亲爱的网友们,很多人可能对LOL英雄联盟S6凯南天赋加点推荐和英雄联盟天赋加点攻略不是很了解,所以今天我来和大家分享一些关于LOL英雄联盟S6凯南天赋加点推荐和英雄联盟天赋加点攻略的知识,希望能够帮助大家更好地了解这个话题。
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LOL英雄联盟S6凯南天赋加点推荐
LOL英雄联盟S6即将到来,而一批英雄也迎来了新的天赋,下面深空高玩就来介绍一下LOL英雄联盟S6凯南天赋加点攻略,一起来看看在新版 中这位英雄的加点推荐吧。
上单凯南S6天赋加点:
凶猛系天赋树
第1层:巫术:技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第2层:盛宴:击杀一个单位回复20生命值,冷却时间:20秒
第3层:先天资质:不断增长的攻击力:2/4/6/8/10于18级,不断增长的法术强度:3/6/9/12/15于18级
第4层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
第五层:敏锐思维:法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
第六层:冥火之触:你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)
上单的凯南优先还是点满攻击系,最重要的就是第六层的冥火之触,可以让凯南在前期混线的时间Q中一发就会磨掉不少的血,摆脱前期供给不足的特性!
坚决系天赋树
第1层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第2层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第3层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
第4层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
剩下的12点推荐选择防御天赋,因为相比之下诡诈天赋实在是对上单凯南没什么作用,比较尴尬,而上路又是拼的最凶抓的最多的一路,点出防御天赋能更好的发育!
凯南符文:
红色:攻击力x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:法术强度x9
精华:法术强度x1,攻击速度x2
这一套符文配合下面的现在S6的天赋让凯南在前期对线期强到无敌!伤害高的不科学。关于凯南的符文没有一套让职业选手都认为很好的固定符文,几乎每个人的符文都有些许的不同,有的人喜欢带红色双穿,有些人喜欢精华全带法强。
首先说红色,looper带的攻击力而不是双穿,这样的好处就是前期 就非常疼,而双抗要等到中期才有作用,众所周知凯南是一个前期压制力极强的英雄,带攻击力的话可以让凯南的压制力进一步增加,前期不停的A敌人会一直压低敌人的血量,而黄色选择了法师通用的成长生命值,因为在上单路上AD英雄大多数都是近战,很难打到凯南,而且凯南还有E技能的加速,所以带成长的生命值性价比更高,后期会多200多滴血。
而蓝色没什么多说的,几乎所有职业选手都带法强,直接的增加凯南的伤害,而looper的精华带的很有套路,首先精华没什么好说的,他带了两个攻击速度,这样在前期凯南攻速很快,配合红色攻击力可以进一步的压制敌人,而且补刀也非常方便。
英雄联盟天赋加点攻略
本教程为大家介绍一下英雄联盟天赋加点方法,希望对大家有帮助。
Chaox的新攻击天赋加点:
TheRainMan的攻击天赋:
AD21-9-0。这次所有系的天赋都得到了BUFF,攻击系AD也不例外,在9点上多出了10%护甲穿透!暴击上限从2%提高到了4%。一行强化技能(虚弱,疾跑)和AD,2行攻速,3行2点暴击,10%护穿,总输出提高。
4行吸血(人人出门自带多兰剑),5行护穿,6行斩杀(感觉这个名字比较适合大招)。如果是蛮子的话就需要取舍了,减掉总伤或者吸血,点出暴击伤害,这次暴击伤害1点直接10%,可以说也是个BUFF吧。
AD21-0-9。区别就是点出通用的移动速度和死亡时间,对自已走位能力相当自信或者相当不自信的可以考虑。不过移速和BUFF时间都削弱了,各位三思啊。
bigfatgg的新防御天赋加点:
Tank1-21-8。这次防御天赋实在太亮了有木有,攻击系点出强化技能,防御系1行点满护甲跟魔抗,2行点满成长生命和回血,3行点出30血,4行点出3点移速(生命70%以上才触发,满级增加3%)和成长CD,大招3%血和减少10%控制时间!这样刀锋炼金直接跟奥拉夫划上了等号。。。通用系点出技能强化死亡时间和移动速度。这个天赋是我上单肉的专用天赋,相当硬。
Singed1-21-8。通用点出法力值,大家懂得,炼金专用,机器人也可以
Support0-9-21。辅助天赋,这次也大大的BUFF了,防御系9点不多说,生存能力提高。通用系1行强化技能和蓝,2行2移速1回蓝1点视野增加(这个视野增加5%叼爆了)。3行加钱(比起以前的鸡肋好了很多),4行出门钱!!
这个辅助专用啊,可以搭配的出门眼药更加多样化了,还有2点加经验。5行1百分比回血回蓝和-CD,最后点出大招。这个辅助天赋大家懂的,辅助的作用更加发挥了出来。
AP21-0-9。个人认为最暴力的中单AP点法,输出高是最主要特点,21点攻击出大招,1行点出强化技能(引燃)和3点AP,2行4点-CD,3行10%法穿和3点总输出提升,4行点出成长AP,5行点5%AP。通用点出强化技能(闪现),法力值(主要为了点出回蓝),2行2点移速2点回蓝,3行buff时间。这个天赋适合像火男火女蛇女等典型蓝条APC。(移动速度削弱了,好伤心啊)
AP21-9-0。以前影响中唯一会点出21-9-0天赋的只有JAX。这次重做天赋防御系可以说是一个改头换面的BUFF,T4天赋升到T1天赋。大家都知道为什么很多天赋都离不开21和9这两个数字,因为点到9或者21都代表着一个质的变化,防御系这次9点和21点都很亮啊。21点等等再说,这9点就相当于一个血量大精华啊有木有。这个21-9-0里面21跟前面是一样的,而防御天赋则大大增强了中单对线能力,特别是近战法师,kasssion(虽然我也觉得他们很缺蓝,可是生存更重要啊)还有就是新英雄fizz。1行3点魔抗1点护甲配合符文,中单对点无压力,2行成长血量(神技),3行30点固定血。这样鞋子出门也不虚对面的。
AP9-0-21。说完了我个人配得主流APC天赋,然后不得不提LOL天赋史的里程碑式天赋--9021!!!9点天赋就不提了,唯一的亮点就是不用蛋疼地去点1点暴击了。。这次通用系也是一个很大的变化,削弱了BUFF时间,增加了法术吸血和视野增强,加钱天赋也增强了,使得通用系几乎变为了辅助专用天赋(稍后再提)。前3行跟21-0-9一样,第三行点出法术吸血,这样人人都是莫甘娜(个人认为3%其实有点鸡肋,不喜欢的可以把移动速度和回蓝点满)。4行加经验(想当年我每个天赋都会点出加经验),5行-CD点满,百分比回血回蓝1点,出-CD大招。唯一的优势仅剩线上恢复强,CD短,比较适合莫甘娜拉克丝发条这种偏辅助型的APC。
Jungler3-18-9。这个天赋我个人都不是很喜欢。。可也想不出别的打野专用符文,先凑合下了,攻击系稍微点点AD,通用系点出移速和BUFF时间,防御系点出减少野怪伤害和反弹野怪伤害,还有强化惩戒,别的都跟tank差不多,当然也可以把攻击3点点到防御上点出大招,个人认为也是比较好的点法,就是攻击实在太弱了,前期gank能力受到很大阻碍。
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