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国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵


精灵
湖仙子:等级1 力需求7 攻击力3 防御力3(防御后+1) 主动性7 移动力5 致命一击率12% 伤害1-2(魔) 生命值8 价格16
抗性:魔25%
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;仙粉—攻击时有30%机率对目标施加“虚弱化”魔法1回合。
技能:猎标(1次)—将所有敌军标上猎手符记,使射手的攻击总能造成致命一击。
林仙子:等级1 力需求9 攻击力4 防御力2(防御后+1) 主动性5 移动力4 致命一击率8% 伤害1-3(魔) 生命值9 价格20
抗性:魔25% 火-50%
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;畏火—火焰造成150%伤害;遗忘—攻击时有50%机率消除目标的所有技能。
技能:驱散(1次)—消除目标身上附加的所有技能和魔法效果。
树妖:等级2 力需求20 攻击力4 防御力12(防御后+3) 主动性4 移动力3 致命一击率3% 伤害1-3(魔) 生命值25 价格50
抗性:无
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;美人—男性人形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜而失手;魅惑—攻击时有20%的机率魅惑1-3级男性人形部队,使其为树妖一方战斗2回合;树仙子—部队中的树精及食人花士气+1;遗忘—攻击时有50%机率消除目标的所有技能。
技能:召唤食人花(2CD)—召唤总 力为(8-10)的食人花来为树妖战斗,直至其死亡或战斗结束;催眠曲(3CD)—树妖用动人的哼唱催眠等级为1-3的生物1回合无法行动,对精神魔法免疫的生物无效;精灵之歌(1次)—树妖吟唱歌曲,提升3点精灵的主动性,持续5回合。
狼人:等级3 力需求60 攻击力16 防御力16(防御后+3) 主动性5 移动力2 致命一击率18% 伤害7-9(物) 生命值55 价格160
抗性:无
天赋:利刃—狼人锋利的爪刃会造成严重的创伤,当回合降低目标属性;夜视—在夜晚和地下作战时攻击力上升50%;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;容忍—容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚。
技能:人狼化(2CD)—由人形变成狼,犬牙制造的伤害虽然比利爪有所减少,但狼可以跑得比人形状态更快,并且可以使用技能“狼嚎”。
人狼:等级3 力需求60 攻击力16 防御力10(防御后+2) 主动性5 移动力4 致命一击率14% 伤害5-8(物) 生命值55 价格-
抗性:无
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击力上升50%;狂犬病—有20%的机率通过攻击让对手发狂;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;容忍—容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚;狼化病—咬死精灵或者人类(包括海盗、野蛮人和刺客)后有30%的机率使死亡总数的25%加入本队,晚上和地下作战时的数量翻倍,狼化病无法作用于德鲁伊、 师、牧师和圣裁官。
技能:狼嚎(1次)—发出可怕的嚎叫声,可以让等级为1-2的敌方人类、精灵和矮人感到恐惧2回合,并有50%的机率迫使他们结束行动;狼人化(2CD)—由狼变成人形,处于人形外表后变得不再迅捷,但却拥有更高的防御力和伤害,并能通过利爪使敌军流血不止。
精灵射手:等级3 力需求80 攻击力21 防御力15(防御后+3) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害4-5(物)近身4-5(物) 生命值60 价格270
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;狙击—远程攻击无射程限制;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:双箭齐发(2CD)—一次性射出两枝箭,造成(8-10)伤害。
德鲁伊:等级3 力需求100 攻击力16 防御力22(防御后+3) 主动性2 移动力2 致命一击率5% 伤害4-8(魔)射程6近身2-4(物) 生命值100 价格240
抗性:魔25%
天赋:森林之力—用魔法弹进行远程攻击,伤害目标及其周身的敌军;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;和谐光环—部队中所有的精灵士气+1。
技能:召唤熊(2CD)—召唤 总 力为(20-25)的熊来为德鲁伊战斗,直至死亡或战斗结束;驯兽(1次)—使得敌军等级为1-3,总 力不超过(80)的动物部队倒向己方,持续2回合。
独角兽:等级3 力需求130 攻击力23 防御力20(防御后+4) 主动性7 移动力5 致命一击率10% 伤害10-17(物) 生命值120 价格550
抗性:魔25%
天赋:魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;光之角—对亡灵和恶魔生物额外造成30%的魔法伤害;护花使者—树妖和仙子的士气+2。
技能:无
黑独角:等级4 力需求150 攻击力27 防御力24(防御后+5) 主动性5 移动力4 致命一击率12% 伤害12-21(物) 生命值140 价格750
抗性:魔25%

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国王的恩赐:戎装公主——shooterdeck分析


职业:法师
装备:精灵套装(精灵王冠+精灵弓+银甲+银角)/处女套装(处女戒指+金鞋子+青春戒指)/机弩/瞄准镜/钢甲/闪耀靴/愤怒手套
随从:Jim Kraud
队伍:精灵神射手/精灵射手/人类弓手/圣骑士/水仙子
看下dps数据(仅装备加成无天赋/勋章/祭坛):
精灵神射手 75atk 34def 23.8%crit
13-14(0.1) 17-19(0.134) 24-27(0.19)
精灵射手 62atk 30def 18.2%crit
6-7(0.089) 8-9(0.116) 11-12(0.157)
人类弓手 48atk 24def 18.2%crit
5-6(0.12) 6-8(0.153) 8-11(0.21)
*下面为伤害数据,括号内为dpl,第一格为普通伤害,第二为加50%精准射击.第三为加火焰气息.
看起来人类弓手dpl高于精灵神射手,不过加上攻击修正后精灵神射手还是胜出一筹的(75-48=27/30=0.9 elf2=0.134*3=0.4 bowman=0.153*2.1=0.32).
攻守相当平衡的组合,3射手输出,圣骑士做肉盾+奶妈,放弃了暴击套装靠水仙子新技能猎人印记来高输出伤害,水仙子补刀+捡箱子.
更新一个
Dead deck
职业:战士
装备:恶魔套装(isshara之鞭+愤怒手套+恶魔面罩+火蜥蜴旗帜)/黑暗套装(黑盔+暗魂)/刺客套装(阴影斗篷+审判匕首)/战斧/死亡头骨/钢甲/闪耀靴
随从:Moron Dark
队伍:黑骑士/骨龙/骷髅射手/魅魔/鬼神师
黑骑士 62atk(夜晚76atk) 34def 63%crit(愤怒累积78%)
16-21(0.214) 愤怒累积 31-36(0.387) 火焰气息 43-50(0.537)
55% physical 50% poison 40% fire
骨龙 85atk(夜晚111atk) 75def 56%crit
51-81(0.065) 火焰气息 71-113(0.126)
骷髅射手 20atk(夜晚21atk) 5def 56%crit
3-4(0.32) 火焰气息 4-5(0.41)
极其强力的队伍,在黑骑士极强的被动技能加装备的支撑下黑骑士的输出超过了恶魔不少,机动队伍我选择了骨龙,3moral下的骨龙得到极大的加强,
强力的aoe+dot伤害也是不错的开局选择,远程骷髅射手提供一定的火力支援,魅魔第一时间输送黑骑士到第一线,利用isshara之鞭也能有不错的伤害.

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