建造。(合作模式部分指挥官除外。)可以采集晶体矿和高能瓦斯。无法治疗生物单位。尽管scv可以进行攻击但scv不会主动攻击。顺便一提scv也是机械单位,只不过维修起来比较慢。
scv的移动速度比较快所以初期的侦查工作也可以交给他。但scv的攻击能力非常弱除非打的也是农民,而且不得不打,不然请不要让他们攻击。因为他们虽然生产时间并不算长而且也不是很贵但没了他们你马上就会因为没有资源而陷入不利的境地。
标准工具人。(scv驾驶员接了一条饮料广告而且他的驾驶室里全都是这玩意。)
精炼厂:晶体矿可以由scv直接采集但高能瓦斯必须要有精炼厂才能进行采集。(合作模式部分指挥官不需要精炼厂scv就可自动进行采集。)
工程站:可以花费资源来对部队进行统一性的升级。也可以花费资源对建筑进行部分升级。
补给站:提高你的补给数,但补给上限总值为200,一旦达到200就无法继续提升。
兵营:人族的基础步兵单位生产建筑,可以生产人族的所有步兵。(部分高级单位需要科技和科技实验室。)可以进行一次升级加装反应堆或者科技实验室。
反应堆:可以使兵营一次性生产两个单位。生产费用不变,属于变相型的加速生产。
科技实验室:兵营的科技建筑,没有它就无法生产高级单位,同时它也可以为步兵提供重要的升级。
陆战队员:人族的基础作战单位,造价便宜而且不需要科技实验室便可生产,陆战队员可以攻击空中和地面单位,攻击威力不高但攻速快,一旦生产出一队陆战队员来如果敌人没有群攻武器的话便可对敌人造成不小的威胁。
陆战海已经是一个常用的战术了,一堆陆战队员生产出来所需要的时间不多,而且价格也不贵,同时科技需求也低使得他实战意义非常重大,不过尽管如此陆战队员还是比较脆的虽然有升级但还是容易因为减员而失去战斗力。
撸战队员:你要找茬吗,小子?
兵:无法攻击,但可以消耗自身的能量来为我方的生物单位进行快速的治疗,可以说没有就没有后勤,而打仗需要的就是时间,资源和后勤。兵需要科技实验室才能进行生产,不过科技需求很低。
兵可以大大提高我方步兵的存活时间来加强部队的持续作战力,而且因为科技需求低而成为的人族中的重要支援角色。不过PVP中因为支援性太强而被删除取而代之的是机。
劫掠者:需要科技实验室才能生产,其最大的特点就是血量高而且是重甲,其装备的劫掠者榴弹可以对昂贵的重甲单位造成巨大的破坏。无法对空。
尽管劫掠者对重甲单位的伤害是致命的但对便宜的轻甲单位造成的威胁比陆战队员要低得多,甚至打不过同价位的陆战队员,尽管对于反重甲来说效果不错,但由于产量不如陆战队员而且攻速不快所以使用劫掠者的时候请有针对性的来。
火蝠:需要科技实验室来生产,和劫掠者一样血量高而且也是重甲但他是专门对付轻甲的而且还是范围伤害,所以可以轻易的对敌方的轻甲单位群造成重创。无法对空。
相对于劫掠者我更推荐使用火蝠,火蝠的攻击距离近所以敌人会优先攻击火蝠,这就为他背后的陆战队员争取到了宝贵的输出时间,尽管可能只有几秒,但这就足够了。
收割者:需要科技实验室来进行生产,收割者是游击单位,可以在出其不意的地方对敌人造成威胁,收割者可以直接翻越高地而不需要走标准的路,收割者的武器可以对轻甲步兵造成大量伤害,也可以扔出炸弹对建筑造成大量伤害。(PVP中被删除。)同时收割者速度非常快所以也可以进行侦查和游击战。
收割者尽管可以做到出其不意的突袭敌人但造价不菲而且生产时间长,而且PVP中无法对建筑造成有效伤害所以实战意义不大,但在合作模式中的米拉和汉指挥官中收割者代替了陆战队员的位置而且可以对单位扔炸弹,而且还是集束炸弹。
其实收割者没事的时候还会接外卖订单。
幽灵:需要科技实验室和幽灵军校来进行生产,幽灵是人族的特种兵,可以完成各种特殊的任务,这其中就包括突袭和侦查等等任务。幽灵可以隐形使得他在未被侦测到的环境下无法被直接攻击,而且他可以攻击敌人而敌人攻击不到他。附带一提尽管有时候敌方幽灵隐形了但其实如果你仔细看还是能看出来。同时幽灵可以通过幽灵军校释放核弹来对一片区域造成毁灭性的打击,但释放核弹的时候敌方会收到警告,而且在核弹落地前幽灵必须一直站在原地不进行任何其他动作,如果被幽灵在引导核弹的时候死核弹就不会落下而且释放者会失去一发核弹。隐形会持续消耗能量。同时幽灵可以消耗能量使用狙杀技能来对敌人造成不低的伤害。
虽然是特种兵吧但幽灵的造价非常昂贵而且直接战斗力并不强,所以幽灵只适合于在敌人不知情的情况下形成一小股力量进行突袭来对敌人造成干扰,但他们不应该在大战场上进行持久作战。就和真正的特种兵一样,在和正规部队交手时其实优势并不大。我写这句其实也是出于感慨现在许多年轻的人看各种影片把特种兵吹的没边了,以为特种兵能轻松解决所有敌人,我甚至前段时间还看见咱国内有人在前段时间竟然还质疑为什么不直接派特种兵直接结束战争的言论,而且点赞的还挺多......要是特种兵真能解决一切那各国为什么还要训练普通军人?难道是让他们去送死么。
幽魂:(战役专属。)幽灵的一个分支,最大的特点就是狙杀变成了心灵震爆,威力低于狙杀的心灵震爆是范围性的。同时可以找雷诺长官的军需官来解锁灵能鞭挞,灵能鞭挞会消耗大量能量来对单一目标造成......作弊般的伤害。不过可以战役里有一个分支就是幽魂人的死亡,所有幽魂最终就消失在了星际争霸2的故事里。
黄金体验镇魂曲!
幽灵军校:可以对幽灵进行升级并制造核弹来为幽灵所释放。同时没有幽灵军校将无法训练幽灵/幽魂。为科技建筑。
导弹塔:人族标准对空建筑,攻速快威力不低,可以有效切割敌方空中单位,同时导弹塔附近提供永久性的反隐视野。但无法对地,且不可移动。
地堡:人族防御建筑,可以进驻步兵来提供不同的攻击方式,但总的来说就是一个为步兵提供保护的建筑。(可以进驻scv但除了占你一个位置不会有任何效果。)
因为地堡比行星要塞建造快而且还可以驻扎步兵造成不同效果并且造价便宜,所以实战中几乎无法替代。
感应塔:(PVP专属)可以感应一大片区域的敌方单位,但不提供侦测视野,也不提供反隐。
重工厂:人族机械单位的生产建筑科技建筑,可以进行升级加装反应堆或者科技实验室。加装建筑请看上面。
恶火/恶蝠:这两个是一个单位,只不过就是变形以后改了个名,恶火是一辆可以喷出长条状火焰的跑车,而恶蝠是火蝠的机械版。
个人觉得这个单位很神秘,因为我但现在为止还没发现他的存在意义。
秃鹫:尽管人家叫秃鹫但其实人家不会飞,秃鹫是人族的机械化摩托部队,所以跑的比某幻想乡记者还快。可以使用碎片榴弹来对重甲单位进行小锤锤催你胸口,但对轻甲就是大锤80大锤80。同时他还可以使出他的杀手锏——蜘蛛雷。无法对空。
秃鹫的造价便宜科技需求低,建造速度快还有蜘蛛雷使得他成为了人族的一个不灭的经典。(蜘蛛雷占了一大部分。)虽然优点很明显但缺点也很明显,攻速慢,对重甲威力低,血量低,轻甲使得他也是一个游击骚扰单位,并不适合大规模出动。
蜘蛛雷:秃鹫车的召唤单位,无存在限制时长和限制数量,在敌方靠近后会快速靠近并爆炸造成范围性的毁灭伤害。无法对空......对空还了得?!?
吉良吉影:烤鸡要没咯!
歌莉娅武装机器人:虽然叫机器人但其实还是有驾驶员的,歌莉娅是人族机械化版的陆战队员,作战能力远超于陆战队员,可以对空和对地。
由于不需要科技实验室的低科技以及相对便宜的造价使得歌莉娅毫无疑问的成为了人族的机械化主战部队,不过机械化的缺点就是续航能力差,你总不可能打仗时带几个scv吧?带也得打完了才能修,因为敌人会优先攻击scv。
歌莉娅驾驶员:人族重工厂倒闭了,人族重工厂倒闭了。
攻城坦克:人族的重型坦克,需要科技实验室进行建造,可以进行部署,部署后无法移动且攻速变慢但威力大幅度上升攻击范围变大且攻击变成范围攻击。对重甲有额外伤害。(你说坦克能不能对空?)
虽说叫攻城坦克但其实根本就不是用来进攻的,因为部署所需要的约4秒的时间已经足以决定一切了,而且攻城坦克容易误伤,所以攻城坦克其实是用来防守的。因为攻城坦克异常的昂贵所以很难大规模出动,而且就算大规模出动了实战效果还不如同价位的劫掠者好。虽然对重甲有额外伤害但自身很脆,所以咱损失不起。
意大利炮呢,给我拉上来!开炮!开炮!
响尾蛇战车:(战役专属。)可以移动中进行攻击的战车,威力不俗。无法对空。
因为太厉害了所以被删除了呢......
飓风:(pvp专属。)响尾蛇战车的代替品,比响尾蛇战车弱了许多但有总比没有好,飓风可以锁定敌人并在一定范围内对单一敌人进行进攻,进攻时可以移动,但需要技能触发才可以移动射击。
据传言某任美国总统曾表示飓风是他在玩星际争霸2时的噩梦。飓风的造价和所需时间可以说是中规中矩,所以造出一队飓风然后把敌人骚扰到隔着网线来咬你都是可能的。(特别是对神族的狂热者。)
如果你追到我,我就和你嘿嘿嘿。⑩:是这样吗?(顺着网线来咬你。)
雷神:人族陆战的最终兵器,拥有厚实的血量不俗的威力,尽管如此......我却感觉雷神驾驶员有一颗少女心。可以对空和对地。
尽管可以对空但雷神的对空一向是一个笑话,因为成了笑话所以改了好多次,从最开始的多次单独低威力攻击变成范围性低威力攻击,但一直是一个笑话。不过雷神的对地非常有效只不过可惜因为威力过大而导致严重的伤害溢出致使实战效果不佳。
女装大佬?!!?
星港:人族的空中单位生产建造可以进行升级加装......反应堆和科技实验室,具体的我真的说过了,麻烦往上翻一下。
维京战机:人族空中主战单位,可以通过变形来对空或者对地,尽管可以对地,但我还是推荐他们去对空,因为对地有别人了。变形会在陆战单位和空战单位之间切换。
机械化的综合突击部队,可以完成许多任务和陆战一样数量多起来以后实战效果惊人但只是可惜因为无法及时得到修复而导致续航能力没有步兵团强。
我怀疑王者的孙膑以前就是开维京的。doge
女妖轰炸机:女妖轰炸机并非是重型轰炸机而是直升机,女妖没有对空能力且自身非常脆但攻击升级后为范围性而且攻击威力彪悍,而且女妖可以像幽灵一样隐形。需要科技实验室。
通过女妖的隐形和爆炸的威力可以创造出许多机会,但由于缺乏自保能力而导致存活率不高。
加什鲁尔。女妖咆哮对阵高音哥!
运输机:可以在空中治疗生物单位,但.....存活率低的可怜,实战效果奇差,但pvp中只有这个可以治疗了。可以运载大部分单位。被击毁后单位不会存活,卸载速度奇慢。
曾经运输机运坦克可是个大福利。
铁鸦:铁鸦是无人机,其存在的意义就是侦测,或者说铁鸦就是侦察机,不过铁鸦跑的不够快,甚至比不上莫幻想乡记者。铁鸦可以永久性的提供反隐视野,而且还可以消耗能量来使用技能去支援它的队友。铁鸦可以使用猎杀飞弹(PVP中被替换为腐蚀飞弹),自动炮台和定点防御靶机。
铁鸦最大的作用就是它可以在移动中进行反隐,它的技能大多数时候实战意义并不大。然后就是其实铁鸦是有智力的,而且其实铁鸦非常萌。

自动炮台:铁鸦的召唤物,自动攻击范围内的敌人可以对空和对地,不会一直存在。(其实就是一个建筑版的陆战队员。)
定点防御靶机:铁鸦的召唤物,自动截拦非弹道和激光的所有攻击。截拦会消耗靶机的能量。不会一直存在。
科学船:铁鸦的一个分支最大的一个特点就是可以进行机械单位的治疗,而且可以使用辐照对敌人生物单位造成范围性的持久伤害,由于持续时间很长所以一旦中招就基本无解。他还可以使用防护罩来给一个单位形成可以阻挡大量伤害的防护罩,同时还可以使用emp清除敌人的护盾和能量值。(我有点忘了是不是这样了,毕竟1年没玩了。)
实战效果比铁鸦好,但他不能治愈你的心。毕竟你不能天天和猴子待在一起。
解放者:维京战机的另一个版本可以对空,也可以变形对地,只不过不用像维京一样落在地上而是在天上对地面形成一个攻击区域,对地威力恐怖,但不升级的话无法攻击建筑。
母巢之战居家必备。
战列巡航舰:人族的最终兵器,如果说雷神是人族陆战最厉害的兵器那么战列巡航舰就是人族的最终兵器。低航速,高造价,中规中矩的威力换来的就是飞快的射速和强大的战略能力。战列巡航舰可以进行折越来快速到达目的地,还可以使用威力巨大的大河炮(我是故意打错的以防止被和谐。),就如某人(是不认识的孩子呢。ZUN脸)所说:大河骑脸怎么输。
虽然如果大河一旦成了舰队就已经无敌了,但如何在你的舰队成型之前不被敌人打趴下已经是一个重点难题了呢。
酒店老板/稀神探女:这就是这么玩的,你可这是个人才啊朋友。
大力神:单纯的运载机,可以运载一堆单位,甚至可以运载部署的坦克,卸载速度飞快,存活率比运输机高很多,而且被击毁以后单位可以存活。(掉点血。)
安黛因对大力神使用了背摔就因为她能做到。
灵能抑制器:(战役专属)在一定范围内减缓虫族的移动速度和攻击速度。
dio/十六夜_夜:咋瓦鲁多!
灵能控制器:(战役专属)进入有效范围后可以消耗能量永久性的控制一个虫族单位。
觉:思维窃取!

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