亲爱的网友们,对于OpenGL的版本问题显卡支持Ope和OpenGL ARB 推出 Open,很多人可能不是很了解。因此,今天我将和大家分享一些关于OpenGL的版本问题显卡支持Ope和OpenGL ARB 推出 Open的知识,希望能够帮助大家更好地理解这个话题。
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OpenGL的版本问题!显卡支持OpenGL4.1 。但是电脑上的OpenGL的版本是1.4;如何把OpenGL升级到4.1?
OPENGL,有些 需要安装它。4.1是去年发布的。好像没得下载。你下3.2版的就行了。为何要4.1的呢。这是3.2版的安装包:http://xiazai.zol.com.cn/detail/38/375261.shtml。 71M而已,点击安装就可以了。OpenGL ARB 推出 OpenGL 4.1 规范
OpenGL ARB 推出了 OpenGL 4.1 规格 。OpenGL 4.1 核心规格的主要新功能包括:
强化和 OpenGL ES 2.0 的相容性,将之前 OpenGL ES 2.0 中包含,但 OpenGL 4.0 中没有的功能加入 OpenGL 4.1 中(GL_ARB_ES2_compatibility)。
提供取得以及设定 OpenGL 程式物件的二进位格式的功能(GL_ARB_set_program_binary)。
提高最低支持的贴图以及着 块的大小。
提供混合分开编译的 shader 物件的功能(GL_ARB_separate_shader_objects)
在 OpenGL Shading Language Specification 中厘清一些和精确度要求相关的限制(GL_ARB_shader_precision)
OpenGL Shading Language 中,vertex shader 可以接受 64 位元浮点数输入值(GL_ARB_vertex_attrib_64bit)
提供多 viewport 功能给 geometry shader 以及多 frame buffer、以及浮点数的 viewport 范围(GL_ARB_viewport_array)。
总结:以上就是本站针对你的问题搜集整理的答案,希望对你有所帮助。