小伙伴,对于2D动画角色设计制作用什么工具和2d动漫人物素材-如何制作2D游戏的,很多人可能不是很了解。因此,今天我将和大家分享一些关于2D动画角色设计制作用什么工具和2d动漫人物素材-如何制作2D游戏的的知识,希望能够帮助大家更好地理解这个话题。

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2D动画角色设计制作用什么工具

做2D动画,推荐用万彩动画 ,做出来效果很不错,功能多,可以满足多种动画制作需求,应用起来方便

内置很多的动画模板,实在不会做或者没有灵感,可以直接套用,这个是比较快的方法。当然,如果不想用模板新建工程文件就可以了。

还有,它里面的人物角色素材是很受人喜爱的:每个角色都有不同的表情、动作;还有其他素材,包括图形、图片、文本、SVG、气泡、 、SWF、特殊符号等,省去找素材的烦恼

在输出方面,可以输出视频格式,也可以输出云,这个是可以分享到微信的。

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2d动漫人物素材-如何制作2D游戏的素材注意是素材

Unity2D 角色动画教程-使用Photoshop创建2D 角色素材

介绍如何使用Photoshop为Unity创建2D 角色素材

教程全集请看网易云课堂。

Unity 开发精品素材资源——2D图标素材篇(头像、装备与物品、技能)

本文推荐UnityAssetStore里优质的2D图标素材,从人物头像、装备与物品、技能等几个方面进行分类精选。继续下面内容之前,个人首推REXARD的图标素材,这家开发商包含各类图标素材,高产又优质。

REXARD的图标素材_

如果找不到满意的可以看下面的一些推荐作为补充。

1:CharacterAvatarIcons-Fantasy

包含30个分辨率为300x300的人物头像素材。

2:CharacterAvatar-Fantasy

包含36个高质量的角色头像图标,分别包含分辨率512x512和1024x1024的图标。

3:CharacterAvatarIcons

包含76个分辨率为512x512的人物头像图标。

4:MonstersAvatarIcons

包含107个分辨率为512x512的怪兽头像图标。

5:100+AvatarIcons

包含136个人类和怪兽头像图标。

6:Avataricons:HumanCharacters

包含40个分辨率为256x256的人类头像素材。

1:WeaponandArmorIconPack

包含332个分辨率为256x256的武器和防具图标。

2:1690+RPGIcons

包含1696个84x84分辨率的png图标素材。内含各种武器装备与道具物品图标,适合RPG 的图标素材需求。

3:2000FantasyIcons

包含2058个分辨率为256x256的图标素材,该素材包为5个小素材包的合计,包含武器、防具、物品等多个品类。

4:500+ScifiItems

包含514个80x80分辨率的png图标素材。适合科幻机甲类型 ,包含多种武器装备与物品。

1:340+FantasySkillIconSet

包含344个128x128分辨率的png技能素材。

2:MagicSpellIcon2

包含148个分辨率为100x100的魔法图标。

3:500SkillIcons

包含510个分辨率为256x256的技能图标,适合RPG、MOBA和卡牌 。包含各种族的技能图标。

4:SkillIconPack

包含243个分辨率为256x256的技能图标。

1:REXARD

2:CompassStudio

3:PONETI

4:avidBaumgart

5:ClayManStudio

6:SergiiZagorul'ko

7:WolfsBane

8:YusufArtun

9:Hippo

10:nGardensoft

11:CoolArt

12:MiMUSTUDIO

13:AngelinaAvgustova

-------列表更新中-------

如果AssetStore中的资源无法满足你的需求,可以看看下面的文章定制Unity素材与资源。

在Fiverr寻找精品艺术家定制Unity 素材资源

如何制作2D 的素材注意是素材

用PS将人物身体的每一个部分建立一个图层,只需旋转相应部位再作小的修改就可以了,还是要一点经验的,大体就是这样了。

要保证身体的重合你要先想好图像尺寸,32*32还是128*128,然后你做某个人的套图的时候都要用这个尺寸(至少是一个行为如站立、行走)。做的时候先要画第一个帧,画下一帧前首先把上一帧整体平移一个偏移(比如奔跑中起脚时整个人会往前上方偏移,做多了会有经验的),然后在此基础上照前面说的那样每个部位局部改一下,就完成这一帧了。就这样依次完成每一帧。过程中不见一定要以上一帧为基础,找一个动作最相近的一帧,再在此基础上改会省不少功夫,要学会尽量利用已有素材。

反正这是我的经验了,我也不是搞美工的,对你有帮助的话就更好了。等你会了将来做 还想邀请你来画呢,我可不想一个人画了..

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