朋友们,很多人可能对炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍_炉石和炉石传说210暴风城版本标准模式任务不是很了解,所以今天我来和大家分享一些关于炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍_炉石和炉石传说210暴风城版本标准模式任务的知识,希望能够帮助大家更好地了解这个话题。
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炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍_炉石传说活动
炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍,今天小编给大家带来的就是炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说狂野爆牌任务贼卡组分享吧!
卡组解析
鉴于很多人认为海盗战鱼人骑泛滥的狂野天梯任务贼很难冲分,我先放一下自己排名。虽然也不是多高,但也能说明一些问题。
卡组代码:AAECAaIHBIbCAvUPxscCkbwCDYYJ7QL4vQKAEsQB+AecAp8DigHUBevCApfBAo0QAA==
这个卡组的基础和标准任务贼没有太大区别,但是操作的细节和思路有很大差异。
抛开其他技巧,我首先想提第一个骚套路,当我方处于先手时一费任务二费直接工程师学徒不拿(当无暗影步时),三费再接爆牌鱼,这样打法可以让可以用技能解掉1血生物的对手被蛊惑去降自己节奏,而如果对面不解工程师熊猫就可以直接拿。
第二个骚操作是挂机挂机挂机王王(或者是夜幕奇袭过的帕奇斯)消失,狂野带来最大的不同就是王和夜幕奇袭这两张卡,可以明显缩短任务完成所需的回合数,甚至在极端情况下可以在4费就用双海盗奇袭进行一波小返场。奇袭也并不总是要2张一波用光的。
关于狂野任务贼,我并不想再去赘述一些作为标准任务贼玩家应该理解的东西。我觉得更为重要的是极具争议的单卡选择。
单卡解析
拟态豆荚与寒光智者
这两张,抽牌鱼和拟态豆荚。确实作为一只鱼人它可以 手蟹吃掉而且会给对方带来额外的手牌,在标准是并不那么泛用。但是在狂野由于有夜幕奇袭的存在后期也算多了疲劳作为额外一个胜利的手段。当然这只是作为附带的收益,真正让我选择抽牌鱼的理由非常简单,就是因为他可以带来不一样手牌。只要稍微回想一下,一个年迈的任务贼玩家非常容易记起被豆荚过背刺豆荚过刀扇消失刺骨支配的恐惧。
真的很多时候下两张牌同时到手的价值远比 其中一份来得大得多,更何况鱼人提供的站场(对攻击频率的消耗以及误导),是的,我认为抽牌鱼可以被螃蟹吃也不一定是坏事,这可以打乱对方的计划。
假如我们在5费打出抽牌鱼+末日,即便末日炸不出来也将消耗对方的手牌,他的节奏也会停滞,而对于任务贼来说只要有足够的回合数就可以产生奇迹。过牌过牌再过牌然后消失在很多时候是最轻松也是唯一的赢法,做任务也不要拘泥于一时的回手。
曾经有一局非常经典的对局就是敌方术士2费跳铜须,3费脏鼠直接拽出了我的老司机和小熊猫,但是那局我依然赢了,靠的就是抽牌鱼工程师学徒连续过牌找到消失之后。在对方下大帝的回合找到空档消失拿回抽牌鱼同时封住对方手牌直到夜幕奇袭帕奇斯制胜。
我觉得任务贼被广大玩家调整至今,对抽牌鱼的使用才是这个卡组真正统治力的体现(假设敌方目前的手牌无法杀死你,那么消失回去也不会改变这个结果,那么如果能爆掉对方后续的牌同时可以进行滤抽的话就等于锁定了胜局)
老司机与怒鳍
这两个东西战吼大相径庭,之所以放在同列比较,是因为它们所占据的卡位往往是相同的,如果要用篮球作比喻的话,我相信“角色球员”是对于它们地位非常贴切的形容。
在所有的质疑之前,让我们先想一下雷诺真的那么难抽到吗?那对应的单老司机真的那么难抽到吗?更何况你见过哪个宇宙术敢连续抽2345张牌的呢?
那么跳过了一张抽不到这种说法,我想解释一下为什么这张5费的牌那么重要,也比2费的嘲讽来得实在。
首先可以肯定的是,老司机绝大多数情况下,并不会选择回手,也不会选择奇袭,一口老奶已经致命,如果还有第二口第三口对面已经离开了 。
这么说并不是没有道理的,即便是标准任务贼也是经常任务做完场面大优却被对方捏着的直伤绝杀,我在6月12号3级直上传说的过程中,曾经和一位奇迹贼玩家打了个bo2并且2战全胜。一局大逆一局大顺,足以证明不是侥幸。而在第一局的对局中,敌方2费中了我裸下工程师的圈套转了刀没有造饭,3费我裸下抽牌鱼对方使用了闷棍(这一手是胜负手,白给了我2次抽牌一次让计数)造了个10/10大范,回过来我4费冻了大范回手之后尴尬的事情发生了,5费我并没有抽到任何的回手。
当时我21血,我的选择是拍下0/2的王、抽牌鱼、末日使者希望能够消耗对方大范的攻击频率以及直伤,然而对方并没有选择解末日而是直接打脸(末日烧掉了大范)。这样的行为让我有了警觉,我直接拍下老司机和末日再封对方一回合,这个时候对方卖了一个匪贼拿了个硬币。
而后我又抽到了抽牌鱼过到了暗影步再收再下(由于先前对方闷棍抽牌鱼送的次数我的任务已经完成,而抽牌鱼4进4出带来的8张抽滤让我打出的伺机待发很难被看作运气,同时也爆掉了对方的影袭,暴露了对方气宗的战术)。所以可以看到的是,这个卡组真正的爆发力就是在于不断抽牌,而在实战中,对方是很难彻底杜绝过牌的,早期过到的牌也是不可能都打出来的,所以抽牌鱼这张卡它真正的隐患是在于后期(如果我们用光了消失和冲锋的话),不过正因为如此大量的过牌让消失并不是那么难找,而消失的reset也更加推迟了隐患的兑现,所以这是一个良性循环。
tips:永远不要闷棍一个任务贼
这也就引出老司机作为最后一块拼图的真正意义(我更换了很多卡作为辅助,发觉什么都不如一口老奶直接),如果说末日是在任务完成前的拖延,那老司机可以说是硬生生把 从中期一把拉进后期。
即便是灰烬使者也砍不动老司机一次进出的任务贼,而其实任务贼由于曲线极低,后期水晶往往是浪费的,老司机奢侈的水晶消耗实际上是完全可以承受的。
你绝对不应该带的牌NO.1
我必须要说,我认为不该带的牌仅限于我这种思路的任务贼,并不代表所有任务贼。
这张牌是1费补牌,拿来做任务不亏,而且可以拉出帕奇斯解场。但是这也是我不带他的理由,帕奇斯对这个卡组来说太重要了,也可以说是这个卡组真正的展开点(有的时候你甚至希望抽到帕奇斯,因为那能省太多费用)。我一直觉得帕奇斯是超前了炉石卡牌发展时代的卡,夜幕奇袭帕奇斯实在太op了。
另外一点我认为不应该带吹嘘海盗的理由是,它给的牌期望值太差了,任务贼是极度苛求水晶利用率的卡组(在前期,乃至中期),吹嘘海盗往往会给一些高费或者对场面影响甚微的牌,更何况偷牌并不等于抽滤,对卡手现象毫无改善(因为你很难用偷来的牌做任务,也就是说这意味着增加了你做不完任务的可能性)
综上,我认为带吹嘘海盗是一种太贪的构筑方法。
这三张牌我统称为杯水车薪,想象一下,除了3费动员之外。你还能记得什么能被刀扇准时清掉的场子吗(常见的那种)。
第二点,夜幕奇袭是法术,已经占据了本就拮据的法术位,背刺刺骨只会让你更卡手。
任务贼永远是以【活着做完任务】为第一原则,那么如果你一直苟活着却做不完任务其实也是一种慢性自杀。我的意思是,如果追求时刻清场,你的任务永远是做得慢的,那为什么不玩玩奇迹贼呢?
你不应该带的卡NO.2
范克利夫对于任务贼来说太过偷鸡了,打个不恰当的比方,大范就是战歌奴隶战(特指鼎盛时期)的吼爹,或许偶尔有奇效但大多数时候只是卡手罢了。
很难想象一个任务贼会采用空丢1费然后all in大范的战术(即便你这样做了,狂野的快攻也不会因为这个大范而输掉比赛,因为即便是贴了恩泽的3/2/8也能被硬生生换掉)而对于快攻来说,打一抽一永远是不可能输给一个任务贼的(空手也是任务贼的大忌,即便做完了任务手中捏着一张大哥也不能太过放松)
你不应该带的卡NO.3
这个小机器人,应该算是被历史遗忘的茫茫尘埃中的一粟,是的,它确实会有机会提供一个1费的回手,不过它实在是太拖了。
你不应该带的卡NO.4
狂野的环境非常杂乱,并不是那么容易针对到的(别去想抓什么午夜脚本战,如果真要抓,你干嘛用任务贼呢?组个墙战亡语牧不是美滋滋?)
而鱼人杀手蟹吃鱼人,只能说在狂野里鱼人骑还分死活,活鱼骑铺起来你来不及吃光(吃了站场还是拿回去也是个很尴尬的问题)。
或许可以考虑投入的单卡
单体消失,克制all in大范和心火牧。但是打铺场非常卡手,而且是张法术。
与闷棍对应的飞镖,这个东西并不好用,但是可以站场+补刀,或许不是那么坑,但是我觉得没有卡位给这张平庸的卡
未来的版本可能会有战略意义的一张卡,可以窥视对方的卡组,在卡池足够深或者牌表不公开的狂野赛中或许会有一席之地(也要看赛制而定,或许可以用来打信息,不过目前炉石不具备这种思路的较量)。
聊胜于无的辅助卡,可以换个萨满/骑士的技能手动小王,或者找个护甲找个奶什么的,总的来说太拖了,不过或许在站场任务贼的套牌里是必备品(但是讲真,要是任务贼玩平推的话7个5/5真的厉害吗?有青玉德厉害吗?)。
逆向思维,污染敌人的牌库就是多苟活一回合。不过目前卡池这个东西太不稳定也太拖了,希望以后能够玩出一种把这个松鼠锁死在对方牌库顶端的玩法
牺牲强度的杂耍牌,增强单奇袭的爆发力,娱乐性很强。
内战通杀鬼见愁,拿脏鼠做任务实在是太脏了
常用combo
以下combo都可以在任意法术前添加此卡:
核心combo:
消失+末日:强力的锁场,半无解的攻守转换(几乎没有人会愿意空场解末日,即便解了也很难组织起像样的攻势)
冰川裂片+末日:类似冰法末日冰环的用法,绝境下的选择,时而佐以活动假人
进攻combo:
转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+任意回手0~3费=31;
转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+夜幕奇袭2费+任意回手0~3费=41(满场7随从第二次夜幕奇袭冲不出3只);
提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+暗影步帕奇斯0费+消失6费+帕奇斯1费=36;
转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费=51;
转刀2费+帕奇斯1费+夜幕奇袭2费+南海船工1费=26;
转刀2费+帕奇斯1费+双夜幕奇袭4费+南海船工1费=36;
提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+夜幕奇袭2费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费(加拉出一只帕奇斯)=66(尤其需要注意的一点是,第二次夜幕奇袭只能一下子多拉出2只帕奇斯因为满场7只怪封顶,而消失过后冲帕奇斯会拉出滞留在牌库的那一只);
提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费+南海船工1费=56(因为夜幕奇袭只是增加了3只帕奇斯所以并冲不出第五只,如果手里还有另一只南海船工,则斩杀又增加5点);
如此类推combo还有很多,需要临场的发挥为主。因为显而易见的是,夜幕奇袭带来的斩杀是远远高过满血30点甚至任务牧的40点的。值得注意的是,当你需要过墙时,永远要用南海船工先打以免因为没刀而丧失冲锋,更加重要的是,切记不要让夜幕奇袭过后尚未回手的帕奇斯死亡。
起手留牌
既然有人问了起手留牌,我仔细想了一下,任务贼的起手其实并不能强求,很多时候你觉得手牌不够好,换回来的牌甚至会更糟糕,把原来还有希望的手牌给卡死了。那么基于这么一个情况,我觉得任务贼只有绝对不能留的手牌和相对不能留的手牌。首先作为一个任务贼,一定要起手留任务(但是不要总是急着打出)
在确定对方为慢速职业时,活动假人/南海船工无论先后手在没有复数上手时都可以洗回;
在确定对方为慢速职业且不是冰法时,老司机无论先后手一律洗回;
在确定对方为铺场职业时,伺机待发和消失不同时出现就可以洗回;
在不确定对方形态时,末日预言者绝不洗回;
在先手有末日预言者时,火岩元素可不洗回;
在确定对方为快速职业且手中没有伺机待发消失时,不要保留夜幕奇袭企图搞个大 ;与之相对的,当确定对方为慢速职业,且己方后手时(甚至先手),可保留消失。
在任何情况下不要洗回暗影步。
在任何情况下不要洗回过牌。
在确定对方为快速职业时,无论如何不可洗回冰川裂片(先读心火牧时尤其不能洗回)
后记
我想说的是,虽然我在10小时内快速从3级冲到传说18名,但是随后也经历了极大幅度的排名波动,曾经一度连败到700开外但是在当天我依然是以回到了前百为结局(现在已经解甲归田玩飞机头任务法探底娱乐)。
这代表了,既然选择了任务贼这个卡组就不要怕输不要怕被针对不要怕 ,这个卡组确实有它不合理的地方和毒瘤的所在。但是既然这个卡组已然存在,像我一样喜爱自闭体系的玩家一定也是存在的。我希望各位看了这样的攻略不要因为一时的胜负归咎于我,赐予我粉尘欺诈者的称号吧哈哈哈哈。
我的思路并不可能在每个环境每个时段每种情况下都是正确的,在这里也只是抛砖引玉而已。
炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼卡组攻略
炉石传说任务贼是潜行者的一个经典强力构筑,21.0暴风城下的集结版本任务贼怎么玩?下面给大家分享炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼攻略
卡组代码
### 任务贼
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 狮鹫年
#
# 2x (0) 暗影步
# 2x (1) 军情七处的要挟
# 1x (1) 探查内鬼
# 2x (1) 秘密通道
# 1x (2) “赤烟”腾武
# 2x (2) 军情七处潜伏者
# 1x (2) 梵妮莎·范克里夫
# 2x (2) 狐人老千
# 2x (2) 行骗
# 2x (2) 邪恶挥刺(等级1)
# 2x (3) 军情七处探员
# 2x (3) 军情七处特工
# 2x (4) 军情七处渗透者
# 2x (4) 军情七处线人
# 1x (4) 斯卡布斯·刀油
# 2x (5) 战场军官
# 2x (7) 军情七处刺客
#
AAECAcKPBATD4QOX5wOd8AOm+QMNqssD390D590DqusDn/QDofQDovQDo/UDpvUDx/kD9Z8E9p8EpaAEAA==
#
# 想要使用这副套牌,请先 到剪贴板,然后在 中点击“新套牌”进行粘贴。
卡组分析
前期利用各种随从控场蹭血,中期配合战场军官压低血线叫杀。做完任务的刀油也能配合小工具进行一 输出。
起手留牌:留3费以下的军情七处随从,行骗。有行骗或者军七可以留狐人老千。暗影步在有3费以下随从的情况下可以留。
可调整卡牌:因为这套卡组是小机器人的遗产,所以我并不打算更换卡牌,大家可以根据天梯环境自行调整。
_ 暗影步 ...
从炉石开服至今陪伴盗贼一路走来的老伙计了。又好用又顺手还能帮助快速完成任务。
_ 军情七处的要挟 ...
1费打3而且可以攻击对方英雄。对战铺场卡组可以在前期帮助压制场面,对战自闭卡组也可以交易掉。
秘密通道抽到的话也可以通过交易多保留一张手牌。
_ 探查内鬼 ...
满编了所有的军情七处卡牌再加上一些可以回手的卡牌,一般能在6费左右完成任务。赠送的小工具也都很实用。
_ 间谍 斯卡布斯 ...
盗贼的任务做的也是比较快的,一般5费做完任务6费入场贴个潜行,赢面就很大了。
_ 隐藏式旋刃 ...
小刀是我用下来5个小工具里最实用的,3/2本身就很优秀了 天国的小虎子你还好吗5555
亡语还能对一个随从打3,对于场面有着极强的压制力。
_ 声光干扰器 ...
版本前我最看好的是这张,1费闷棍+卡手1回合。但是实际天梯打下来要么是自闭卡组无怪可闷,要么是铺场卡组一堆杂毛也没什么特别需要闷的。现在天梯比较大身材的是做完任务的577,这谁敢闷。
不过这卡总体来说还是未来可期的。
_ 迷雾发生器 ...
大部分情况都是场面有什么随从直接贴了就走脸,只有做完任务后577刀油入场的时候才会用到潜行效果。
版本前有坛友提到可以用潜行过墙也是个很好的思路,可惜新版本么有墙
_ 间谍机器人 ...
1费32+让对面鬼抽 哟,这不是瓦王吗,拿好吧您内~
但是对自闭型卡组的效果就要差很多,对方过牌本来就一堆抽啥都一样。
_ 潜藏的鼹鼠 ...
5个小工具里面用下来最差的就是这个了,给的牌不是高费就是一些奇奇怪怪的牌,能用的牌真的很少。
_ 秘密通道 ...
前期找军七牌找过牌,中期找直伤都很好用。
_ “赤烟”腾武 ...
不用太在意回手费用的收益,回收军七打连击,或者是残血的324重新突袭都是可以的,甚至回收222潜行都行。我们是节奏型卡组节奏很重要。
_ 军情七处潜伏者 ...
潜行可以确保站场,减费的特效也不错,就是身材差了点,在前期的随从交换中有点劣势。
_ 梵妮莎·范克里夫 ...
千万千万不要被特效迷惑,这就是个23身材+随机给一张对方卡牌的随从,太执着于特效而一直攥在手上的话就是本末倒置了。
_ 狐人老千 ...
可以配合一众连击牌还能辅助站个场,不用太过追求和某张牌的联动,有啥用啥,节奏至上。
_ 行骗 ...
我们这套牌还是比较缺过牌的,很需要行骗这种低费过2牌的优质过牌。
_ 邪恶挥刺 ...
现在的对局很少会打到10费,2级挥刺看情况用了吧,别等10费。
_ 军情七处探员 ...
对铺场卡组的强卡,入场突袭解个小怪后潜行,下回合还能再吃个小怪,然后有回手的话重新入场又是一条好汉。
_ 军情七处特工 ...
这卡也是从开服以来一直陪着盗贼至今的老朋友了。2伤连击可解场可走脸,33的身材实战下来也够用了。
_ 军情七处渗透者 ...
大部分时间就是个白板,打猎人和法师的时候偶有奇效。
_ 军情七处线人 ...
没有什么期望数值,4费卡手的话裸下也得下。不过一般还是能有个55或者66的身材,配合5费军官效果卓越。
_ 斯卡布斯·刀油 ...
实战下来我们的手牌和过牌都支持不了刀油腾武暗影步这种花式操作。就普通的打个连击然后多下几个随从站场就行。
_ 战场军官 ...
3费裸军七,4费裸下454,5费上军官直接就是16血没了,真的恐怖。
如果我们场上随从较多的话也可以配合军官多打一次脸再进行随从交换。
_ 军情七处刺客 ...
虽然看着费用高,但是正常对局中一般是3费作用使用,处理骑士的大怪,猎人的犀牛以及各种任务完成后的577都挺好用的。
对战思路
对战方面打任务污手骑,超生德,T7这种铺场型卡组比较有优势,另外对于自闭型卡组比如任务术,奇迹贼,吸血瞎也有一定的优势。但是对于任务牧,任务法这种带点控制的卡组就比较吃亏。
对战中以铺场,节奏为主,别整天想着整一些花里胡哨的骚操作。
战士:
新版本到现在只有第一天见过一个战士,后面再没有见过了。抱歉,没什么对局经验。
猎人:
对战猎人前期利用低费法术和随从控制住场面,驯兽师+犀牛可能会吃到一次大伤害。
但是这个时候场面应该仍然是我们占优,处理了这波后如果能有个10+的血量就很安全了。
猎人很难一次性掏出大量的伤害,而我们只要有场面就可以有很多牌配合斩杀。
萨满:
上传后还没见过萨满,待补充。
骑士:
无论污手骑还是任务骑都不是我们的对手,前期我们依靠低费随从搭配低费法术牢牢的占据场面,中期骑士的大身材随从利用刺客和小工具来处理,全程几乎都是压着骑士在打的。
牧师:
只遇到了一把,和任务法有点类似,全程被控场法术控的死死的。不过好在天梯牧师并不多。
术士:
参考了之前玩任务法的思路,所有伤害尽量走脸,逼得术士不敢做任务。比如像225打自己2这种怪直接无视了,喜欢自残就让术士自残个痛快。
盗贼:
盗贼现在分为了剑宗任务贼和气宗奇迹贼,任务贼克铺场,奇迹贼克自闭。内战是我们任务贼比较占优,奇迹贼不好处理随从,基本在启动前就被我们抬走了。
法师:
被任务法天克,我们需要依靠随从站场输出,却正好被任务法用来做任务,这个对局非常难打。我唯一赢的一把是中期军官偷了波伤害后,外加2把工具刀和2张邪恶挥刺全上手才斩杀。
德鲁伊:
碰到的都是超生德,在小德5费展开前尽量多下随从争取到交换优势。如果能解到剩3个萤火虫的话基本就拿下了。
恶魔猎手:
上了传说高分后发现吸血瞎的机师水平明显上升,刚上传的时候随便下点随从就能把对面的斩杀组件骗的七七八八。而高分段的吸血瞎会更合理的利用资源,让每张卡牌的收益最大化。
我们这边保持随从在2~3个,别上太多防止被献祭光环一锅端。另外潜行随从站位记得放中间,1是防邪吼冲击,2是防陨烬。
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