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谁告诉我一下UFC的比赛规则
UFC的比赛规则:
1、所有比赛都将由三位判分员(或称场裁)进行打分,三位判分员围绕拳台分别坐在不同位置对场中选手的表现进行评估;裁判不可以兼任判分员。
2、比赛采用10点扣分制,例如某一回合,给予该回合的胜者10分、败者9分,以此类推计算;但也有特殊情况,例如双方场面上难分难解,此时可以给双方打上10:10的比分。
3、判分员可将选手的技术表现作为评估标准,例如有效的打击、缠斗、节奏的控制、场面上的主动性以及防守等。
4、在评估选手的技术表现时,应将拳腿打击力效率更高、缠斗能力更强、控制得更好、进攻更主动、防守更严密等的一方作为优势方,从而在打分上评出优劣。
5、选手的打击是否有效将由他的合法攻击的总数来决定。
6、选手的缠斗是否更具优势取决于成功的扭摔及地面扭缠的次数;例如一位选手在站立状态直接下潜抱摔扭倒对手、躲过地面双腿布置的防守后占据骑乘位,而下位的选手积极部署的双腿guard等,这些都是缠斗的评判标准。
7、比赛的控制优势取决于选手在对决中的节奏、所处的位置与形势等;例如在对方尝试抱腿摔时屹立不倒并反击,反将对手拖入地战并尝试制服技术,突破地面防守占据骑乘位为有力的地面打击创造条件等,这些都可在视作比赛控制方面的表现。
8、进攻性方面的优势体现在积极地移动压迫对手并伴以打击。
9、优势防守意味着避免或减少对手有威胁的进攻、抱摔与纠缠等所造成的伤害,并能保持反击。
扩展资料
UFC的比赛每回合后判分员根据选手的表现对照分数标准进行评分具体如下:
1.若某一回合两位选手表现难分高下,双方都没有明显的优势,那么这时比分应为10:10。
2.如果一位选手在某一回合比赛中所展现出来的拳腿打击效率、缠斗等都比对方更有优势,那么这位选手的得分应高过对手,此回合的比分就为10:9。
3.如果某一回合其中一位选手在打击、缠斗等方面相比对手都有着极大的优势时,那么该回合比分就为10:8。
4.如果在某一回合比赛中一位选手从始至终都压制着对手,完全压倒了对方,没有给对手一丝机会,那么该回合比分将为10:7。
ufc的比赛从哪里可以看到
我在youtube上看过几个UFC的视频,你去搜索一下看一看吧.
UFC简介
美国举办的综合格斗(MMA)赛事。UltimateFightingChampionship的缩写。
1993年11月12日在美国科罗拉多州举办首届赛事,8种流派的8名选手参加。最后代表柔术的巴西人RoyceGracie笑傲群雄,举世震惊,从此开始了巴柔的辉煌。
UFC1—TheBeginning参赛选手和代表流派
RoyceGracie(巴西柔术BJJ)
TeilaTuli(相扑)
GerardGordeau(法国踢腿术Savate)
KevinRosier(自由搏击KickBoxing)
ZaneFrazier(拳法,空手道)
ArtJimmerson(拳击Boxing)
KenShamrock(综合格斗)
PatSmith(跆拳道)
UFC1的冠军奖金:5万美元。
虽然初期的UFC比赛除了禁止挖眼,裆部攻击,和咬人外,其余的没有限制,但是为了能在更多的地方举办比赛而不违反各地的法律,其限制逐渐增多,事实上UFC已经在向着一个体育运动项目发展,而非像Pride那样要决出谁是最强者的格斗了。
在UFC中成名的斗士们:在UFC这近12年的历史,造就了很多英雄好汉,RoyceGracie,KenShamrock,FrankShamrock,DanSevern,RandyCouture,BasRutten,MarkColeman,DonFrye,MarkKerr,VitorBelfort,TitoOrtiz,以及现在争当红的MattHughes,ChuckLiddell和RichFranklin等不计其数,有兴趣的朋友,将这些名字输入到Google里试试,会看到非常多的格斗传奇。
美国的UFC比赛与日本的PRIDE比赛是现在MMA格斗的两大顶级赛事。
综合武术竞技可以追溯到公元前648年古希腊时期的第三十三届奥林匹克运动会,在当时被称为Pankration。完美的参加者应该是拳击手中最优秀的摔跤手,或者是摔跤手中最优秀的拳击手。参赛者不仅需要高超全面的武技,而且良好的勇气、心理素质和战术安排也是比赛取胜的关键因素。
历史上,世界各种文化都有过一些形式的MMA。在中国五千多年的文明中,武术的历史源远流长。中国民间的比武和北宋时期出现的擂台赛,就是MMA比赛在中国的最初形式。
说起MMA,则不得不提一下著名华人武术宗师李小龙。早在三十年前李小龙就提出过综合武术竞技的理论,世界性MMA比赛的分指手套和截拳道中使用的分指手套几乎如出一辙。今日世界武坛全接触自由搏击擂台赛制的形成的主要推动者,可以上溯至七十年代初号称美国“踢拳宗祖”的乔?刘易斯;而乔?刘易斯正是李小龙三大冠军级进修弟子中的一个。他的全接触自由搏击职业赛的理念,正是直接源自他的导师李小龙。
在巴西,格雷西家族于二十世纪初期开展了现代MMA运动的新纪元,他们主要应用其家族自创的自卫防身术——巴西柔术,参加组织比赛。在比赛中,任何武技都可以使用,比赛不设时间限制,不分重量级别,比赛经常会持续几个小时,而取胜的唯一办法就是击败对手。
格雷西家族于1993年把MMA比赛引入美国,即终极格斗大赛(UltimateFightingChampionship,简称UFC)。UFC允许任何门派的武术(如空手道、柔术、中国功夫、相扑等)和奥运会的体育项目(如拳击、柔道、摔跤、跆拳道)参加比赛,并在统一的规则下决出哪种功夫最厉害。UFC使美国观众第一次在同一个场地中看到了不同功夫间的较量。迄今为止,UFC已成为世界上最具影响力的MMA比赛,并是世界公认的最具娱乐性与竞技性的体育赛事之一。UFC的成功得到了国际武术界的巨大支持。现在,奥运会和世界锦标赛的冠军和各方武术高手都要参加UFC。UFC的成功带动了世界范围MMA运动的发展,MMA已成为了全球化的流行运动。迄今为止,MMA比赛在美国全国所有50个州,都已成为正式合法的比赛。除了每月一次的UFC比赛;美国全国还有将近100家的不同机构,举办着各自的MMA比赛。
在俄罗斯、英国、法国、德国、西班牙、芬兰、挪威、荷兰、丹麦等欧洲国家都已先后开展起了MMA运动。亚洲的科威特、阿联酋、韩国、台湾、泰国、菲律宾等地区也都开始举办自己的MMA比赛。尤其值得一提的是,日本现在已成为继美国之后的另一MMA发达国家。PRIDE是日本最大的MMA组织,和UFC并列为MMA比赛的世界霸主地位。PRIDE一般每个月都会在日本举行一次比赛,光现场观众就达数万人以上。就连一向以踢拳比赛著名的日本K-1组织,现在已经开始将其半数的比赛转变为MMA比赛。
MMA比赛已逐步成为世界搏击类比赛的最终发展方向。现代的职业MMA运动员都是一些技艺高超的选手,他们都经过了多年的专业训练。现在的MMA运动员,都是世界顶尖级的选手。前奥运会和世界锦标赛的摔跤、柔道、空手道、踢拳、柔术冠军,组成了MMA优秀的参赛队伍。当我们站在21世纪的新起点上,纵览世界武坛;综合武术竞技已成为了当今世界武坛各类先进武术比赛的主流理念。
希望可以对你有所帮助.
ufc规则是什么
UFC的规则:
一、胜负决定
1、认输/降服、拍地(或者拍对方身体)认输、口头认输
2、场上裁判终止比赛(TKO)Technical、knockout
3、据点数判定胜负
4、平局
5、失资格
6、无效比赛
二、比赛时间
1、头衔争夺赛:5回合,每回合5分钟
2、非头衔争夺赛:3回合,每回合5分钟
注:回合间休息1分钟
三、判分规则
A、所有比赛都将由三位判分员(或称场裁)进行打分,三位判分员围绕拳台分别坐在不同位置对场中选手的表现进行评估;裁判不可以兼任判分员。
B、比赛采用10点扣分制,例如某一回合,给予该回合的胜者10分、败者9分,以此类推计算;但也有特殊情况,例如双方场面上难分难解,此时可以给双方打上10:10的比分。
C、判分员可将选手的技术表现作为评估标准,例如有效的打击、缠斗、节奏的控制、场面上的主动性以及防守等。
D、在评估选手的技术表现时,应将拳腿打击力效率更高、缠斗能力更强、控制得更好、进攻更主动、防守更严密等的一方作为优势方,从而在打分上评出优劣。
E、选手的打击是否有效将由他的合法攻击的总数来决定。
F、选手的缠斗是否更具优势取决于成功的扭摔及地面扭缠的次数;例如一位选手在站立状态直接下潜抱摔扭倒对手、躲过地面双腿布置的防守后占据骑乘位,而下位的选手积极部署的双腿guard等,这些都是缠斗的评判标准。
G、比赛的控制优势取决于选手在对决中的节奏、所处的位置与形势等;例如在对方尝试抱腿摔时屹立不倒并反击,反将对手拖入地战并尝试制服技术,突破地面防守占据骑乘位为有力的地面打击创造条件等,这些都可在视作比赛控制方面的表现。
H、进攻性方面的优势体现在积极地移动压迫对手并伴以打击。
I、优势防守意味着避免或减少对手有威胁的进攻、抱摔与纠缠等所造成的伤害,并能保持反击。
J、每回合后判分员根据选手的表现对照分数标准进行评分
扩展资料
犯规:
1、用头撞人
2、任何形式的挖眼
3、嘲讽对手
4、向对手吐痰
5、拉头发
6、把手或脚等伸入对方口腔内进行攻击
7、任何形式的踢裆
8、把手指探入对手身上的窍孔或已经出现的创伤、裂口内进行攻击
9、小关节控制,例如单独拉别人一根手指等是禁止的
10、用肘尖垂直向下进行攻击
11、攻击脊椎或后脑
12、脚后跟攻击对手肾脏部位
13、对咽喉任何形式的攻击,包括抓掐等
14、针对肌肉的挖、刺、扭等
15、抓对手的琐骨
16、踢击倒地对手的头
17、针对头部的地面膝击
18、踩踏倒地的对手
19、紧抓铁笼
20、抓对手的短裤
21、在擂台中污言秽语
22、用任何违反体育道德的手段去伤害对手
23、在休息期间攻击对手
24、在裁判介入或询问时攻击对手
25、在表示回合结束的铃声响起后攻击对手
26、各种胆怯行为,包括因惧怕对手而拒绝与对手直接接触战斗,甚至假装受伤等行为
27、故意将对手扔出擂台外
28、公然无视裁判的指示
29、将对手头颈向下倒插入地
30、选手所属团队的角落对比赛的干预行为
31、在毛发或身体上涂抹能影响比赛的异物
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