亲爱的朋友们,对于羽毛球规则及技巧和羽毛球比赛规则 具体打法都是什么样的,很多人可能不是很了解。因此,今天我将和大家分享一些关于羽毛球规则及技巧和羽毛球比赛规则 具体打法都是什么样的的知识,希望能够帮助大家更好地理解这个话题。

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羽毛球规则及技巧

羽毛球场地羽毛球比赛场地为正方形,最好用白色线或黄色线标明,线均宽4厘米,中线宽度的4厘米平均分在左、右发球区;前、后发球线宽度的4厘米划在发球区长度3.96米以内,所有其它边线宽度的4厘米,一律划在规定的场地面积以内。网柱应安放在双打边线的中点上,它的高度从球场地面起算为1.55米。羽毛球技术概述全面、正确、合理、熟练地掌握羽毛球运动的基本技术是提高运动技术水平的基础与关键。一个完整的羽毛球技术动作包括:判断站位-反应启动-移动到位-挥拍击球-回位准备这样五个环节,但出于叙述上的方便和有利于训练,通常习惯将它分解成手法和步法来来分别进行介绍。
羽毛球球网应用优质深色天然或人造纤维制成,网孔大小在15-20毫米之间,网长6.10米,宽0.76米。网的上缘缝一道75毫米对折的白布边,用绳索或钢丝绳穿起来,适当拉紧使球网中央顶端离地面1.524米,两端网柱处离地面1.55米。
羽毛球计分规则正式比赛,每场均采用三局两胜制。双打和男子单打每一局为15分,当分数成13平时,先获13分的一方可以选择再赛5分;当分数成14平时,先获14分的一方可以选择再赛3分,在13平或14平再赛时,先得5分或3分的一方胜该局。女子单打一局为11分,如比分成9平时,先获9分的一方有权要求再赛3分;如比分成10平时,先获10分的一方有权选择再赛2分。再赛时,先得3分或2分的一方胜该局。
如不选择再赛,则按规定的比分赛完这一局。
每一局比赛结束,和第三局当领先的一方比分为8分时(女子单打为6分时),双方均应换场区。
羽毛球挑边规则比赛开始前,双方应通过掷挑边器决定场区或发球,赢得一方有权先选择:
1.首先发球:或
2.不首先发球:
3.选边。
输的一方选剩下的任何一项。
羽毛球发球违例规则是指运动员发球时从第一次向前挥拍或抛球开始,至击球瞬间为止的这一段时间间隔。出现下列现象为违例:
1.过腰。球的任何部分在击球瞬间高于发球运动员的腰部。
2.过手。击球瞬间,球拍顶端未朝下,整个拍框没有明显低于握拍手的整个手部。
3.未先击球托。在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托部分。
4.不正当行为。一旦开始发球,双方站好位置,这时任何运动员不得做假动作,或有意妨碍对方或故意拖延发球或接发球的准备时间,有企图占便宜等不正当行为(发球队员的向前挥拍动作不得中断)。
5.发球方位错误。发球时,发球队员(双打时包括接发球队员)未站在应该站的发球区内发球或接发球。
6.顺序错误。双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发球。
7.脚违例。发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚离开地面、移动等动作。
发球队员违例,失去发球权。接发球队员违例,则判发球方得分。另外,羽毛球运动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有效球。
羽毛球比赛进行时违例规则从发球结束至成“死球”为止的这一段时间间隔,称为比赛进行时。出现下列现象为违例:
1.连击。运动员在击球时两次挥拍连续击球两次,或同队两名队员连续各击球一次。
2.持球。击球时,球停滞在拍上紧接着又有拖带动作。
3.过网击球。球拍与球的接触点不在击球者一方(如在本方击球后,则球拍允许随球过网)。
4.触网。比赛进行中,运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球的支撑物。
5.侵入对方场区。比赛进行中运动员的球拍和身体任何部分侵入对方的场区。
6.妨碍。当对方运动员在靠近网前上空有机会向下击球时,将球拍在网前举起企图拦截使球反弹过去。
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1.发球脚违例
在整个发球时间里,发球员的任何一脚踩线、触线或移动均属违例。当发球员准备开始发球站好位置时,发球裁判员就应该注意发球员的任何一脚有否踩线、触线,如果有的话此时还不能宣判,因为发球并未开始,一旦发球员的球拍开始向前挥动,发球裁判员不必等到球被击出就应立即宣报“违例”。有些发球员喜欢发球时站位贴近中线,在开始挥拍时脚并未触线,但随着挥拍动作后脚有一个旋转致使有半个脚明显踩在线上,这也是“发球脚违例”。也有的发球员习惯在站好位置后,前脚向前跨出一步后再挥拍,这不应看作是脚移动,因为发球并未开始,而一旦发球员的球拍开始向前挥动到发球结束,在这一段时间里,发球员的任何一脚有离地或拖动就是“发球脚违例”。
2.未先击中球托
发球时球拍与球的最初接触点不在球的球托上,也就是说,球拍先击中球的羽毛部分或同时击中球的羽毛和球托都为不合法,这条规则的主要作用是限制发球员发旋转飘球。发球时,发球裁判员要注意仔细观看,球拍与球的最初接触点是否只在球托上,实际上有时这是非常困难的,所以发球裁判员要借助于观看发出球的飞行状态来帮助判断,如果球拍明显是先击中羽毛,则应判该发球违例无疑;如果从观察中不能非常肯定是否没有先击中球托,那就要看如果发出的球飞行中带有旋转、翻滚就可判违例,如果发出的球飞行弧线正常,就是合法发球了。但要注意,如果发球时明显是先击中球托,那么发出的球飞行时带有旋转和翻滚,则不能判违例。
3.发球过腰
发球时,当球拍击中球的瞬间,球的任何部分高于发球员的腰部为“发球过腰”。这一规则规定主要是不让发球员在高击球点把球平击过去,造成对接发球方的威胁。在判断球的任何部分是否过腰,首先要知道腰的部位,从人体解剖分析,腰部是从第一腰椎到第五腰椎组成,而第一腰椎大约相当于人体最低一条肋骨,当击中球的瞬间,球的任何部分如果高于最低一条肋骨的延长线,应被认为是过腰了(过去曾有过在羽毛球比赛时要求运动员把上衣下沿,塞进裤腰里,然后以裤腰为界来判断发球是否过腰,结果造成运动员故意把裤腰束高,以此提高击球点的弊病)。“发球过腰”违例,一定是在球拍击中其的瞬间才会产生,这里有两种情况值得注意:一种是发球员已经开始挥拍,且球也已离开发球员的持球手,而这时球在远高于发球员腰部的空中,这不属于违例;另一情况是,发球员准备发球和挥拍的开始阶段,球保持在低于发球员的腰部,而当快要击中球时,发球员把球迅速上提,在球体超过腰部的高处将球击出,这是明显的发球过腰违例。
4.发球过手
发球时,当球拍击中球的瞬间,发球员球拍的拍杆没有指向下方,使得整个球拍拍头明显地低于发球员的握拍手部(习惯称“发球过手”)。这一规则规定主要是不让发球员用垂直与地面的平拍面发出进攻性的平射球,而要求发球员的球拍面只能以向上的方向击出,使球以向上的弧线越过球网。判断这一违例时要掌握三个方面:一是球拍击中球的瞬间;二是球拍一定要明显低于发球员的手部;三是如果发出去的球的飞行弧线是平的射向接发球员的话,判发球“过手违例”不会有错,这一点最为重要。
5.延误发球
发球员的挥拍不是一次性连续向前把球击出(习惯称“发球假动作”)。发球员在开始向前挥拍后又改变挥拍方向,或在挥拍的过程中有停顿使对方受骗,这些均属发球违例。在实际中较多见的情况,一是发球员向前挥拍中途突然停住,接发球员以为是发近网球而身体重心向前,但发球员又突然手腕一抖把球发向对方后场,使接发球员受骗。还有就是发球员在准备发球时,将球拍不停地抖动,幅度有大有小,在对方无备时将球发出。这些都应判作发“延误发球”违例。
羽毛球比赛连续性规则比赛从第一次发球起到比赛结束,除了规则允许的间歇外(如交换场区、第三局开始前5分钟休息等),应是连续进行的,任何情况下,都不允许运动员为恢复体力或喘息或接受场外指导(羽毛球比赛一般只有在第三局开始前5分钟间歇时,才能接受场外指导)而暂停比赛或拖延时间,未经裁判允许,运动员也不得擅自离开比赛场地。
羽毛球干扰球速规则运动员未经对方和裁判员的许可,不得故意干扰羽毛球的形状,以影响它击球后的飞行速度,或借此作为提出换球的理由。
羽毛球比赛发球方位规则单打时,发球运动员的分数为0或偶数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球,如为奇数时,则在各自的左发球区发球或接发球,再赛时也不影响这个顺序。
双打时,则任何一方的每一轮发球的开始,都必须由站在右发球区的队员先从右发球区发球。除每局比赛开始首先发的一方只有一次发球权外,以后双方每一轮发球均都有两次发球机会。只有发球放在得分后,才交换发球方队员的方位。发球方失误,则换另一位队员进行第二次发球或换发球,不交换方位。接发球方则一直保持原来方位。
羽毛球裁判规则羽毛球比赛时的裁判由裁判员、发球裁判员、司线员和计分员组成。
羽毛球裁判员规则比赛场上的控制者和比赛事实最后裁判的宣判者。
在比赛开始前,裁判员负责向裁判长(或裁判组长)领取并填好计分册,检查网的高度和网柱是副否正确安放,网有无破损;司线员和发球裁判员的位置是否适当;召集运动员,进行挑边选择、首先发球方和场区;带领运动员进入比赛场地;选择比赛用球。
比赛随着裁判员报“0:0”开始,裁判员应计分;报分(先报发球员分数,单打--当一方失掉发球权先报“换发球”随后报分。双打--当发球方失去第一次发球权时先报“第二发球”随后报分);兼看落在没有司线员负责看管的线附近的球是否界内;宣判发球时接发球员的违例和比赛进行中双方的违例现象;注意避免发生不必要的拖延比赛时间,并有责任警告运动员,如继续拖延,则判其违例;正确执行“再赛”的选择;遇有外来的羽毛球或其他人和物侵入比赛场区,影响比赛进行时,应判“重发球”;比赛遭意外中断时,应在计分册上记下当时的分数,发球员和双打时发与接发球方的方位,是第几发;正确执行和提醒运动员交换场区。
羽毛球发球裁判员规则专看发球员发球时动作,并对其负有最后的裁判权,一般坐在裁判员对面网柱的矮椅上,负责注意发球员发球时两脚有无踩线;击球瞬间是否“过腰”、“过手”、“未先击球托”;发球时有无不正当行为等现象。如有违例动作,应立即高声宣判“违例”,并保证能使裁判员听见。
羽毛球司线员规则对所看管线上的事实有界内或界外的最后决定权,如球落在界外,不论多远均作手势(两臂侧平举)表示;如球落在界内,则用右手食指指向界线上落点;如视线阻挡,则应立即举起双手交叉在眼前表示,由裁判员裁决,如裁判员也未看见,应判重发球,不得依运动员或场外人员的意见。所有手势均要能保证使裁判员清楚可见。

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羽毛球比赛规则 具体打法都是什么样的

羽毛球有很多的打法,大家认识的一定都不全,大家对羽毛球的接触很多,但一般都是娱乐性的打,并没有深入的进一步了解羽毛球运动,很多人认为羽毛球就是两个人的运动,你打过来,我接住再打过去而已,其实这种解释只是人们见到的表面现象,其实羽毛球有很严格的规定,羽毛球比赛规则而且种类也有很多种,打法更不用说了,下面给大家介绍一下羽毛球的五大打法。羽毛球比赛规则1、控制后场,高球压底。从发球开始就运用高远球或进攻性的平高球压对方后场底线,迫使对方后退,当对方回球不够后时,羽毛球比赛规则以扣杀球制胜;或当对方疏于前场防守时,就可以以轻吊、搓球等技术在网前吊球轻取。轻吊必须在若干次高远球大力压住后场,对方又不能及时回到前场的基础上进行。羽毛球比赛规则这种打法主要是力量和后场的高、吊、杀技术的较量。对初学者,这是一种必须首先学习的基础打法。羽毛球比赛规则2、打四角球,高短结合。在后场,以高远球、平高球和吊球,在前场则以放网前球、推球和挑球准确地攻击对方场区前后左右四个角落,羽毛球比赛规则调动对方前后左右奔跑,顾此失彼,待对方来不及回中心位置或回球质量差时,向其空档部位发动进攻制胜。这种打法要求进攻队员具有较强的控制球落点的能力和灵活快速的步法,有速度,否则难占上风。羽毛球比赛规则3、下压为主,控制网前。主要通过后场的高远球、扣杀、劈杀、吊球等技术,先发制人,然后快速上网以搓、推、扑、钩等技术,高点控制网前羽毛球比赛规则,导致对方直接失误,或被动击球过网,被进攻队员一举击败的一种打法。通常也称“杀上网”的打法。这种打法是进攻型的打法,能够快速上网高点控制网前,羽毛球比赛规则速度耐力和力量耐力也要求较高。这种打法,体力消耗较大,如果碰上防守技术好的对手,体力就往往成为成败的关键因素。羽毛球比赛规则4、快拉快吊,前后结合。以平高球快压对方后场两底角,配合快吊网前两角(或运用劈杀)引对方上网,当对方被动回击网前球时,即迅速上网控制网前,羽毛球比赛规则以网前搓、钩球结合推后场底线两角,迫使对方疲于应付,为前场扑杀和中、后场大力扣杀创造机会。这也是一种积极主动、快速进攻的打法。这种打法,要求运动员身体素质好,羽毛球比赛规则特别是速度耐力要好,技术全面熟练,而且还具备突击进攻的特长技术。羽毛球比赛规则5、守中反攻,攻守兼备。以平高球和快吊球击向对方前后左右四个角落,以调动对方。羽毛球比赛规则让对方先进攻,针对进攻方打的高远球、四方球、吊球等,加强防守,以快速灵活的步法、多变的球路和刁钻准确的落点,诱使对方在进攻中匆忙移动,勉强扣杀,造成击球失误,或当对方回球质量较差时,抓住有利战机,突击进攻。这种打法要求队员具有攻中有守,守中有攻的控球和反控球能力,不仅应具备优良的速度耐力、灵活的步法、准确快速的反应和判断应变能力羽毛球比赛规则,更应具有顽强的拼搏精神和心理素质,这样才能在逆境和被动橘中保持沉着冷静,并奋起反击。以上就是羽毛球的五大打法,希望大家能够努力学习用心看,羽毛球比赛规则这是一个很好的学习机会,大家还可以跟朋友们一起研究,掌握其中的要领,使自己的球技能够有很大的提高,希望以上的介绍对大家有所帮助。

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羽毛球比赛裁判规则

羽毛球裁判员规则比赛场上的控制者和比赛事实最后裁判的宣判者。
在比赛开始前,裁判员负责向裁判长(或裁判组长)领取并填好计分册,检查网的高度和网柱是副否正确安放,网有无破损;司线员和发球裁判员的位置是否适当;召集运动员,进行挑边选择、首先发球方和场区;带领运动员进入比赛场地;选择比赛用球。
比赛随着裁判员报“0:0”开始,裁判员应计分;报分(先报发球员分数,单打--当一方失掉发球权先报“换发球”随后报分。双打--当发球方失去第一次发球权时先报“第二发球”随后报分);兼看落在没有司线员负责看管的线附近的球是否界内;
宣判发球时接发球员的违例和比赛进行中双方的违例现象;注意避免发生不必要的拖延比赛时间,并有责任警告运动员,如继续拖延,则判其违例;正确执行“再赛”的选择;遇有外来的羽毛球或其他人和物侵入比赛场区,影响比赛进行时,应判“重发球”;比赛遭意外中断时,应在计分册上记下当时的分数,发球员和双打时发与接发球方的方位,是第几发;正确执行和提醒运动员交换场区。
羽毛球发球裁判员规则专看发球员发球时动作,并对其负有最后的裁判权,一般坐在裁判员对面网柱的矮椅上,负责注意发球员发球时两脚有无踩线;击球瞬间是否“过腰”、“过手”、“未先击球托”;用羽毛球拍发球时有无不正当行为等现象。如有违例动作,应立即高声宣判“违例”,并保证能使裁判员听见。
羽毛球司线员规则对所看管线上的事实有界内或界外的最后决定权,如球落在界外,不论多远均作手势(两臂侧平举)表示;如球落在界内,则用右手食指指向界线上落点;如视线阻挡,则应立即举起双手交叉在眼前表示,由裁判员裁决,如裁判员也未看见,应判重发球,不得依运动员或场外人员的意见。所有手势均要能保证使裁判员清楚可见。

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羽毛球规则

羽毛球比赛方法及主要规则简介
1.比赛的项目:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。
2.【新制】比赛的计分方法及规则:
⑴类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。
⑵新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。
⑶得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打)后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。
⑷双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。
3.【旧制】比赛的计分方法:
⑴除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多采用5盘3胜制
⑵只有发球方才能得分
⑶双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。
⑷女子单打先得11分的一方胜一局
①双打和男子单打,13平或14平(女子单打9平获10平)时,先获13分或14分(女子单打先获9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。②这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出之前做出。③13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。
⑹选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获“再赛”分数的一方胜该局。
①13平再赛到一方先到5分。②14平再赛到一方先到3分。③9平再赛到一方先到3分。④10平再赛到一方先到2分。
⑺在下一局开始由上一局的胜方先发球。
3.比赛中的站位:
单打:
⑴发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。
⑵发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。
⑶如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。
⑷球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。
双打:
⑴一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。
⑵只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。
①每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。
②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。
⑷任何一局的本方发球员失去发球权后,由该局首先发球员发球,然后首先发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,然后再有另一对手发球,如此传递发球权。
⑸运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。
⑹一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。
⑺球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击倒对法场区的任何位置。
4.比赛规则:
⑴交换场区
①以下情况运动员应交换场区:
Ⅰ、第一局结束。
Ⅱ、第三局开始。
Ⅲ、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。
②运动员未按以上规则交换场区,已经发现立即交换,以得分数有效。
⑵合法发球:
①发球使任何一方都不允许非法延误发球。
②发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。
③发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。
④击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。
⑤发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。
⑥发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。
⑶羽毛球的违例
①发球不合法违例。
②发球员发球时未击中球。
③发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。
④比赛时:
Ⅰ、球落在球场边线外。
Ⅱ、球从网孔或从网下穿过。
Ⅲ、球不过网。
Ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。
Ⅴ、球碰到运动员的身体或衣服。
Ⅵ、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权)。
⑤比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。
⑥比赛进行中:
Ⅰ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。
Ⅱ、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。
Ⅲ、妨碍对手,如阻挡对方仅靠球网的合法击球。
⑦比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。
⑧比赛时:
Ⅰ、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。
Ⅱ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。
Ⅲ、同一方两名运动员连续各击中球一次。
Ⅳ、球碰球拍继续向后场飞行。
⑨运动员违反比赛连续性的规定。
⑩运动员行为不端。
⑷重发球:
①与不能预见或意外的情况,应重发球。
②除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。
③发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。
④发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。
⑤比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。
⑥司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。
⑦“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。
⑸死球:
①球撞网并挂在网上,或停在网顶上。
②球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。
③球触及地面。
④“违例”或“重发球”。
⑹发球区错误:
①发球顺序错误。
②从错误的发球区发球。
③在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。
⑺发球区错误的裁判方法:
①如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。
②如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。
③如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。
④如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。
羽毛球应有16根羽毛固定在球托部,羽毛长64毫米至70毫米,但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米,球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形,羽毛球重4.6克至5.50克。而对于非羽毛制成的球,我们则要求制成裙状,质量、性能不得超过10\\%的差距。对于比赛用球,必须经过检验才能用,正确方法是:站在端线,低手向前上方全力击球,球的飞行方向与边线平行,一个合格的球,应落在离对方端线53~99厘米之间。
羽毛球常用术语
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一、羽毛球场地
羽毛球场地是一个长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,场地中央被球网(两边柱子高1.55米,中间网高1.524米)平均分开的长方形场地(请参“比赛规则”中的附图)。
羽毛球场地横向被中线平分为左右两个半区;纵向被分为前场、中场、后场。前场就是从前发球线到球网之间的一片场地;后场是指从端线到双打后发球线之间的一片场地;中场是前发球线与双打后发球线之间的一片场地。
二、站位与击球
运动员站在羽毛球场上的位置称为站位。站位有两种情况∶一种是受限制的站位。如∶发球、接发球时运动员的站位,就必须按要求站在规定的区域内(左半区或右半区);另一种是不受限制的站位,可根据自己或同伴(双打)的需要而选择的站位。如∶单打的站位一般在离前发球线1米左右的中线附近,双打站位可根据双打两个运动员的具体战术需要而选择前后或左右的站位。
根据以上对羽毛球场地的划分,又可把不受限制的站位具体分为∶左半区站位、右半区站位、前场站位、中场站位、后场站位。
击球是指运动员挥拍击球时,拍与球接触的一刹那。运动员站在左半区迎击对方来球叫做左半区击球,在右半区的击球叫做右半区击球,站在前场、中场、后场的击球,则分别叫做前场击球、中场击球、后场击球。除此之外,根据来球高度的不同,我们又可分为上手击球(高于肩的来球,击球点在肩上)和下手击球(击球点低于肩)。
三、持拍手与非持拍手
持拍手是指正握着球拍的手。非持拍手是指没有握拍的手。
在羽毛球运动中,我们经常听说的正手技术、反手技术、正手击球、反手击球等术语。所谓正手技术是指握拍手同侧的技术;反手技术是指握拍手异侧的技术。如∶右手握拍的运动员,在击右侧球时所用的技术就称为正手技术,并由此派生出正手发球技术、正手击球技术等技术名称。
在羽毛球运动中,非持拍手的功能主要是在发球时用来持球、抛球;在击球过程中用来平衡身体,以便更有效地击球。
四、击球的基本线路
所谓击球线路是指球被运动员击出后在空中运行的轨迹和场地之间的关系。
羽毛球运动员击球线路之多是无法胜数的,以下只研究决定羽毛球线路规律的几条基本线路。
我们仅以运动员(右手持拍)正手击出三条球路来分析一下球的路线的名称。第一条从自己的右方打到对方的左方(线路与边线平行)可称为直线,第二条打到对方的右方(线路与边线有较大的角度)可称为对角线,第三条打到对方的中线球线路与边线有较小的角度)可称为中路。同理,反手后场(中场、前场)的三条(击基本击球线路,亦可这样称呼。在具体称呼时,可与正手、反手结合在一块。如∶正手直线、正手中路、正手对角线、反手对角线等。若在中线击球时,可这样称呼∶打到对方场区的左方为左方斜线,打到对方场区的右方为右方斜线,打到中间为中路球。在对羽毛球线路的称呼上应主义如下问题∶首先要看击球点和球的落点靠近哪里,击球点靠近右边线,而落点靠近中线,都成为正手中路球。其次要根据击球时所用技术名称,如反手搓球,可成为反手搓直线、反手搓中路球等。
总之,羽毛球的基本线路可分为五条,即∶左方直线、中路直线、右方直线、右方斜线(右方对角线)、左方斜线(左方对角线)。而根据击球运动员站的位置(左、中、右),每个位置又可分别击出直线、中路、斜线,因此又可派生出九条线路来。羽毛球的击球线路之多无法描述,但其基本线路就那么几条,只要我们掌握了其规律,对我们的训练、比赛都是大有益的。
五、拍形角度与拍面方向
拍形角度是指球拍面与地面所成的角度。拍面方向是指球拍的拍面所朝向的位置。
拍形角度可分为七种∶拍面向下、拍面稍前倾、拍面前倾、拍面垂直、拍面后仰、拍面稍后仰、拍面向上。
拍面方向可分为三种∶拍面朝左、拍面朝右、拍面朝前。
拍形角度和拍面方向控制的好坏对击球质量的影响是非常大的,所以我们必须在每一次击球中认真调整好拍形、拍面,击出合乎质量要求的球来。
六、击球点
所谓击球点是运动员击球时球拍与球相接触那一点的时间、空间位置。
击球点包括三个方面的内容∶第一包括拍和球的接触点距地面的高度;第二包括接触点距身体的前后距离;第三包括距身体的左右距离。对击球点选择得是否合适,将决定着击球质量的好坏,它将直接影响着运动员击球的力量、速度、弧线、落点,最终将导致影响运动员击球的命中率,造成失分,直至失败。因此选择合适的击球点至关重大。选择合适的击球点应做到如下两点∶第一判断要准,第二步法移动要到位(步法要快)。只要做到了这两点才能保证调整在最合适的位置,击球点才有保障。

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求简单的羽毛球单打比赛规则

21分制的羽毛球裁判规则
6掷币
6.1比赛开始前,要进行掷币,胜出一方可以选择以下两款之一:
6.1.1先发球或先接球;
6.1.2选择某一方球场开始比赛。
6.2掷币为负的一方进行另一项选择。
7记分
7.1一场比赛应该为三局两胜制,除非另有安排(附录2和3)。
7.2一局比赛中先得21分的一方为胜,第7.4和7.5款的情况除外。
7.3赢得一次连接对打的一方加一分。赢得一次连接对打是指,对方违例或羽毛球因接触对方球场的地面而停止飞行。
7.4如果比分为20平,首先赢得2分领先的一方为胜。
7.5如果比分为29平,得到30分的一方为胜。
7.6本局胜方将获得下一局的发球权。
8交换场地
8.1球员应在以下情况交换场地:
8.1.1第一局结束时;
8.1.2第二局结束时且有第三局,或;
8.1.3第三局某一方先得11分时。
8.2如果第8.1款所要求的换边没有被执行,则应在发现错误后且羽毛球没有在打时,立即交换场地,并保持已有分数不变。
9发球
9.1正确的发球:
9.1.1一旦发球和接发球双方准备好发球,则任何一方都不得故意拖延发球。在发球方的球拍拍头后向移动完成后,任何对发球开始(第9.2款)的拖延,都可以被视为故意拖延。
9.1.2发球方与接发球方应站在对角的发球区内,不得接触各自发球区的边界线。踩线违例
9.1.3发球方和接发球方的双脚都必须接触球场地面,在发球开始(第9.2款)直至发球结束(第9.3款),双脚不得移动。脚移动违例
9.1.4发球方的球拍必须击打球的球托部分。
9.1.5整个羽毛球在被球拍击打时必须低于发球方的腰部,腰部可以假想为围绕身体的一条线,位于发球者最低一根肋骨的最低部分。过腰违例
9.1.6发球方球拍的拍杆在击球时必须指向下方,(不得高于发球员握拍手的任一部分)。过手违例
9.1.7发球方球拍在发球开始(第9.2款)直至发球结束(第9.3款),必须保持连续向前运动。假动作违例
9.1.8羽毛球的飞行应该从发球方的球拍向前上方越过球网,如果没有被拦截,球应该落入接球方的发球区内(包括边界线上)。
9.1.9试发球时,发球方不得击不中球。
9.2一旦球员准备好发球,发球方球拍拍头的首次向前挥动即为发球开始。
9.3一旦发球开始(第9.2款),羽毛球被发球方球拍击中后,或试发而没有击中球拍,都视为发球结束。
9.4接球方未准备好之前,发球方不得发球。但是如果接球方试图回球,则被视为已准备好。
9.5双打的发球过程中(第9.2和9.3款),发球一方不发球的球员可位于本方球场内任意位置,但不得阻挡发球方与接球方的视线。
9.6发球方必须在裁判报完分数后才可以开始发球。
10单打
10.1发球与接发球区
10.1.1当发球方未得分或得分为偶数分时,双方球员应在本方场地的右发球区发球和接球。
10.1.2当发球方得分为奇数分时,双方球员应在本方场地的左发球区发球和接球。
10.2击球顺序及场地上的位置
在一次连续对打中,羽毛球应被发球方和接球方交替击打,从球员位于球网的一侧的任意位置,直至羽毛球停止(第15款,违例或死球)
10.3记分与发球
10.3.1如果发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则发球方记一分。发球方从另一个发球区再次发球。
10.3.2如果接发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则接发球方记一分。接发球方成为新的发球方。
12发球区错误
12.1当某球员发生以下情况时,视为发球区错误:
12.1.1不按顺序发球或接发球,或
12.1.2从错误的发球区发球或接发球。
12.2如果发现发球区错误,应立即纠正错误,并保持已有分数。
13违例
以下情况为“违例”:
13.1发球不正确(第9.1款);
13.2发球时,羽毛球:
13.2.1触网并停留在网上;
13.2.2越过网后,卡在网上;
13.2.3被接发球球员的同伴击打;
13.3在对打过程中,羽毛球:
13.3.1在球场边界以外落地(不是在边界上或边界内);界外球
13.3.2在球网里或网下越过;下网球
13.3.3未能过网;下网球
13.3.4触到天花板或边墙;
13.3.5触到球员的身体或衣服;
13.3.6触到球场外的任何物体或人;(由于球场建筑物的需要,各地可修改关于羽毛球触到障碍物的条款细节)
13.3.7在一次击球中,球被球拍卡住然后再掷出;持球拖带违例
13.3.8被同一球员连续两次击打,但羽毛球在一次击打中同时击中拍头和有弦区域则不算“违例”;连击违例
13.3.9被一方球员及其同伴连续击打;连击违例
13.3.10触到球员的球拍,但未能回到对方球场。
13.4在对打过程中,球员:
13.4.1球拍、身体或衣服触到球网或支撑物;触网违例
13.4.2球拍或身体从球网上方进入对方场地,以下情况除外:击球者在击球动作后球拍跟随球越过球网上方且击球点位于本方场地的;侵入场地违例
13.4.3球拍或身体从球网下方进入对方场地,阻碍或干扰了对方的;
13.4.4阻挡对方,如当球在飞越球网上方时防止对方进行合法的击球动作;
13.4.5以任何动作故意干扰对方,如大喊或做手势;干扰违例
13.5球员故意重复、持续违反第16款。(故意拖延、中止比赛、或者弄坏羽毛球)。
14重发
14.1“重发”可以由裁判或球员(没有裁判时)提出,以停止击球;
14.2以下情况可以“重发”:
14.2.1发球方在接球方准备好前发球(第9.4款);
14.2.2发球时,发球方和接球方都有违例;同时违例
14.2.3发球被接回后,羽毛球:
14.2.3.1触网且停留在网上;
14.2.3.2过网后被网卡住;
14.2.4击球过程中,羽毛球破裂,球托完全与羽毛分离;
14.2.5裁判认为比赛混乱,或者一方球员认为被对方教练干扰;
14.2.6司线裁判未看清且主裁判不能决定;
14.2.7发生任何未预料到的意外情况时。
14.3发生“重发”时,最后一次发球后的比赛得分不计,由最后发球的球员重新发球。
15停止击球
羽毛球在以下情况下应停止击打:
15.1羽毛球击打到球网或网柱,并在击球者一方开始向地面下落;
15.2羽毛球触到球场地面;
15.3发生“违例”或“重发”。裁判宣报重发球
16比赛的连续性,不当行为及处罚
16.1从发球开始,直至比赛结束,比赛应持续进行,第16.2和16.3款的情况除外。
16.2暂停:
16.2.1每一局当一方先得到11分时,暂停不超过60秒;
16.2.2第一局与第二局之间,第二局与第三局之间,暂停不超过120秒。(为了电视转播,裁判长有权决定暂停的时长)
16.3中止比赛
16.3.1当出现球员不能控制的情形时,裁判可以中止比赛,由裁判判断其必要性;
16.3.2特殊情况下,裁判长可以命令裁判中止比赛;
16.3.3比赛中止后,已有得分将被保持,比赛将从该得分起重新进行。
16.4拖延比赛
16.4.1球员不得拖延比赛以恢复体力,或接受建议;
16.4.2裁判是判定拖延比赛的唯一标准。
16.5建议与离开球场
16.5.1比赛过程中,只有在羽毛球停止击球时(第15款),球员可以允许接受建议;
16.5.2比赛过程中,没有裁判的许可,球员不得离开球场,除了第16.2款所描述的暂停外;
16.6球员不得:
16.6.1故意拖延或中止比赛;
16.6.2故意弄坏羽毛球以改变球的速度和飞行特性;
16.6.3采取无礼的行为;
16.6.4采取其它未包含在本规则内的不当行为。
16.7犯规的管理
16.7.1裁判负责对第16.4,16.5,16.6款的犯规行为执行:
16.7.1.1向犯规一方提出警告;
16.7.1.2对已警告过的犯规方进行罚分。同一方两次以上罚分可被视为连续犯规;
16.7.2对于严重犯规、连续犯规,或违反第16.2款,裁判应对犯规方罚分并立即报告裁判长,裁判长有权判定犯规方丧失比赛资格。
17各级官员及上诉
17.1裁判长负责全面掌管整个赛事。
17.2主裁判仅负责一场比赛、球场及其周边环境。主裁判应向裁判长汇报。
17.3发球裁判负责指出发球球员的发球违例(第9.1款);
17.4司线裁判负责指出羽毛球落地时是在边线的“里”或“外”;
17.5当主裁判有理由怀疑司线裁判错误时,有权更改司线裁判的判决;
17.6主裁判应:
17.6.1支持并执行本规则,在发生“违例”或“重发”时要提出;
17.6.2在下一次发球之前,对于任何一方的上诉进行判决;
17.6.3确保球员和观众清晰获知比赛的进展情况;
17.6.4与裁判长商讨后委任或更换司线裁判或发球裁判;
17.6.5当某个官员的未指定时,安排人员执行该官员的职责;
17.6.6当某个指定的官员未看清时,执行该官员的职责,或提出“重发”;
17.6.7记录下所有第16款相关的事件,并报告裁判长;
17.6.8向裁判长上报所有未得到满足的上诉(这些上诉应在下一次发球前,或在比赛结束后投诉方未离开球场前处理)

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羽毛球裁判的基本规则

这个要看是双打还是单打,单打和双打有很大的不同。
羽毛球裁判规则
1裁判长对竞赛全面负责。
2临场裁判员主持一场比赛并管理该场地及其周围。裁判员向裁判长负责;未设裁判长时,向竞赛负责人负责。
3发球裁判员负责宣判发球违例(规则3)。
4司线员负责宣判界内球或界外球。
5裁判员应维护和执行《羽毛球比赛规则》,及时地宣判“违例”或“重发球”等。
6裁判员对申述应在下一次发球前作出裁决。
7裁判员应使运动员和观众能了解比赛的进程。
8裁判员可与裁判长磋商、安排、撤换司线员或发球裁判员。
9裁判员不能推翻司线员和发球裁判员对事实的裁决。
10在缺少临场裁判人员时,裁判员应就无人执行的职责作出安排。
11有临场裁判人员不能作出判断时,由裁判员执行他的职责或“重发球”。
12裁判员有权暂停比赛。
13裁判员应记录有关的情况并向裁判长报告。
14裁判员应将所有仅与规则问题有关的申述提交裁判长(这类申述,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局结尾,则应在离开场地前提出)。
羽毛球单打比赛规则
1发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
2发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
3如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则1和2的规定站位。
4球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。
5接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。
6发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。
羽毛球双打比赛规则
1一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。
2只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。
3自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。
4自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。
5接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。
6发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。
7每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。
8每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
9上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。
10如有再赛,则以该局本方总得分,按规则5至6的规定站位。
11发球必须从两个发球区交替发出。
12任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。
13运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。
14一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。
此外还有发球规则,都一并说了吧!
1、合法发球
(1发球时任何一方都不允许非法延误发球;
(2发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出(规则发球4)。
(3发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。
(4击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。
(5发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。
(6发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。
2一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。
3发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备
4一旦发球开始(规则发球2),球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。
双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线

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羽毛球比赛规则和裁判规则

关于羽毛球比赛规则和裁判规则

俗话说无规矩不成方圆,不管是什么比赛都有一定的规则,不然就乱套了。那么,羽毛球比赛的规则是什么呢?羽毛球裁判又有什么规则呢?下面跟着我一起来看看吧。

1、挑边

双方各自选择羽毛或球托,抛球落地后各自朝向的方向即为双方的赛场。

2、计分方法

每场比赛采取三局两胜制,实行每球得分制。首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。在第一轮小组赛中,实行15分制,即先到15分的一方赢得当局比赛,如果双方比分为14比14时,一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成19比19时,那么先到第20分的一方获胜。从第二轮开始,实行21分制,即先到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分为20比20时,一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成29比29时,那么先到第30分的一方获胜。

3、站位方式

单打:当发球员得分数为0或偶数时,双方运动员均在各自的右发球区发球或接发球;当发球方的分数为奇数时,双方运动员均在各自的左发球区发球或接发球。双打:当发球员得分数为0或偶数时,球由右发球区对角发向对方场地的右接发球区;当发球方的分数为奇数时,球由左发球区对角发向对方场地的左接发球区。比赛中,当一方连续得分时,发球员必须在右或左发球区交替发球,而接发球方队员的位臵不变。其它情况下,选手应站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。

4、赛中间歇方式

在第一轮小组赛中,当任一方在一局比赛中得到8分后,比赛将间歇1分钟;两局比赛之间的间歇时间为2分钟。从第二轮比赛开始,当任一方在一局比赛中得到11分后,比赛将间歇1分钟;两局比赛之间的间歇时间为2分钟。

5、比赛中常见的违例

过手违例——发球时,在击球的瞬间,整个拍框应低于发球员握拍的手腕。否则,将判违例。过腰违例——发球时,在击球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。否则,将判违例。脚移动、触线或不在发球区内——自发球开始至发球结束,发球员或接发球员的两脚都必须有一部分与球场地面接触,不得移动,且都必须站在斜对面的.发球区内,脚不得触及发球区或接发球区的界线。否则,将判违例。最初击球点不在球托上或发球时未能击中球,将判违例。最初击球点不在球托上是指发球时,球拍先触及羽毛或同时击中羽毛和球托。发球时,球没有落在规定的接发球区内,将判违例。球从网下或网孔穿过或触及天花板或触及运动员的身体或衣服,将判违例。

击球点超过网的向上延伸面,即在对方场区上空击球,将判违例。运动员的球拍从网上、网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力或妨碍对方、阻挡对方靠近球网的合法击球,将判违例。同一运动员连续两次挥拍击中球,或双打的同方两名队员连续各击中球一次,将判违例。球停在球拍上,紧接着被拖带抛出,将判违例。

6、重发球

重发球时,原回合无效,由原发球员重新发球。除发球外,球过网后,挂在网上或停在网顶,判重发球。发球时,发球员和接发球员同时被判违例,将重发球。发球员在接发球员未做好准备时,将球发出,判重发球。球在飞行时,球托与球的其它部分完全分离,判重发球。裁判员对该回合不能做出判决时,将判重发球。出现意外情况,判重发球。

7、交换场区

第一局比赛结束时,双方应交换场地。若局数为1∶1时,在第三局比赛开始前,双方应交换场地。在第三局比赛中,一方得分达到11分(在第一轮比赛中为8分)时,双方应交换场地。若应交换场地而未交换时,一旦发现应立即交换,已得分数有效

8、裁判员

本次羽毛球比赛每场比赛设有1名主裁和3名司线员。负责主持一场比赛,并管理该场地及其周围。主裁应及时宣判“违例”或“重发球”等。司线员负责宣判界内球或界外球。主裁对申述应在下一次发球前作出裁决。主裁有权根据情况暂停比赛。主裁应将所有仅与规则问题有关的申述提交裁判长。

比赛随着主裁报“0:0”开始,主裁应计分、报分(先报发球方分数,当一方失掉发球权先报“换发球”随后报分);兼看落在没有司线员负责看管的线附近的球是否界内;宣判发球时发球方和接发球员的违例和比赛进行中双方的违例现象;注意避免发生不必要的拖延比赛时间,并有责任警告运动员,如继续拖延,则判其违例;正确执行“再赛”的选择;遇有外来的羽毛球或其他人和物侵入比赛场区,影响比赛进行时,应判“重发球”;

比赛遭意外中断时,应在计分册上记下当时的分数、发球员和双打时发球与接发球方的方位;正确执行和提醒运动员交换场区。羽毛球司线员对所看管线上的事实有界内或界外的最后决定权,如球落在界外,不论多远均作手势(两臂侧平举)表示;如球落在界内,则用右手食指指向界线上落点;如视线阻挡,则应立即举起双手交叉在眼前表示,所有手势均要能保证使主裁清楚可见,由主裁裁决,如主裁也未看见,应判重发球,不得依运动员或场外人员的意见。

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