小伙伴,对于我很喜欢看外国格斗类比赛但是听不怎么和格斗游戏的部分术语,很多人可能不是很了解。因此,今天我将和大家分享一些关于我很喜欢看外国格斗类比赛但是听不怎么和格斗游戏的部分术语的知识,希望能够帮助大家更好地理解这个话题。
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我很喜欢看外国格斗类比赛,但是听不怎么懂解说,谁能给我这方面的大量词汇呢?
punch 用拳击打elbow-blow 肘击
kick 踢
strike 打击
clinch 扭抱/固
td = takedown 抱摔
tdd = takedown defense 防抱摔
closed guard 封闭式防守
open guard 开放式防守
sweep 将压在自己身上的人翻转到自己身下
Brazilian Jiu-Jitsu 巴西柔术(一种格斗术)
kimura 木村锁
knee 膝击
under hook下钩拳
arm-in guillotine choke 断头台(利用手臂锁对方喉,导致窒息)
submission 降服/对方认负
KO = knock out 击倒
TKO = technical knock out 技术性击倒
By knockout 通过击倒取胜
By submission 通过降服/对方认负取胜
By decision 通过裁判确认点数取胜
Decision (unanimous) 全体裁判判定一致
Decision (split) 裁判判定有分歧(人数2比1)
Draws 平局
No contests 无效比赛(因为一方意外受伤导致无法继续比赛,但双方胜负未分)
格斗游戏的部分术语
1。判定:招式有效距离或范围,也代表判断攻防效果的准则。一般分为攻击判定,被攻击判定,投掷判定,被投掷判定和防御判定。2。硬直:角色不接受任何输入的时间段,包括防御。
3。眩晕:较长时间处于不能行动状态。
4。无敌时间:角色没有被攻击判定的时间。
5。连续技:攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。
6。指令投:以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。原定义为非可连接的投掷类必杀技;可连接的则称必杀投。为行文方便,本书中将必杀投也归为指令投。
7。打击投:打击类投掷技,只有第一段无法防御,且其攻击判定按打击技算。
8。特殊技:介于普通招式和必杀技之间的承接技巧,多以单一方向和攻击键配合使出,最大的特性是防御时不损HP。
9。飞行道具:远距离攻击用,一般只存在攻击判定。
10。逆向:用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。
11。当身:招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便自动使出。
12。架招:又称技返技,和当身有些类似,但架招有时会在出现返技时被一些连续技击溃,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻击判定。
12。破招:以攻对攻,成功打破对手的攻击。
13。破防:角色在连续防御对手攻击时,可能因超过防御能力极限而在抵挡某一招时防御动作崩溃。
14。打击防御:角色在出某些招时,出现短暂的防御判定,此时间段被攻击会按防御算,且招式不会中断。
15。起身:角色被打倒后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。
16。受身:在倒地前一瞬输入特定指令,使角色尽快恢复作战状态。
17。浮空:指角色失控离开地面,存在被追击判定。
18。取消:以另一招强制取消前招的收招硬直,或以特殊方式强制当前招式不使出。
19。目押:字面意思就是边看边按键,指所有非取消连续技。但是也常指接受输入时间极短的固定连续技,要求极高的准确度和节奏感。
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