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1. 是什么?
CreateEvent API是Windows操作系统提供的一项API,它可以创建一个事件对象(Event Object)。
2. 为什么需要创建事件对象?
在操作系统中,事件对象是一种同步对象(Synchronization Object),用于进程或线程之间相互通信的一种方式。当一个进程或线程等待某个事件的发生时,其可以调用系统提供的相应的API函数,将自己阻塞(blocked)等待,直到该事件的发生或超时(timeout)等条件满足,才继续执行。在实际编程中,经常需要使用事件对象来进行线程同步、进程间通讯等操作。
3. CreateEvent API的具体功能是什么?
CreateEvent API的主要功能是创建一个事件对象。具体来说,它会创建一个指定名称的事件对象,如果该名称对应的事件对象已经存在,则返回该事件对象的句柄(handle);如果不存在,则新建一个事件对象,并返回其句柄。事件对象的句柄可以用于后续的WaitForSingleObject、WaitForMultipleObjects、SetEvent等API函数操作。
4. CreateEvent API的使用方法
(1) 函数原型
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, //安全属性
BOOL bManualReset, //是否手动复位(MANUAL-RESET)事件
BOOL bInitialState, //事件对象初始化状态
LPCTSTR lpName //事件对象名称
);
(2) 参数说明
- lpEventAttributes:安全属性,通常为NULL。
- bManualReset:是否手动复位(MANUAL-RESET)事件。
- 如果为TRUE(非0),则事件对象被触发后,自动对其状态进行复位(reset),即将事件对象的状态置为非触发状态,需要手动将其重置为触发状态;否则,事件对象被触发后会自动复位。
- 注意,不同的事件对象有不同的复位方式,有的是自动复位(AUTO-RESET),有的是手动复位(MANUAL-RESET)。
- bInitialState:事件对象初始化状态
- 如果为TRUE(非0),则事件对象被初始化为已触发状态;否则,事件对象被初始化为未触发状态。
- lpName:事件对象名称,如果该名称已存在,则返回该事件对象的句柄;如果不存在,则新建一个事件对象,并返回其句柄。
(3) 函数返回值
CreateEvent函数返回一个事件对象的句柄,用于后续的WaitForSingleObject、WaitForMultipleObjects、和SetEvent等API函数操作。如果函数调用失败,则返回NULL,可以通过调用GetLastError函数获取错误码。
5. 实例分析
下面给出一个CreateEvent API的使用实例:
#include
int main()
{
HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, TEXT(\"MyEvent\"));
if (NULL == hEvent)
{
DWORD dwError = GetLastError();
printf(\"Create Event Error, Error Code:%d\
\", dwError);
return -1;
}
DWORD dwWaitResult = WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE); //线程被阻塞
switch (dwWaitResult)
{
case WAIT_OBJECT_0:
printf(\"The Event is Signaled!\
\");
break;
case WAIT_TIMEOUT:
printf(\"WaitForSingleObject Timeout!\
\");
break;
case WAIT_FAILED:
printf(\"WaitForSingleObject Error!\
\");
break;
default:
break;
}
CloseHandle(hEvent); //释放句柄
return 0;
}
该程序首先调用CreateEvent函数创建一个事件对象(MyEvent),然后等待事件的到来,使用WaitForSingleObject函数将当前线程阻塞(blocked)。当事件被触发后,WaitForSingleObject函数返回WAIT_OBJECT_0,程序得以继续执行,输出\"The Event is Signaled!\"的信息。最后,调用CloseHandle函数释放句柄。
在上述实例中,如果未使用事件对象,线程将不会被阻塞,程序将直接执行完毕。但实际上,事件对象通常是被多个线程或进程共享的同步对象。当一个线程等待事件的到来时,另一个线程或进程将事件触发后,第一个线程得以继续执行。因此在实际使用中,通常需要在不同的线程或进程之间使用事件对象来进行同步和通讯。
1. 概述
CreateEvent JavaScript 方法是一种用于创建和初始化事件对象的 DOM 操作方法,可以用于在浏览器中创建各种类型的事件,如鼠标点击、键盘敲击等。该方法支持创建自定义的事件,并可以设置事件的各个属性,如事件类型、事件的冒泡和捕获行为等。CreateEvent 可以应用于JavaScript 中的所有主流浏览器,是 JavaScript 开发中非常常用的方法。
2. CreateEvent 的语法
CreateEvent 方法的语法如下所示:
document.CreateEvent(event type)
其中,document 表示 DOMtree 中的文档对象,Event type 为所需创建的事件类型。各种事件类型的名称,如下表所示:
Event TypeEvent Description
HTMLEvents可触发事件的元素,如 click、submit 等
MouseEvents用于模拟鼠标事件,如 click、mousedown、mouseup、mousemove 等
KeyboardEvents用于模拟键盘事件,如 keydown、keypress、keyup 等
UIEvents用于模拟用户界面事件,如 load、abort、unload 等
例如,如果想用 CreateEvent 方法创建鼠标单击事件,代码应该如下所示:
var event = document.createEvent(\"MouseEvents\");
event.initMouseEvent(
\"click\", // type
true, // canBubble
true, // cancelable
window, // view
0, // detail
0, // screenX
0, // screenY
0, // clientX
0, // clientY
false, // ctrlKey
false, // altKey
false, // shiftKey
false, // metaKey
0, // button,
null // relatedTarget
);
element.dispatchEvent(event);
其中,element 表示要触发事件的元素,event 为通过 CreateEvent 方法创建的事件对象。
3. CreateEvent 的属性和方法
CreateEvent 方法创建的事件对象可以设置和获取下列属性:
target:事件的目标对象。
type:事件的类型。
timeStamp:事件发生的时间戳。
bubbles:该事件是否应该冒泡到父级元素上。
cancelable:show whether this event can be canceled or not.
cancelBubble:该事件是否已被冒泡到亲级元素中。
defaultPrevented:该事件是否被阻止默认行为。
detail:鼠标事件的详细信息,包括鼠标按键、滚动数值等。
relatedTarget:事件相关的对象。
button:事件相关的鼠标按钮。
keyCode:相关键盘事件的键码。
charCode:相关键盘事件的字符码。
shiftKey:当事件发生时是否按下 shift 键。
altKey:当事件发生时是否按下 alt 键。
ctrlKey:当事件发生时是否按下 ctrl 键。
metaKey:当事件发生时是否按下 Meta 键。
除了上述属性之外,CreateEvent 还支持下列方法:
initEvent(eventType, canBubble, cancelable):用于初始化创建的事件。
initUIEvent(eventType, canBubble, cancelable, view, detail):用于初始化 UI 事件。
initMouseEvent(eventType, canBubble, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget):用于初始化鼠标事件。
initKeyEvent(eventType, canBubble, cancelable, view, ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, keyCode, charCode):用于初始化键盘事件。
dispatchEvent(event):用于将创建的事件对象分派到相应的元素上。
4. CreateEvent 的实例
下面是一个简单的例子,展示了如何使用 CreateEvent 方法创建和分派一个点击事件:
<body>
示例文本
<script>
var event = document.createEvent(\"HTMLEvents\");
event.initEvent(\"click\", true, true);
document.getElementsByTagName(\"p\")[0].dispatchEvent(event);
</script>
示例文本
<script>
var event = document.createEvent(\"HTMLEvents\");
event.initEvent(\"click\", true, true);
document.getElementsByTagName(\"p\")[0].dispatchEvent(event);
</script>
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