小伙伴,对于用cad绘制三维图形我有一条梁是长方和CAD三维倾斜面怎么用,很多人可能不是很了解。因此,今天我将和大家分享一些关于用cad绘制三维图形我有一条梁是长方和CAD三维倾斜面怎么用的知识,希望能够帮助大家更好地理解这个话题。
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用cad绘制三维图形,我有一条梁是长方体,它即不垂直于X轴,也不垂直于y轴和Z轴,怎样绘制?请高手
对于你的实体梁绘制我有2种方法(多余的部分可以考虑用差集或剖切<SLICE>去掉):
绘好实体,然后切换到不同视图并旋转,最后移动到相应位置---比较繁琐。
用二维多段线(PL)绘好梁两端的外框(闭合),然后用放样(LOFT)。(两端的闭合多段线可以不相同---包括大小、形状、角度、高度)。如下图:
若只要求从外表上看是实体效果我也有2个办法:
用三维多段线(3DPOLY)画出梁的其中一个面的外框(闭合),然后选中REG。(可绘多边)
用三维面(3DFACE)直接依次点击斜梁某一面的四个角。(只能绘3边或4边)
如操作上有疑问就加我QQ吧:22600271
CAD三维倾斜面怎么用?
CAD三维倾斜面怎么用当编辑三维实体时,可利用【切斜面】命令将孔、槽等特征沿矢量方向,并指定特定的角度进行切斜操作,从而创建拔模的效果。
调用【切斜面】命令有如下几种常用方法。
功能区:单击【实体编辑】面板上的【倾斜面】按钮
工具栏:单击【实体编辑】工具栏上的【倾斜面】按钮
菜单栏:执行【修改】>【实体编辑】>【倾斜面】命令
执行以上方法后,在【绘图区】选择要切斜的面,并指定切斜面参照轴线的基点和另一端点,然后输入倾斜角度,按回车键或单击鼠标右键即可完成切斜实体面操作,如图1
图1
【实战】切斜实体面
命令:_solidedit
实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] :_face
输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)] :_taper //调用【倾斜面】命令
选择面或[放弃(U)/删除(R)]:找到一个面。 //选择要倾斜的面
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //单击右键结束选择
指定基点:
指定沿倾斜轴的另一个点: //依次选择上下两圆的圆心,如图2所示
指定倾斜角度为-10 //输入倾斜角度
已开始实体校验。
已完成实体校验。
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)>: //按回车键或Esc键结束操作
3 通过以上操作即可完成倾斜面的操作,效果如图3所示。
图2
图3
提示:在执行倾斜面时倾斜的方向,由选择的基点和第二点的顺序决定,并且输入正角度则向内倾斜,负角度则向外倾斜,不能使用过大角度值。
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