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CreateCompatibleDC

在计算机图形学领域中,CreateCompatibleDC是一个常用的函数,它被用于创建一个设备上下文(Device Context)。DevC是Windows图形设备的一个抽象层,它允许你绘制图形到设备的显示或者打印硬件上。

CreateCompatibleDC函数的具体功能

CreateCompatibleDC主要被用于在内存中创建一个DevC。它可以帮助你把一个位图透明地贴到另一个位图上,或者在内存中创建一个画布,然后在上面绘制你想要的图形。

但是,为什么我们需要创建这样一个内存中的DevC呢?

这是因为在Windows系统中,每个可见的外部窗口都有自己的DevC,它们能够对应着屏幕上的一个显示区域。如果你想把一个图像显示到窗口上,你就必须通过底层的GDI API来操作窗口中的DevC。但是,如果你想重新定义你的绘图操作,那么你需要创建一个新的DevC,用于绘制你想要的图形。

而CreateCompatibleDC函数就是用于创建这样一个新的DevC的。

CreateCompatibleDC的使用方法

CreateCompatibleDC的使用非常简单,你只需要使用以下代码即可:

HDC hDC = CreateCompatibleDC (NULL);

其中,hDC是一个返回的设备上下文句柄。这个函数参数为NULL,表示设备上下文的格式与应用程序的当前设备上下文格式相同。

CreateCompatibleDC的优点

CreateCompatibleDC提供了一种非常灵活的方法来创建新的DevC,可以在内存中操作自定义的绘图操作。在图形处理中,它也可以减少图像处理的时间,因为它可以在内存中进行操作,无需频繁地访问系统资源。此外,CreateCompatibleDC还可以更好地管理系统资源,并可以有效地保护您计算机系统的整体性能。

总结

此文介绍了CreateCompatibleDC函数的作用和使用方法。这个函数在计算机图形学中得到了广泛的应用,它可以在内存中方便地创建一个新的设备上下文,用于自定义绘图操作。如果你想更好地处理图像并节省系统资源,那么CreateCompatibleDC函数是一个非常有用的工具。

CreateCompatibleDC(NULL)的返回值

在使用Windows编程的过程中,我们经常会遇到CreateCompatibleDC(NULL)这个函数。它是一个非常重要的函数,常用于创建设备环境句柄。本文将详细介绍这个函数的作用、参数和返回值,并结合实例解释如何使用CreateCompatibleDC(NULL)函数。

1.函数作用

CreateCompatibleDC(NULL)函数是用来创建一个与指定设备兼容的设备环境句柄的函数。通过这个函数,我们可以在内存中创建一个与屏幕显示器相同的环境,并在该环境中进行绘制操作。这个函数常用于GDI编程中。

2.参数说明

CreateCompatibleDC(NULL)函数只有一个参数——hDC,它的类型为HDC,表示设备环境句柄。当hDC为NULL时,函数会创建一个与屏幕显示器兼容的设备环境。如果我们需要在其他设备中进行绘制操作,可以将hDC参数设置为对应设备环境的句柄。

3.返回值

CreateCompatibleDC(NULL)函数的返回值为HDC类型的设备环境句柄。该句柄可以用于绘制操作。如果函数调用失败,返回值为NULL。

4.实例说明

下面我们通过一个实例来说明如何使用CreateCompatibleDC(NULL)函数。

首先,我们需要在程序入口处初始化GDI库,代码如下所示:

```c++

HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);

PWSTR szAppName = L\"MyApp\";

WNDCLASS wc;

wc.cbClsExtra = 0;

wc.cbWndExtra = 0;

wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);

wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

wc.hInstance = hInstance;

wc.lpfnWndProc = WndProc;

wc.lpszClassName = szAppName;

wc.lpszMenuName = NULL;

wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

RegisterClass(&wc);

```

接下来,我们创建一个窗口,并获取设备环境句柄:

```c++

HWND hwnd = CreateWindow(szAppName, L\"Simple Window\",

WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT, NULL, NULL,

hInstance, NULL);

HDC hdc = GetDC(hwnd);

```

然后,我们使用CreateCompatibleDC(NULL)函数创建一个与显示器兼容的设备环境句柄:

```c++

HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(NULL);

```

最后,我们可以在hMemDC上进行绘制操作,例如画一个矩形:

```c++

RECT rc = {10, 10, 100, 100};

HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));

SelectObject(hMemDC, hBrush);

Rectangle(hMemDC, rc.left, rc.top, rc.right, rc.bottom);

```

需要注意的是,在使用完CreateCompatibleDC(NULL)函数创建的设备环境句柄后,要使用DeleteDC函数将其删除,以释放使用的内存,代码如下:

```c++

DeleteDC(hMemDC);

```

5.总结

CreateCompatibleDC(NULL)函数是一种用于创建设备环境句柄的函数,它可以在内存中创建一个与屏幕显示器相同的环境,并在该环境中进行绘制操作。创建的设备环境句柄可以用于后续的绘制操作。在使用完设备环境句柄后,要使用DeleteDC函数将其删除,以释放使用的内存。

本文详细介绍了CreateCompatibleDC(NULL)函数的作用、参数和返回值,并结合实例解释如何使用这个函数。如果您对GDI编程感兴趣,可以通过这个函数创建设备环境句柄,进行更加复杂的绘制操作。

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