亲爱的朋友们,大家好,相信很多人对多态实现的三种形式【多态】都不是特别了解,因此今天我来为大家分享一些关于多态实现的三种形式和多态的知识,希望能够帮助大家解决一些困惑。
多态
众所周知,Java 语言是一门面向对象编程语言。而面向对象编程中的多态性是非常重要的概念之一,也是Java语言中的重要特性。多态性是指同一个方法调用,由于对象不同可能会产生不同的行为。
Java中的多态性可以通过继承和实现接口来实现。在继承中,子类通过继承父类的方法和属性,从而可以重写父类的方法以及拥有自己的方法。而在实现接口中,类通过实现接口的方法来实现多态性。下面介绍一下多态性在Java语言中的一些要素。
重载与重写
在Java中,方法的重载和重写是实现多态性的两种方式。方法的重载是在同一个类中定义两个或两个以上名称相同、但参数不同的方法。而方法的重写是指子类重写父类的方法,在子类中实现一个和父类方法声明完全相同的方法。
例如:
```java
public class Animal { public void cry() { System.out.println(\"动物叫声...\"); } }
public class Dog extends Animal { @Override public void cry() { System.out.println(\"汪汪汪...\"); } }
```
在上述的例子中,Dog类继承了Animal类,并重写了cry()方法。当调用Dog的cry()方法时,输出的是“汪汪汪...”。
对象的多态性
在Java中,对象的多态性主要通过使用抽象类或接口来实现。通过把一个类声明为抽象类或实现一个接口,可以使这个类具有多态性。
例如:
```java
public interface Shape { double area(); }
public class Circle implements Shape { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } @Override public double area() { return Math.PI * radius * radius; } }
public class Rectangle implements Shape { private double length; private double width; public Rectangle(double l, double w) { this.length = l; this.width = w; } @Override public double area() { return length * width; } }
```
在上述的例子中,Shape接口是一个抽象类,而Circle和Rectangle类分别实现了该接口并实现了其中的area()方法。通过将Shape类型的引用指向Circle或Rectangle类型的对象,就可以实现对象的多态性。
虚拟方法调用
在Java中,方法的调用是通过引用变量的类型而不是对象的类型来决定的。当引用变量被声明为父类类型时,如果引用变量指向的是子类对象,那么就会调用子类的方法,这种方法调用被称为虚拟方法调用。
例如:
```java
Animal ani = new Dog(); ani.cry(); // 输出“汪汪汪...”```
在上述的例子中,ani是Animal类型的引用变量,但是它指向的是Dog类型的对象。当调用ani的cry()方法时,会输出“汪汪汪...”,而不是“动物叫声...”。
总结
多态性是面向对象编程语言中非常重要的一种概念,它可以使代码更加灵活、可复用。在Java中,多态性主要通过继承和实现接口来实现,同时还有重载、重写、对象的多态性、虚拟方法调用等要素。掌握好这些要素,对于提高代码的灵活性和可复用性是非常有帮助的。
多态实现的三种形式
多态是面向对象编程中的一个重要概念,它可以提高程序的灵活性和可维护性。在Java语言中,多态的实现有三种形式:重载,覆盖和接口。
一、重载多态
重载多态是指多个同名的方法可以存在于一个类中。这些方法之间的区别在于它们接收的参数列表不同,即方法签名不同。在调用这些方法时,根据参数的类型和数量来选择合适的方法进行调用。下面是一个示例代码:
```
public class OverloadDemo {
public void print() {
System.out.println(\"无参数方法\");
}
public void print(String str) {
System.out.println(\"带字符串参数方法:\" + str);
}
public void print(int num) {
System.out.println(\"带整型参数方法:\" + num);
}
}
```
在上述代码中,我们定义了三个同名方法print,分别接收不同的参数类型,当我们调用print方法时,Java会根据传入的参数类型自动选择对应的方法进行调用。如果传入的是字符串类型的参数,就会调用print(String str)方法,如果传入的是整型类型的参数,就会调用print(int num)方法。
二、覆盖多态
覆盖多态是指子类继承父类后,可以对父类的方法进行重新定义。当我们在子类中重新定义了一个和父类相同的方法时,它会覆盖父类中的方法,成为子类的方法。在执行时会自动选择子类的方法进行调用。下面是一个示例代码:
```
public class Person {
public void eat() {
System.out.println(\"人吃饭\");
}
}
public class Student extends Person {
@Override
public void eat() {
System.out.println(\"学生在食堂吃饭\");
}
}
public class Teacher extends Person {
@Override
public void eat() {
System.out.println(\"老师在教师食堂吃饭\");
}
}
```
在上述代码中,我们定义了一个基类Person,和两个子类Student和Teacher,这两个子类都重写了Person类中的eat方法。当我们创建一个Student对象并调用它的eat方法时,它会输出\"学生在食堂吃饭\";创建一个Teacher对象并调用它的eat方法时,它会输出\"老师在教师食堂吃饭\"。这就是覆盖多态的效果。
三、接口多态
接口是一种特殊的类,它定义了一组抽象方法(没有方法体),并且一个类可以实现多个接口。接口提供了一种松耦合的方式,使得不同的类可以拥有相同的行为。下面是一个示例代码:
```
public interface Animal {
void eat();
void sleep();
}
public class Cat implements Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println(\"猫吃鱼\");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println(\"猫睡觉\");
}
}
public class Dog implements Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println(\"狗吃肉\");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println(\"狗睡觉\");
}
}
```
在上述代码中,我们定义了一个Animal接口,它包含了两个抽象方法eat和sleep。然后我们定义了两个实现了Animal接口的类Cat和Dog。当我们创建一个Cat对象并调用它的eat方法时,它会输出\"猫吃鱼\";创建一个Dog对象并调用它的eat方法时,它会输出\"狗吃肉\"。这就是接口多态的效果。
总结
三种多态实现方式各有特点,可以根据实际需求选择合适的方式来实现多态。使用多态可以提高程序的灵活性和可维护性,因此在面向对象编程中,多态是一个非常重要的概念。
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