朋友们,很多人可能对KX驱动怎么使用和在装cubase的时候出现下面的界面不是很了解,所以今天我来和大家分享一些关于KX驱动怎么使用和在装cubase的时候出现下面的界面的知识,希望能够帮助大家更好地了解这个话题。
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KX驱动怎么使用?
安装不是很简单的 安装好了还要连线 如果没有玩过这个驱动 很难连接好。如果你要安装可以找我 我的QQ是 854667570 答案密码666666SB LIVE!系列可能是全世界卖的最好的娱乐声卡了。它使用与E-MU APS专业声卡相同的主芯片EMU10k1。可是,他的原厂驱动根本没有发挥EMU10k1芯片强大的运算能力!以来自俄罗斯的发烧友Eugene Gavrilov、Max Mikhailov和Hanz Petrov为首,与世界各地的一些编程高手组成了一个驱动开发小组,开始了针对EMU10k1芯片的研究。这些高手们终于为使用SB Live声卡来制作 的无产阶级 制作人编写出了一个专门用来进行电脑 制作的专业驱动——这就是kX驱动。kX驱动以其专业的性能和强大的插件功能,已经被越来越多的人所接受。kX驱动不但支持使用EMU10k1芯片的SB-LIVE系列声卡,而且支持使用EMU10k2的Audigy系列声卡,支持Windows 98SE, Windows Me, Windows 2000和 Windows XP操作系统。从此,创新SB Live可以完全支持低延迟达到10.66ms甚至是惊人的2.66ms的16通道ASIO(Audigy上是32通道),支持GSIF(也就是可以用GigaStudio了),音效插件模块化,优化的DX接口,图形化的DSP模块操作,软件界面多语言支持,软件界面支持皮肤更换——也就是说,你的SB LIVE!已经脱胎换骨成为了“专业音频卡”了!我们可以用一个便宜的SB LIVE!声卡也可以使用CUBASE SX,Nuendo等等必须使用ASIO的专业音频软件。也可以使用最经典的软件采样器GIGASTUDIO。甚至已经有“第三方”的软件高手开发了KX驱动下的吉他效果器插件TubeDrive!音色一般,但是仔细调节一下觉得还挺有意思!但它不占用CPU资源,完全是实时的!对演奏延迟感觉敏感的人,非常有帮助!
需要注意的是:现在市场上卖得很多的“特惠版”的Live!卡是装不了KX驱动的。还有,Audigy的话,只有Audigy豪华版可以装KX。Audigy2装不了。
KX驱动的安装
好了,现在开始安装kX驱动。首先到KX驱动开发小组的主页http://kxproject.lugosoft.com/下载最新的KX3538驱动。或者点击这里直接下载。
在安装之前,要确保系统中已经卸载了创新原厂的驱动其他版本声卡驱动,否则会造成冲突或无法安装!一定要卸载干净,卸载后,那个创新的文件夹也要手工删除掉。建议大家最好连WINXP系统自带的LIVE驱动也删除掉,以保证让声卡彻底“忘掉”她自己曾经是创新Live。具体的做法:进入WINXP系统安装目录下的INF目录(如C:\WINNT\Inf或者C:\WINDOWS\Inf,INF目录为系统隐藏目录,一般情况下不会直接看到INF目录,需要在“我的电脑”的“工具”菜单下选“文件夹选项”来修改才能看到。)找到INF目录下wdma10k1.inf文件,将此文件删除!另外,卸载原厂驱动并删掉此文件后,在还没有装KX之前,不要上网,否则系统会再次从微软升级网站下载微软为LIVE设计的驱动。
重新启动电脑,系统将提示找到新硬件的对话框。不要管它,直接双击KX驱动的安装文件。如果是安装于WIN2000和WINXP系统,则不需要装Microsoft Windows 98SE Quick Fix for AC-3 playback”(快速修复AC-3回放功能)。“kX Project SDK”项是kX驱动开发工具包,如果不进行kX驱动的开发,就没必要选择它。安装完成后会自动搜索到你的声卡型号并安装驱动程序。
在完成所有的步骤后,重启电脑,完成kX驱动的安装。这时,我们会发现在系统任务栏中有一个kX图标,右击该图标会打开“kX Manager”的功能项目菜单,包括kX混音器、kX DSP、kX路由器、Speaker test等。打开音频属性看看,Live的标记已经没有了。也就是说,从现在开始,你的声卡不再是SB LIVE!了,而是一块全新的——KX专业音频卡!!
深入开发KX驱动
但是问题来了!安装KX驱动以后发现KX默认的界面实在是太混乱!搞了半天居然没有声音!更无法录音!极度郁闷!这个KX驱动的默认界面是想要针对所有的用户的所有用途而设计。既然我们用这个“KX专业音频卡”来做“专业”录音。那么能不能为这种专业应用对KX驱动进行优化呢?于是我直接从KX驱动的核心内容——KX DSP软跳线入手,彻底搞定KX驱动!并且不再被KX原有的界面牵着走,重新建立了用于“专业录音”DSP连线模式!实现了完全基于DSP的“听湿录干”,演员独立的监听返送,各个驱动间的直接连接录音等功能,而且思路比较清晰明了,操作方便!希望此文能够让大家在使用KX驱动录音的时候更加明白一些!呵呵!
我先来介绍一下KX复杂的界面与DSP模块之间的关系。
KX驱动最重要的特点在于它采用模块化的设计!所有的功能模块都有自己的输入输出端口,就像真的硬件系统一样。我们需要把这些虚拟的功能模块用“虚拟导线”连接起来才能完成相应的功能。这就使KX驱动的应用极为灵活!个人认为这可能是借鉴了德国CREAMWARE公司的SCOPE平台软件的设计思想。
首先我们打开KX驱动的DSP窗口!如下图,按这个按钮:
现在我们看到的就是KX驱动的默认DSP连线状态。
DSP连线状态
乱七八糟的!这么多连线就像看电路板!谁知道这个东西怎么用?!?!?不要着急,我们只要了解了这几个模块的功能,就可以理解这些连线了!下面我们分别了解KX默认界面中主要的的四个主要模块,prolog,eplog,FXbus和xrouting。只要搞清楚这些模块的功能,就可以破解这些连线的秘密了!
首先看prolog和eplog模块。
在英文中prolog和eplog的意思是前奏和尾声。他们分别代表了SB LIVE!上的所有物理端口和部分逻辑端口,等等!什么是物理端口?什么又是逻辑端口呢?所谓物理端口,就是真实地我们看得见摸得着的各种输入输出口!这些我们在音频卡上都可以看到!比如线路输入输出口,话筒接口等等!而逻辑端口包括各种我们看不见的驱动程序的输入输出口——MME,ASIO输入输出端口!prolog包括SBLIVE!上的所有物理输入接口和一个需要被选择的AC97输入端口(在AC97控制界面中选择,这个后面会详细介绍)。eplog则包含SBLIVE!上的所有物理输出接口和所有的ASIO输入端口。有点乱!没错!就是因为乱,我们才被搞得晕头转向!这两个模块反映到KX的界面,实际上就是那个“Ins `n` Outs”部分!上面是输出控制,下面是输入控制!
“Ins `n` Outs”部分
明白了么?不明白没关系!因为这两个模块设计太烂,我们最后将会抛弃他们,用更好的模块去替代!
FXbus模块实际上是KX驱动最重要的内容——KX 路由!它的用途是为各种驱动输出端口分配一个逻辑端口!也就是说。ASIO,MME,WDM,GSIF的输出是不能直接显示在KX驱动中的!需要把他们指定到相应的FXbus上才能工作!
在KX驱动中,MME,ASIO逻辑端口必须分配到FXbus中才可以获得“真实的”端口。FXbus一共有16条总线,也就是说我们可以把MME和ASIO输出口分别通过这16条FXbus输出(Audigy的FXBusX模块有32条FXBus输出)。SB LIVE!内置的合成器音源也要通过他来分配端口。在FXbus的默认设置中,MME的输出口通过FXbus0、1实现,ASIO1、2通过FXbus2、3实现,SB LIVE!内置的合成器音源通过FXbus4、5实现!另外还有AC3的输出端口也是通过FXbus实现的!在KX驱动中,GSIF驱动的输出与MME,WDM都是共享的!
在下面这张图中显示,在KX驱动默认状态,Wave 0/1(也就是MME0/1,WDM0/1,还有GSIF0/1)它们的输出是通过FXBus0/1来实现。在这张图中,显示Wave 0/1是从FXbus0/1端口输出,同时,他也可以被发送到FXbus13/14上。
而ASIO0/1是通过FXBus2/3输出的!如图:
而对于以前SB LIVE!的两个内建的SOUNDFONT音源则是通过FXBus4/5输出的。甚至,你可以分别指定每一个MIDI通道都有自己的声音输出!这个功能十分有用,也就是说,你能同时分轨对16个MIDI声部同时录音!!!这能极大的提高效率!!!如下图:
FXbus模块非常重要!没有它就无法让KX驱动发出任何声音。他是KX的核心内容!
现在,有了prolog,eplog和FXbus三个模块,我们实际上已经可以录音和监听了——直接把相关端口连接起来就可以了!
例如,实现从AC97线路输入口到ASIO程序的直接监听录音
现在我们可以录音了!但是放音的时候还要重新调整线路!这肯定是不行的!我们如果有一个调音台来混音,能够监听和选择录音来源就好了。那么,我们还有一个xrouting模块是不是可以完成这个调音台的任务呢!
关于xrouting模块
很遗憾!本人认为这个是KX驱动默认界面最大的败笔!xrouting本来想成为一个“想要把所有的信号都输入进来的”超级调音台,它对应的KX驱动界面就是所谓的“录音”部分。但是因为它并没有给所有的端口分配控制,因此让人搞不明白!我被这个“录音”部分搞得糊里糊涂!而且这个3538 Beta版驱动好像还有BUG,即使我将所有的推子推起仍然无法对AC97线路端口录音,我更改了他的连线才实现录音功能!这个xrouting模块设计实在不怎么样!更可恶xrouting模块的录音输出混合了所有的声音,我们需要的和不需要的声音都被录音!信号质量严重下降!
返过头来我们再看那些效果器的连线就更乱了!完全没有实现我们用KX驱动的根本目的——给我们这些专业人士作“专业”录音!难道没有办法了么?嘿嘿!我们的俄罗斯发明家们早已经为我们想好了!他们准备好了一些专业的模块,只等着我们将它们连接起来,配置一个专业的KX工作模式!让KX驱动真正位无产阶级 家们服务!
全面改进KX驱动的默认工作模式
首先,我们要保留了FXbus模块,如果你用Audigy,那么可以把FXBus模块换成FXBusX模块获得32通道的FXBus!
然后我扔掉KX驱动默认的其他所有模块!什么prolog、eplog,当然还有xrouting模块!然后我们在DSP界面内点击右键,添加以下几个模块,分别是:Src模块(物理输入端口选择),k1lt模块(物理输出端口,MME的逻辑输入端口包含在这里),ASIO模块(ASIO逻辑输入端口)。还有一个MX6模块(12路调音台!12路输入,1立体声母线,2编组,2辅助)!这几个模块分别替代了以前prolog,eplog和xrouting模块的作用!
其中Src物理输入端口模块替代了prolog模块!它通过一个下拉菜单实现物理端口录音源的选择!如下图。
可是我这样只能选择一个立体声录音源啊!没关系,我们可以同时添加多个Src模块!考虑到对于SB LIVE!数码版音频卡只有那个线路输入口还算有点儿意义,有2个通道输入我已经知足!用Audigy的朋友可用端口可以更多,但是请注意,AC97录音端口是要在AC97界面里进行选择的!如图8!注意AC97界面中下面的那几个输入源一定要选择为“静音”,而“Gain”推子下面的开关则一定要打开!如下图。
k1lt物理输出端口模块替代了原来eplog的部分功能!如下图。
怎么样!这个一目了然吧!需要注意的是MME的逻辑输入端口包含在k1lt模块里!也就是说如果我们要用COOLEDIT录音就要把音频信号连接到k1lt的13和14端口上!当然你也可以自由更换位置,因为k1lt物理输出端口是可以任意调换的!这简直太方便了!
这个ASIO输入端口能够完成16通道的ASIO输入连接!如下图。
需要注意的是,KX驱动并不同事都打开这些ASIO端口,需要到KX ASIO设置窗口打开这些ASIO端口!为了不过多地占用资源,我们一般选择有2进2出的ASIO端口就可以了!,如下图。
现在,输入输出端口都已经齐备!我们需要用MX6模块将这些模块连接起来!用它要替代那个失败的xrouting模块工作!
我们先看看MX6模块和MX6调音台。
MX6调音台
12个红色输入端分别对应调音台IN1到IN6的6个推子。8个蓝色的输出端口从上至下分别是立体声MIX母线,Rec立体声录音编组母线,立体声AUX1和立体声AUX2!每个通道都有3个开关分别是[R]—发送到Rec立体声录音编组母线,[M]—发送到立体声MIX母线,[E]通道开关,必须打开他才能激活通道。每个通道的S1推子和S2推子是分别控制发送给立体声AUX辅助1和立体声AUX辅助2的音量。[RECMON]开关用于对Rec立体声录音编组母线监听。电平表默认监视立体声MIX母线。当按下[Vu= REC]开关时则监视Rec立体声录音编组母线的电平。
下面我们将充分利用这个MX6,按照“专业录音”的要求连接一个DSP!请看下图(下载这个KXPRO1的KX设置文件,导入即可看到这个界面了)
下面我们以MX6为中心连接所有的输入输出和效果器等设备。
先提一下KX连线的基本规则。蓝色的端口都是代表输出。而红色端口代表输入。一个输出端口可以连接多个输入端口,而一个输入端口只能有一个输出端!我们首先看输入部分的连线。
调音台输入1/2连接到,这是。调音台输入3/4连接到FXBus2/3。这是ASIO逻辑输出指定的端口
FXBus4/5,也就是SB LIVE!合成器的输出端口连接到调音台的输入5/6,Src物理输入端口连接到调音台输入7/8,调音台剩下的两对立体声输入口9/10和11/12分别被混响和延时效果器的效果返回占用。这样,对应到MX6的调音台界面上:
IN1——FxBus0/1,MME输出信号
IN2——FXBus2/3,ASIO输出
IN3——FXBus4/5,SB LIVE!合成器的输出
IN4——Src物理输入源
IN5,IN6——混响和延时效果器的效果返回
再看输出。考虑到MX6没有MIX总输出控制。我让MIX母线通过一个St Vol立体声衰减后再进入到k1lt指定的物理输出端口连接监听音箱。REC录音编组母线同时输出给MME和ASIO逻辑输入端口,实现录音功能。而MX6的辅助1则同时发送给混响和延时效果器——只要控制效果器的返回量就可以控制效果强度!最后辅助2发送给演员的耳机放大器共演员监听!我们可以完全设定一个独立的混音给演员!这个很重要!因为我们就可以利用[RECMON]开关实现对声源的独奏监听而不影响演员的监听。Peak模块用于监视Src物理输入端口的信号输入电平。
这样,我们就可以像用真实的调音台一样来使用这个MX6调音台了,虽然它是虚拟的!
这是一个用ASIO程序录音的例子,设置调音台,实现完全基于DSP的“听湿录干”,演员独立的监听返送。
MX6调音台的应用还可以很方便地实现的对不同的驱动程序间的录音。我们知道IN1的信号来自电脑KX驱动FX BUS1,FX BUS1是传输WINDOWS MME驱动的输出,GIGASTUDIO 的GSIF驱动输出也是通过FX BUS1,而IN2的信号来自FX BUS2 的ASIO的输出。根据我们的连接,MX6的Rec BUS的信号则直接进入到ASIO IN和Windows的MME IN录音输入端。这样当我想要用CUBASE 的ASIO输入直接对MME或者GSIF输出的信号进行录音,只需点开IN1的通道上面那个[R]开关即可!需要注意的是不要打开录音软件上的直接监听,否则可能会形成信号环路产生反馈啸叫。还要注意同时要关闭其他通道的[R]开关,否则你会得到各种驱动的声音和AC97线路口输入声音甚至效果信号的混合物,那就没意思了!
怎么样!大家明白了?如果感兴趣大家可以到本期光盘上找到这个实例的KX设置文件。导入即可!
回过头来再看KX的默认界面!哈哈面目全非,很多项目都空了!我们再也不用看KX晦涩难懂的默认界面了!需要注意的是“主要”和“AC97”界面仍然起作用!
在装cubase的时候出现下面的界面 怎么办
这是应该你之前有安装过试用版或者其他版本的cubase(或者 Nuendo)已经产生了许可证,你可以在C:\ProgramData\Syncrosoft里把里面的文件都删除然后在eLicenser里重新输入激活码如果您对本文的内容感到满意,请在文章结尾处点击“顶一下”以表示您的认可。如果您对本文不满意,也请点击“踩一下”,以便我们改进该篇文章。