亲爱的朋友们,对于电子游戏的利与弊议论文和网络游戏的利与弊初中作文三篇,很多人可能不是很了解。因此,今天我将和大家分享一些关于电子游戏的利与弊议论文和网络游戏的利与弊初中作文三篇的知识,希望能够帮助大家更好地理解这个话题。
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电子游戏的利与弊议论文
无论在学习或是工作中,大家都不可避免地会接触到论文吧,通过论文写作可以提高我们综合运用所学知识的能力。还是对论文一筹莫展吗?以下是我精心整理的电子 的利与弊议论文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
电子 的利与弊议论文1
你瞧,我有赵云!
这有什么大不了的,我有李白。
每当下课,我们班的一些同学都会三三两两聚在一起,手里拿着一堆 牌,聊着电子 。虽然电子 好玩,能够帮助我们缓解学习压力,但是在我看来,电子 弊大于利。
首先,电子 会浪费学生大量的时间。有的学生一回到家就开始玩电子 ,而且越玩越想玩,几个小时不停歇。时间就从玩 中悄悄溜走,无声无息。
其次,电子 非常容易上瘾,令学生荒废学业。因为学生天性贪玩,自我控制能力差,而电子 极具诱惑力,有的电子 还会设置升级、奖励等机制,使 玩家获得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顾学业,成绩直线下降,更有甚者还会逃课去玩电子 。我们班那几个天天聊电子 的同学经常欠交作业,学习成绩较差,老师经常会约见他们的家长。
而且,电子 容易让一些人的性格变得孤僻,甚至引发极端行为。我经常看到这样的 报道,一些学生因为沉迷电子 变得性格孤僻,引发家庭矛盾。还有青少年为了充值玩电子 ,进行偷窃和抢劫。令我印象最深刻的一则报道是几个月前,在湖南武陵山区的一个贫困县,沉迷于一款暴力电子 的15岁小唐,为了在现实世界中体验 的 ,将23岁的女邻居小西残忍 。
最后,电子 还会伤害眼睛。许多学生每天长时间地玩电子 ,一刻也不停地盯着电脑和手机,屏幕会产生辐射,导致视力下降,甚至还会诱发白内障、青光眼等严重疾病。
电子 虽然好玩,可以缓解学习压力,但是对于大多数普通学生来说,还是弊大于利。电子 会浪费学生大量的时间;容易上瘾,使学生荒废学业;内容不健康的电子 会影响学生的心理健康;长时间玩电子 会伤害眼睛。鉴于以上理由,我支持全面禁止学生玩电子 。
电子 的利与弊议论文2
21世纪,是互联网的时代。
随着互联网的发展,大量的电子 也随之而出现。电子 是一把双刃剑,但是对于我们青少年来说,我认为它是弊大于利的。
沉迷于电子 ,首当其冲的肯定是我们的身体了。因为现在的电子 都是按青少年的喜好所开发的,画面精美,场面 ,所以很多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奋战通关”,成为霸主。殊不知你们的身体在受到侵害,据研究表明:我们的身体11点过后就要排毒,如果此时我们处于极度兴奋状态,我们的身体就无法排毒。经常如此,迟早会猝死。
我们的眼睛更是如此,如果长时间对着手机和电脑打 ,一直处于高度集中的状态,会导致眼睛干涩,灼热,轻者视力极度下降,重则失明。据健康调研数据表明:我国中学生近视发生率为52.2%,超过了一半之多,可见电子 的危害之大啊!
沉迷于电子 ,我们的学习成绩也会受到影响了。上课在想 ,下课也在想 ,无时无刻不在想,导致学习成绩像瀑布一样,直线下滑。据研究表明:在大多数中学生电子 玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平,可见电子 的危害也不容小觑啊!
曾经有段时间我也沉迷于电子 ,每天几乎都是“打 ,吃饭,睡觉”三点一线度过,导致视力下降,没有心思学习,沉迷于虚拟世界里,无法自拔。不过还好经过我心理的斗争后,果断退出这个虚拟世界,重回现实。
综上所述,我认为电子 的弊端很大,对我们青少年的心理健康影响是无法估量的。
在互联网时代,我们不应该成为它的奴隶,而应该让它为我们所用。
电子 的利与弊议论文3
自古以来,一直有 不断的被开发,为的就是寻求忙录之余的乐趣、在闲暇时刻打发时间,并能带给人们快乐,从以前的打猎、足球、棒球等休闲运动,到现今的生存 、电子 ,甚至VR。但是 的目的是什么?
自我生活周遭的观察,有许多人不把 当作是“ ”,为什么这样讲?因为有许多人,特别是电子 的玩家,都把每一场 看的非常重要,好像赢了有现金似的,拿最近蛮红的大逃杀当例子好了,有些人为了自己的段位,每天好几个小时都在玩,有些人只要倒地队友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,还有被突如其来的一阵攻击打死,直接把你祖宗十八代问候一次,更夸张的就砸手机、摔键盘。
唉,这个叫作“ ”,它是给我们玩的,是带给我们娱乐的,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情谊、挑战你的情绪,表面上看似你操控着 中的角色,但反而 中的角色去控制了你的行为,影响了你的作息,这是现今很多人的问题。
当然,如果你是职业玩家,那这是你的工作,你把每一局都看的很重要,那另当别论,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到这些问题,那我们该如何解决这问题,有几个方法:“一、限制你的游玩时间;二、多到户外逛逛,呼吸新鲜空气;三、用娱快的心去玩,段位什么的,Who care?它能让你少一块肉吗?;再来,极端的作法,走到阳台,拿出你的手机,把他丢出去,如果它摔烂了,我一概不负责,如果它没烂,那就去海边吧!呃…我说散散心。”
以上,是我对 的看法,希望大家能用正确的观点玩 喔!
电子 的利与弊议论文4
电子 在现在的学生家长们眼中无疑是洪水猛兽,学生们往往为其绚丽的画面、奇趣的剧情、和那在现实生活中无法获得的“江湖情谊”而沉溺其中。为了帮助孩子戒掉网瘾,家长们无所不用其极,那些所谓的药物治疗法、电击治疗法听起来就让人毛骨悚然。更有家长联合起来 网游公司出台系列 ,认为此类 毫无现实意义,浪费金钱浪费时间,如果不像虎门硝烟那般把引诱人上瘾的源头付之一炬,中国的未来似乎会因为这电子 而再无光明……
但显然,家长们这种忧患意识似乎只有在中国才如此剧烈,电脑与电子 的起源地——美国,却往往没有这样的问题。依我看原因有二。
一是中国对电子娱乐产业向来不给予足够重视。要知道1994年暴雪娱乐就出台了风靡全球的《魔兽争霸》,而那时中国才于该年四月连入Internet。因此毋庸置疑,美国的电子娱乐产品一经引入中国市场,迅速填充了这个空白产业,在那画面精致、剧情丰满的电子 面前,年轻人们甚至没有一个过渡的过程,就马上沉迷于那他们不曾想象的奇妙世界也不足为奇。他们不曾系统地学习过计算机编程,并不知道那绚烂画面后是编程们精心编写的'繁琐数据、源代码,他们同样不曾了解网游背后其实是一个巨大的利益市场,每年那些人民币玩家带动的网络消费甚至抵得上一个小国一年的财政收入。
二是一直被谈论的代沟问题。我们出生于一个举着“个性解放”标牌的时代,时代政策给我们了更多接触外界的机会,和向往外界的心态。但我们的父母,更多的习惯于“红色的土地、红色的爱好”。标签着资本主义的腐朽事物的电子 无疑就是些魑魅魍魉,由此不难理解那些对 怀有偏见的想法。
所以是时候为电子 平冤了,那些被人们怀有偏见的归于下九流爱好的“漫画、网游”可以变得很高雅,同样也能成为谋生的手段。美剧《生活大爆炸》中那些年轻的博士们,闲暇的娱乐活动就是打诸如WOW光晕的电子 ,经营 周边的商店老板更被看做跟cool,对他们 无对错之分,可以很自然地被问及你的爱好,“哦,WOWⅢ。”这个回答并不会比那些“阅读、歌剧”“低端”,让人轻视。
现在电子 或可称为“电子竞技”——以竞技类电子 为基础,以计算机和网络为道具,在“人-人”之间进行的对抗性娱乐活动。并且随着 对经济、社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。今天电子竞技运动已被中国 体育总局列为第99个正式体育运动项目。由此我们更能发现这样一个现实, 产业的规模化、产业化、大众化,是不可避免的趋势。我们能做的就是去适应这样一个变化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步调,都是我们在批判,同时也在适应的世界变化。我们又凭何把电子网游排除在这些务必适应的变化之外呢?未来网络空间完全可以作为人类有限现实生存面积的补充,基于数字的网络世界更有着无限发展。
本无对错,重要的是 心态。
电子 的利与弊议论文5
我认为合理地使用电子 是利大于弊的。
随着网络信息时代的发展,当下各类电子 也流行起来,电子技术也越发盛行,那我们该如何对待电子 呢?
在大家的身边也肯定会听到这样的声音:“电子 不仅容易上瘾,还对视力、健康有危险,真是百害而无一利呀”!但世上有什么事是绝对的吗?没有!电子 能增强逻辑思维能力,也可以锻炼 者协调性。于学生而言,电子 更是一个有效的解压方式。学生面对老师的任务、父母的期盼,无疑是需要一个方法来放松心情,调节紧张的神经,而电子 也许便是一剂良药,可以帮助学生缓解压力。不仅如此,电子 也可以增进团队的合作能力,通过虚拟世界中的排兵布阵,互相配合,沟通交流,提高了与人的交际能力。
当然,这些见解并不能成为那些沉迷于 ,荒废学业之人的借口,而是证明:电子 并不是一个妨碍他人进步的敌人,妨碍他们的只是不能约束自我的内心。
在网络并不发达的时代, 也十分流行。男孩的弹珠、女孩的花绳,成为了一代人的回忆,也成为了孩子们冲破束缚,尽情发挥想象的工具。 成为一个人在休闲时放松自我的手段。而电子 可以说是旧时 的传承与发扬,所以我们也应该将对旧时 的看法带入电子 ,将其看成一个丰富生活,充实自我,增长知识的有益之物。
电子 其本身并不危险,亦不会是噬人的洪水猛兽,而这一切都取决于你。只要合理规划时间,健康地使用 ,懂得适可而止,那么 的危害不但不复存在,更是帮助自己进步的一种方式。
电子 其本身并不危险,亦不会是噬人的洪水猛兽,而这一切都取决于你。只要合理规划时间,健康地使用 ,懂得适可而止,那么 的危害不但不复存在,更是帮助自己进步的一种方式。
网络游戏的利与弊初中作文三篇
篇一
时代在改变,在不断发展的新时代不断地涌现新的事物,对于一个从古至今经历沧海桑田都挺过来的人类,对于新的事物接受能力非常强,电子 就是其一。
在当今社会,多数青少年在接触网络后,运用的如鱼得水,他们不是在用网络做正事,而是去玩 。
利:在某一种程度上说,适当的去玩 可以缓解紧张的心情,锻炼自己的思维能力,丰富我们的业余生活,但是在双刃剑的影响下,总是弊大于利。
弊:玩电子 会使学业荒废,上课总是集中不了精力,这是大量玩 ,入迷的结果。
玩太多 总是会让玩 的人上课“灵魂出窍”魂不守舍的去想玩 的场面,几乎是无法自拔,沉醉在自己的 世界中,学习下降,玩物丧志,本来很有前途的学生就葬送在自己的手中,有些处于发育期的青少年,上课去想 ,放学去玩 玩久了,对自己的发育都不好,对自己的作业敷衍了事导致自己的大脑不经常使用,就用在 上变得愚钝。
有些人为了玩 ,家中也许有父母管教就会饿自己去攒钱玩 ,不仅抑制身体发育也容易得胃病。
玩 玩久了对自己的眼睛也有害处,长时间的过度使用眼睛就会损害自己的视力,导致晶状体聚焦光线离视网膜越来越远,变成近视眼。也就是“四眼”。
有些时候,玩 家长不支持或者家庭经济条件不予许,有些人就会去干一些偷鸡摸狗的事,有了资金他们就会去网吧一类的场所,一般不满18岁的青少年网吧是不予开放的,但是有些商家做没良心的买卖,在这种场所极易结识不良人员,为了所谓的英雄豪气拉帮结伙的干 事,一次得手就有第二次,没有被管教发现就会越做越大没入歧途沾染不良习气:吸烟,喝酒上不良会所。
所谓吸烟的下一步就是 ,一旦沾染,就是倾家荡产的结果被父母抛弃。
我们的生活是多姿多彩的,在现在的网络时代,我们不能被网络 主宰变成 的傀儡!
篇二
有 侵噬国人身体和灵魂,今日又网游如洪水猛兽席卷社会各个角落; 一吸,不愿吐出,网游一玩,难以放下,如此类似,我且将网络 冠以新名头——当代 。
据调查,我国网络 用户多数是22岁以下人群,中小学生排第三;“网络 成瘾症”患者多为学生;与此同时,犹豫过度沉迷网游,带来的负面影响不断扩大,负面报道不绝于耳,网游,作为一种科技时代的产物,对青少年的危害正如雾霾般弥漫开来。
网游,包裹着华丽的外衣,如糖衣炮弹向青少年轰炸,而无数人为了追求炫目的效果,感官的 ,沉迷其中割舍不下,有多少青年不顾父母的关切,执意偷去网吧;有多少青年宅在家中,将宝贵的青春献给虚拟幻象;有多少青年成瘾无法自拔,耗着身体精力,终骨瘦如柴视网膜脱落;又有多少青年为之虚掷一生,走上犯罪道路,一生囚于高墙之下。青年自制力低,抵御诱惑能力差,又对世界充满想象,网游的存在,无疑加大了人们走上歧路的风险。
有学者指出,判断一个 是否有发展,要看他的国人在闲暇时做些什么。犹太是最智慧的民族,他们的读书时间也是世界最多的,如今,一代代“低头族”出现在地铁、车站、餐厅中,人流中涌动着冲关晋级的浮躁,配合着忙碌的手指。大部分人是在玩着网络小 ,几乎没有人阅读。要知道,支撑一个 未来的是知识,而不是 ,当国人大部分时间活在虚拟世界里,现实世界定会收到影响,这种危害不可小觑。网游带来了虚假经济繁荣,在用泡沫建造的高楼大厦中,一旦架空,所有繁华都将倾覆,虚幻的美好立刻坍塌,马云有言:“一个只会玩 的 ,没有未来。”在充满 的世界里,处处潜伏着危机。
传入, 萎靡;网游当道,又将是怎样一种不可预知的明天?一场 一场梦, 终了,梦醒又会遇见怎样的悲凉?
古谚有云:莫等闲,白了少年头,空悲切!像林则徐那样坚决地把烟枪折断,将劳动的双手从屏幕上移开,用青春创造出一个真正看得见,摸得着,感受得出的,实实在在的明天。
篇三
在古代, 作为文人墨客志趣的表达,往往益智且富有情趣。无论是“打马”等闺房雅戏,还是射箭,赛马等户外竞技,无一不展示着力量,智慧与美。而在互联网技术飞速普及发展下应运而生的网络 却并不如古时 那般优雅得体,其引发的诸多社会问题着实发人深思。
我们不能否认网络 作为时代发展的产物有其独特的优点,但我们更应注意到如今因沉迷网络 而引发的暴-力犯罪事件层出不穷,网络 用户低龄化,中学生“网络 成瘾症”高发化的态势愈演愈烈。正如波兹曼所说:“这是一个娱乐至死的年代”,沉迷其中的青少年用网络 满足了自己娱乐化的需求后,又被过度的 娱乐反手推进人生的低谷与深渊。
不良网络 何以大行其道?它对青少年的负面影响为何愈发深远?我想, 商家的责任不可推卸。不少商家在丰厚经济利益的驱使下以暴-力,低俗的元素吸引眼球,又依靠“反智商”的操作模式“捆-绑”住玩家,满足小人物成为 中“大英雄”的梦想。而社会主流价值观引导的缺失和监督机制的不健全更是为其推波助澜。但究其本因,沉溺于 中无法自拔的是青少年自己,年少轻狂不是借口,自制力缺乏亦不是理由。青少年精神世界的极度空虚衰弱和内心责任感的缺失才是使其深陷网瘾困扰的罪魁祸首。《新周刊》中提到的“精神世界外化,社会生活物化,面对自己石化”正是对其空洞思想内核最客观真实的写照。
歌德有言:“谁若 人生,他就一事无成;谁不能主宰自己,便永远是一个奴隶。”适度用 娱乐消遣本无可厚非,但若过度沉溺其中则必然成为它的奴隶。到头来,不是你在玩 ,而是 在玩你——它用点滴漫灌的力量丝丝入扣地侵入你的生活,早已成为了的赢家。被 掌控的人生,不仅没有排遣空虚寂寞,反而留下了无法填补的精神空白和人生遗憾。
对个人来说,长时间对网络 的沉迷有如吸食“精神 ”,不光会对其产生无时无刻的依赖,更会在精神幻觉中混淆现实和虚拟,造成价值观的混乱;对 来说,一个沉迷于网络 的 是很难有未来的;而 所带来的“实体生命虚拟化”的隐忧甚至可能引发一场现代人的生存危机!
我们的人生不能“被 ”,中华民族的未来更不能“被 ”。选择健康的网游,进行适度的网游,是每个青少年应有的责任与担当,更应成为社会的一种自觉和共识。
切记,莫因“网游” 人生!
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