亲爱的网友们,相信很多人对魔兽争霸怎么看版本和《魔兽争霸3冰封王座》技能基础攻略都不是特别了解,因此今天我来为大家分享一些关于魔兽争霸怎么看版本和《魔兽争霸3冰封王座》技能基础攻略的知识,希望能够帮助大家解决这些问题。
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魔兽争霸怎么看版本
问题一:怎么看我下载的魔兽争霸版本 进入 后(就是选择单人 、局域网 、设置等选项的画面)右下角就是版本号,记得1.24.0.xxxx是1.24版本的,1.24.1.xxxx是1.24B的版本,以此类推问题二:怎么看我的魔兽争霸是什么版本的 打开你的魔兽争霸后看右下角 有显示你的版本的! 现在一般都1.20E的! 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限 *** 。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在 包装盒上。之前暴雪也以Silicon & Synapse、Chaos等名称开发过一些电视 平台上的 ,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略 多人模式打下了非常好的基础,竞技 由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的 中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后 的发展指明了思路。 附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略 中出现的东西,为玩家增添了不少 乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。 2,1996年底Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之潮 在中国大陆由奥美电子(武汉)有限公司在国内代理发行,国内玩家才能体验到正版魔兽的魅力。 3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。1996年发行。 4,Warcraft 2: Battle Edition 中文名称:魔兽争霸 2:战网版 1999年发行。《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在 业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略 只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。战争迷雾的概念也第一次被暴雪引入到即时战略 当中,大大增加了 中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会--------让你吃尽苦头。这个创举被大量的 所借鉴,成为后来大部分战略 对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte,为这个作品打上了一个完美的句号。 5,Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。2002年7月发行中文名称: 6,Warcraft 3: Frozen Throne 中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。2003年7月发行。英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略 中起到了如此重要的作用,也让即时战略 进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了5年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭 的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。 也许成为了一种定律,只有暴雪的 只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰封王座”版本的推......>>
问题三:魔兽争霸3如何查看 版本? 你进入魔兽争霸3后,右下角有数字,那就是你的魔兽争霸3的版本
问题四:魔兽争霸3冰封王座版本多少怎么看``!? 在进去的是后不是有多个悬想吗?如:单人 .局域网等,在右下脚有数字如:1.7等那就是版本啊!
问题五:魔兽W3X地图怎么看版本 进 的右下角有地图版本,你可以看是1.20还是1.24。其中1.24又有多个版本。
1.24.1.6374是1.24B版本,1.24.4.6387是1.24E。现在的图一般适用于1.24E,09年以前的旧图大部分用于1.20,。地图中一般会有适合版本的说明。
你可以下一个武状元版本转换器切换魔兽的版本以适用于不同地图。
问题六:魔兽争霸3冰封王座怎么查看当前版本? 运行有的右下角有个1.20c 就是1.20版
问题七:魔兽争霸怎么看地图版本? 1.魔兽争霸地图确实是有版本的。。。。。
2.不过好像没有版本查看的工具。。。。。
3.如果是录像的话可以查看录像所用地图的版本。。。。
4.不过魔兽争霸从1.0的混乱之治到1.弧7冰封王座,然后双版本同时升级到现在的1.22A,升级到那个版本,地图就是那个版本的了。。。。。
5.所以看地图版本可能只能从 升级后的的版本看了。。。。其实早期官方地图现在基本上都不用了。。。。。因为有很多BUG,升级后的地图版本把BUG给补上了。。。。
问题八:自己电脑里的魔兽争霸3的版本在哪看? 打开 后,屏幕右下角显示 版本3C的话,大家一般都是玩5.45版,这需要 版本为1.20E。而有些3C地图可以支持1.24的,但毕竟是少数。不过大部分人是玩5.45版的,你只要电脑里有这个版本就可以了。DOTA的话,目前最新版为6.70,估计过几个月就会出新版本。DOTA目前大家全是玩最新版的,所以你玩最新版的就好了,不过DOTA的新版本需要 的新版本来运行,也就是说DOTA6.70需要 1.24E来运行。真三,目前大部分玩家是玩3.9D版的,同样这个版本需要在1.20E的版本下才能运行。那我详细解释一下吧。3C虽然有出新版本,不过大家公认5.45版本比较公平,比较好玩,所以大家一般都是玩这个版本的,在5.45竞技的。当然如果你是娱乐玩的,就是自己家里玩的,随便版本都可以啦,什么无CD无限蓝,BT版,当然你也找些人跟你玩,不过人比较少。5.45版的3C需要1.20E的 版本来支持,3C自带AI,不需要AI图,电脑只要有选就有。DOTA的话,新版本有可能加新英雄,所以大家全部按新版本玩,很少人去玩旧版本。6.70是目前最高版本,只能跟人玩。如果要跟电脑玩,需要AI版,AI版的目前最高版本为6.68。这些东西DOTA地图下载站里都有。DOTA6.70,6.68AI版本都需要魔兽最高版本1.24E来支持真三的话,大家都是竞技的。目前大家只玩3.9D版本,这个版本也有人做AI,就是可以和电脑玩,不过毕竟人的水平有高低之分。真三3.9D,3.9DAI都需要 版本1.20E来支持 总之,一张RPG图,要什么版本的魔兽才能玩,要看它的制作时间,不然它会有特殊说明支持哪个版本。玩魔兽只要有2个版本就可以了,一个是1.20E,一个是最高版本,目前最高是1.24E
问题九:如何查看魔兽争霸地图版本 在进 的第一个界面,就是那个可以选单机、局域网的界面的右下角。你其实可以下个魔兽版本转换器,想转哪钉版本一键就解决,很方便的。
问题十:怎么样查我的魔兽争霸3冰封王座版本是什么 打开的右下角
《魔兽争霸3冰封王座》技能基础攻略
魔兽争霸III中的英雄和一些单位拥有技能。有些技能能够增强友军或者削弱敌人。有些技能对敌人直接造成伤害或者治疗友军。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手动施放。技能种类
技能分为三类:物理的,魔法的和通用的。
物理技能 - Physical Spells
物理技能不会被驱散,能对魔免单位和普通单位使用,不能对虚无单位使用。
例如
- 多种类型的毒(不包括暗影突袭)
- 诱捕和蛛网
- 致命一击/重击/其他攻击效果
- 疾病
- 类似不需要魔法的技能(耗魔技能不会是物理技能)
魔法技能 - Magical Spells
魔法技能可以被驱散,不能对魔免单位使用,可以对虚无单位和普通单位使用。魔法技能不能对建筑和机械单位使用。(女巫的减速 可以对机械单位使用,牛头人酋长的冲击波可以对机械单位和建筑使用,为什么???)
例如
- 风暴之锤
- 腐臭蜂群
- 嗜血术
- 变形术
通用技能 - Universal Spells
通用技能在任何情况下都起作用,不会被驱散。包括终极技能,治疗技能。某些通用技能对机械单位不起作用。
例如
- 治疗
- 终极
- 光环
吟唱时间 - Cast Time
吟唱时间是从开始施放技能到技能起作用或者是技能结束的总时间。吟唱时间越长,施放技能需要的时间也越长。
持续时间 - Duration
持续时间是技能起作用的时间。
使用间隔(冷却时间) - Cooldown
冷却时间是2次使用相同技能间的时间。也可以理解为吟唱延迟(Casting Delay)。冷却时间是固定的,不受魔法值和魔法恢复的影响。物理技能不需要魔法,但是它们有冷却时间 。当然并不是所有的魔法与物理技能都有冷却时间。
智力 - Intelligence
英雄的智力决定了魔法值的总量。增加智力可以增加魔法值的总量,同时也略微提升魔法恢复速度。
魔法恢复 - Mana Regeneration
魔法恢复决定了魔法恢复的速度。
研究时间 - Researching Spells
许多技能需要研究。英雄需要提升等级来获得技能点来学习新技能。
技能引导(槽) - Spell Channeling
某些技能必须“维持”来达到全部效果。主要应用在范围型高伤害魔法上面。例如,你想要对敌人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震结束。如果你给他一个新的命令,先知就会停止施放地震。
受此影响的技能:
人族: 师 - 暴风雪
人族: 师 - 群体传送
人族:血魔法师 - 烈焰风暴(前2秒)
人族:血魔法师 - 魔法吮吸
人族:龙鹰 - 云雾
人族:龙鹰 - 空中枷锁
兽族:先知 - 地震
兽族:暗影猎手 - 巫毒
暗夜精灵族:丛林守护者 - 宁静
暗夜精灵族:月之女祭司 - 流星雨
不死族:巫妖 - 死亡凋零
不死族:女妖 - 占据
中立:黑暗 - 生命吸取
中立:深渊领主 - 火焰雨
中立:娜迦女海巫 - 龙卷风
中立:驯兽师 - 惊吓
中立:火焰领主 - 火山
你可以用下面的技能来打断以上这些技能:
人族:女巫 - 变羊术(对英雄无效)
人族:龙鹰 - 空中枷锁(对地面部队无效)
人族:山丘之王 - 风暴之锤
人族:山丘之王 - 重击
兽族:狼骑兵 - 诱捕
兽族:牛头人酋长 - 战争践踏(对空军无效)
兽族:巫医 - 静止陷阱(对空军无效)
兽族:暗影猎手 - 妖术
暗夜精灵族:猛禽德鲁依 - 飓风(对空军无效)
暗夜精灵族:丛林守护者 - 缠绕(对空军无效)
不死族:地穴恶魔 - 蛛网(对地面部队无效)
不死族:恐惧魔王 - 睡眠
不死族:恐惧魔王 - 地狱火(对空军无效)
不死族:地穴领主 - 穿刺(对空军无效)
中立:黑暗 - 沉默
中立:黑暗 - 符咒(对英雄无效)
中立:地精修补匠 - 导弹轰炸(对空军无效)
中立:深远领主 - 恶魔缠身(对英雄无效)
中立:火焰领主 - 灵魂燃烧
中立:火焰领主 - 火山(对空军无效)
中立:毁灭守卫 - 战争践踏(对空军无效)
物品:沉默权杖
为了减少你的微操,当你在对一个小队下命令时,不会影响到正在引导技能的单位。
精灵龙 - 魔法闪耀 - 这个持续施放技能不会被敌人中断,除非杀了精灵龙。
有益魔法效果 - Buff
Buff是有益的魔法效果。例如牧师的心灵之火。
驱散及负面魔法效果 - Dispel or De-Buff
你可以使用驱散技能来移除你的单位的De-Buff或者敌方单位的Buff:
人族: 牧师 - 驱散, 魔法破坏者 - 盗法
兽族: 萨满祭司 - 净化, 灵魂行者 - 消魔
暗夜精灵族: 树妖 - 驱散魔法, 小精灵 - 自爆
不死族: 毁灭者 - 吞噬魔法
中立: 风暴 - 驱散
驱散并不能去除任何技能或者像暴风雪这样的范围魔法。一般来说驱散只能去除单位身上的有益魔法效果和负面魔法效果。 有些效果不能驱散,比如毒和净化导致的减速。
大部分驱散技能可以对敌人的召唤单位,幻像和守卫造成伤害。驱散并不是立即驱散掉召唤单位。每个驱散技能都有具体的对召唤单位的伤害量。具有魔法免疫的召唤单位不会因为驱散而受到伤害。
树妖的驱散魔法在自动施放时可以驱散掉敌人的有益魔法效果和友军的负面魔法效果,但在手动施放时,它会驱散掉所有的魔法效果。魔法破坏者的盗法可以从敌军身上将有益魔法效果转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的负面魔法效果转移的临近的敌方单位身上。其他驱散会驱散目标的所有魔法效果。
自动施放技能 - Autocast Spells
所有的有益魔法施放单位更喜欢对靠自己近的友军单位施放。当周围没有友军时,他们会对自己使用,当然是在满足施放规则的情况下。例如,一个孤独的萨满祭祀不会对自己施放嗜血术,除非开始攻击。
暴雪是如何决定哪些技能可以设置为自动施放的?
1) 这个技能必须很简单,有简单的规则,那样我们方便的设置释放AI,玩家能知道什么时候它们会起作用。
2) 高魔法消耗的技能不会设为自动施放。
3) 枯燥地被施放的技能通常被设为自动施放。例如,在魔兽争霸2中,玩家手动施放治疗和嗜血术。
光环 - Auras
当拥有光环的单位隐形时,光环无效。
直线伤害技能 - Line damage spells
直线伤害技能不会伤害友好的目标单位。
终极技能
持续性终极技能会取消无敌。当在施放持续性终极技能时使用无敌,会中断持续性终极技能的施放。
虚无形态 - Ethereal
虚无的定义是: "Characterized by lightness and insubstantiality; intangible." 虚无状态的单位只会受到魔法攻击。虚无单位自身也无法进行物理攻击,但可以使用技能。但是,虚无单位也会受到来自魔法攻击的66%额外伤害。
虚无单位也能享受到66%的治疗加成。1级圣光可以治疗虚无单位333生命。只有技能可以这样,物品和光环治疗不行。
抗性皮肤 - Resistant Skin
减少负面魔法效果持续时间,并给与单位对某些技能免疫。抗性皮肤意味着你不能对他使用魅惑,根须缠绕和诱捕。(Resistant Skin means you cant charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)
中毒技能 - Poison Spells
中毒不会杀死单位,最多减到2点生命值。
中毒可以堆栈,但是要来自不同单位。例如,1个单位用每秒伤害为5的毒攻击目标,目标每秒受到5点伤害。多次攻击同个目标不能叠加。如果2个单位用同样的毒攻击一个目标,目标每秒会受到10点伤害。
范围魔法 - Area of Effect Spells (AOE)
范围魔法对友军,敌人和中立单位的伤害是不同的。
重生 - Reincarnation Ability
当你杀死一个拥有重生能力的单位时,你不能获得经验。
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