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王者荣耀用了多少代码

王者荣耀用了约10亿行代码。
这个数字是官方在2017年公布的。王者荣耀是一款功能复杂、画面精美的手机,其中涉及到的机制、英雄技能、地图设计等等都需要大量代码的支持。因此,10亿行代码的规模也是相对合理的。
对于开发者来说,如何高效地组织和管理这么多的代码也是一个极大的挑战。他们需要采取一系列的措施,比如模块化设计、代码重用、编写高质量的注释和文档等等,来保证代码的可维护性和可扩展性。
当然,这个数字随着时间的推移可能会有所增长。但是,我们可以肯定的是,王者荣耀的代码规模是非常庞大的,需要大量的开发人力和技术支持。
在实际解答方式和对策方面,我们可以看到,大型的开发需要采用现代的开发工具和技术。比如,使用Git等版本控制工具来管理代码,使用云端代码托管平台来协作开发,采用自动化测试和持续集成等技术来提高开发效率和代码质量等等。
这些技术手段可以帮助开发者更好地管理和维护代码,提高开发效率和质量,为玩家提供更好的体验。
总之,王者荣耀用了约10亿行代码,这个数字足以说明这是一款庞大而复杂的。开发者需要采用现代的开发工具和技术,来提高开发效率和质量,保证的正常运行和玩家的体验。

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如何分析评价「2013 年腾讯程序员月均提交代码 3000 行」的数据?

当我写GUI的时候,我很勤奋,每天至少工作5个小时,每月提交大约1500行代码。但实际上它已经改变了,而且每天都有3到4千行,我认为这是正常的。虽然写的质量不好,但很多,加上加班加点狗,所以这个数字我觉得很合理。我曾经在以前的公司修复过bug,新代码每月大约有200-300行,如果是修改的话,大约是500行。现在是做一些特性工作的时候了,计算每月1000-1500行新代码的数量。

由于SVN的特性,一些分支的集成和同步也可能被计算出来。如果代码是干的,每月3000元是不可能的。已经提交了52种语言的人可以是构建管理器或SVN管理员。例如,我们的构建管理器负责维护使用的所有第三方开放源代码库代码,这些代码是定期更新的,这样的人可以提交几十种语言。

代码这种东西,从来都不是越多越好。行数并非判断代码质量的标准。只是想说,我做一个旁观者阅读一些外包公司代码时发现下面的代码(变量名的修改),当时觉得很奇怪,为什么IsAdult方法写这么麻烦(没有评论注释是原始的,是我重写),然后突然醒来时,该公司很可能是基于行代码与甲方接收钱。对于软件公司来说,评估程序员性能的标准之一是它会导致代码的拖拉和运行。

内行看门,业余的看热闹。虽然代码,每个写代码或看到代码的人都能说几句话,但是别人,我不知道别人为什么发表这些数据,增加别人有什么意思。这种数据很好,即使人们看了,“哦,我是这样的……”至于是否要尝试“双重生产代码”或“努力简化代码”,这是他们自己的问题。

自己的一些泛泛之谈,参考就好。

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