朋友们,相信很多人对云顶之弈S5装备属性大全和漫威里的雷神觉醒了雷霆之力为什么奥丁都不是特别了解,因此今天我来为大家分享一些关于云顶之弈S5装备属性大全和漫威里的雷神觉醒了雷霆之力为什么奥丁的知识,希望能够帮助大家解决这些问题。
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云顶之弈S5装备属性大全
在云顶之弈S5中装备系统有了很大的变化,不少玩家想知道S5装备属性都是怎么样的,尤其是黑暗装备,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩家。
死亡之刃
+20攻击力
普通:在击杀或助攻后,获得额外10攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)。
黑暗:在击杀或助攻后,获得额外15攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)。携带者降低25%最大生命值。
巨人杀手
+10攻击力,+10%攻速
普通:携带者的技能和普通攻击造成10%额外伤害。如果目标的最大生命值大于1750,那么额外伤害会提升至70%。
黑暗:携带者的伤害会立即击杀生命值低于10%的敌人。如果目标的最大生命值大于1750,那么阈值会提高至25%。
海克斯科技枪
+10攻击力,+10%法强
普通:携带者的技能造成伤害的33%会回复自身生命值。这件装备的过量治疗现在会生成一个护盾(护盾的最大生命值为300)。
黑暗:携带者的技能造成伤害的50%会回复最近的受伤友军生命值。这件装备不能治疗携带者。
朔极之矛
+10攻击力,+15法力值
普通:携带者每次普攻回复8法力值。
黑暗:携带者每次普攻回复14法力值。携带者造成的伤害降低25%。
守护天使
+10攻击力,+20护甲
普通:(唯一)当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复400生命值。这个效果每场战斗只能触发一次。
黑暗:(唯一)当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复100%最大生命值。这个效果每场战斗只能触发一次,并且触发后攻速降低50%。
饮血剑
+10攻击力,+20魔抗
普通:当携带者的生命值低于40%时,立即获得40%最大生命值的护盾,持续5秒。这个效果每场战斗只能触发一次。
黑暗:基础攻击回复40%造成伤害的生命值。携带者在战斗开始时受到33%最大生命值的真实伤害。每次携带者回复至90%生命值,会获得40%攻速,持续3秒。(这个效果不会叠加)
基克的先驱
+10攻击力,+150生命值
普通:战斗开始时,携带者和站在同一排1格内的友军获得30%攻击速度,持续至本回合战斗环节结束。
黑暗:战斗开始时,站在同一排1格内的友军会减少30%攻击速度,每个会使携带者获得35%攻击速度,持续至本回合战斗环节结束。
无尽之刃
+10攻击力,+15%暴击率
普通:(唯一)提供75%暴击几率(包含基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。
黑暗:(唯一)提供75%暴击几率(包含基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。携带者也会获得25%暴击伤害。每次携带者暴击时,会对自身造成5%最大生命值的真实伤害。
疾射火炮
+20%攻速
普通:携带者的攻击距离增加1格,并且攻击不会被闪避。携带者获得20%额外攻速(合计40%攻速)。
黑暗:携带者的前2次攻击的攻击距离增加3格。击杀敌人会刷新这个效果。携带者的攻击不会被闪避。携带者获得20%额外攻速(合计40%攻速)。
鬼索的狂暴之刃
+10%攻速,+10%法强
普通:每次攻击增加6%的攻击速度,可无限叠加。
黑暗:每次攻击增加8%的攻击速度,可无限叠加。携带者每次攻击对自己造成2%最大生命值的真实伤害。
斯塔缇克电刃
+10%攻速,+15法力值
普通:每3次攻击,对4个敌人造成55魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低60%,持续6秒。
黑暗:每2次攻击,对4个敌人造成65魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低60%,持续6秒。携带者降低50%攻击伤害。
卢安娜的飓风
+10%攻速,+20魔抗
普通:普通攻击会对附近的另一名敌人发射一个额外的弹体,造成携带者80%攻击力的伤害并附带攻击特效。弹体可以暴击。
黑暗:普通攻击会对附近的另两名敌人发射额外的弹体,造成携带者60%攻击力的伤害。弹体可以暴击但不再附带攻击特效。
兹若特传送门
+10%攻速,+150生命值
普通:在战斗环节开始时,携带者嘲讽2格范围内的所有敌人,持续1秒。死亡后,召唤一个拥有1500/2250/3000生命值的虚灵,并嘲讽附近所有的敌人。
黑暗:携带者死亡后,召唤一个拥有500生命值的虚灵继续战斗。虚灵死亡时,会对1格范围内的敌人造成777真实伤害。
最后的轻语
+10%攻速,+15%暴击率
普通:(唯一)暴击会使目标的护甲降低70%,持续5秒。这个效果不会叠加。
黑暗:(唯一)暴击会使目标的护甲和魔抗降低70%,持续2秒。携带者也会降低70%护甲和魔抗。
泰坦的坚决
+10%攻速,+20护甲
普通:当携带者打出或受到一次暴击,会获得2攻击力和法强,至多叠加25层。当叠加至25层时,会使携带者获得25护甲和魔抗,并增加体型。
黑暗:携带者受到伤害时会为爆炸能量充能。死亡时,会对1格以内的敌人造成爆炸能量20%的真实伤害。
灭世者的死亡之帽
+20%法强
普通:携带者获得50%额外法强。
黑暗:携带者获得125%额外法强。携带者减少25%最大生命值。
大天使之杖(原为卢登的回声)
+10%法强,+15法力值
普通:每次携带者施放技能,会获得等同于35%最 力值的法强。
黑暗:每次携带者施放技能,会获得等同于250%最 力值的最大生命值。携带者会回复该技能造成伤害的生命值,不超过获得的额外生命值。
钢铁烈阳之匣
+10%法强,+20护甲
普通:同一列2格内的友军获得300/350/400护盾,持续8秒。
黑暗:同一列2格内的友军获得20%伤害减免,但每次攻击获得的法力值减少5点。
离子火花
+10%法强,+20魔抗
普通:减少附近敌人40%魔法抗性(这个效果不会叠加)。2格内的敌人在施放技能时会被震击,受到相当于其225%最 力值的魔法伤害。
黑暗:2格内的敌人和友军在施放技能时会被震击,敌人会受到其200%最 力值的魔法伤害,友军会受到其100%最 力值的魔法伤害。每当一个敌人或友军受到震击,携带者获得5法强,持续至战斗结束。
莫雷洛秘典
+10%法强,+150生命值
普通:(唯一)在携带者用技能造成魔法伤害时,会燃烧目标,在10秒里持续造成真实伤害,总额相当于目标25%的最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。
黑暗:(唯一)在携带者使用技能造成魔法伤害时,该伤害降低50%,但会在25秒内持续造成真实伤害,总额相当于目标100%最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。
珠光护手
+10%法强,+15%暴击率
普通:携带者的技能可以暴击并且携带者获得40%暴击伤害。
黑暗:携带者的技能可以暴击。携带者获得40%暴击伤害和25%暴击率,每当携带者施放技能,会损失20%最大生命值。
冰霜之心
+20护甲,+15法力值
普通:(唯一)降低2格以内的敌人35%攻击速度。
黑暗:(唯一)降低2格以内的敌人50%攻击速度,1格以内的友军50%攻击速度。不会影响携带者。
能量圣杯
+20魔抗,+15法力值
普通:在战斗环节开始时,携带者及同一行一格以内的友军获得30法术强度,持续整个回合。
黑暗:在战斗环节开始时,同一行一格以内的友军(携带者除外)获得50法术强度,持续整个回合。携带者降低20法术强度。
救赎
+15法力值,+150生命值
普通:每隔5秒,携带者会为1格以内的友军回复30%已损失的生命值。范围内的友军还会获得40%范围攻击伤害减免。
黑暗:每隔5秒,携带者会为战场上的所有友军回复15%已损失的生命值。每次触发该效果,携带者会对他们造成10%当前生命值的真实伤害。
正义之手
+10法力值,+15%暴击率
普通:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益之一:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。
黑暗:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。每次击杀敌人,如果携带者拥有这两项增益,则移除它们;反之,则重新获得这两项增益。
蓝霸符
+30法力值
普通:(唯一)在施放一次技能后,携带者获得20法力值。
黑暗:(唯一)在施放一次技能后,携带者获得10法力值。如果携带者生命值低于50%,则会提升至40。
棘刺背心
+40护甲
普通:使来自暴击的额外伤害变得无效。在被一次普通攻击命中时,对附近的所有敌人造成80/100/150魔法伤害(每2.5秒最多触发1次)。
黑暗:受到的物理伤害降低50%。
静止法衣
+20护甲,+15%闪避率
普通:(唯一)在战斗环节开始时,向前方射出一道光速,来延缓敌人的第一次技能释放,使其最 力值提升35%。
黑暗:在战斗环节开始时,对直线上的敌人和友军发射一道光速,来延缓第一次技能释放,使其最 力值提升50%。
日炎斗篷
+20护甲,+150生命值
普通:(唯一)每2.5秒会燃烧2格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。
黑暗:(唯一)每2秒会燃烧3格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。携带者每秒也会受到4%最大生命值的真实伤害。
石像鬼石板甲
+20护甲,+20魔抗
普通:携带者每成为一名敌人的目标,就会提供20护甲和魔抗。
黑暗:每2秒,携带者每成为一名敌人的目标,就会回复70点生命值。
巨龙之爪
+40魔抗
普通:受到的魔法伤害降低50%。
黑暗:携带者每次受到的魔法伤害不会超过100点。
灵风
+20魔抗,+150生命值
普通:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐5秒。
黑暗:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐8秒。一旦该敌人回归战场,他们会获得30攻击力和法强,持续至战斗结束。
水银
+20魔抗,+15%闪避率
普通:(唯一)携带者在战斗环节开始后的最初10秒里免疫控制效果。
黑暗:(唯一)携带者现在会免疫控制效果,但最大生命值降低25%。
狂徒铠甲
普通:+1000生命值。
黑暗:+1500生命值。携带者每秒损失100生命值。
伏击之爪
+150生命值,+20%闪避率
普通:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方技能,该技能的释放者会被眩晕4秒。
黑暗:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方技能,并使携带者传送至施法者的身边,双方互相锁定对方作为目标,并且对目标的伤害提升20%。
窃贼手套
+15%暴击率,+15%闪避率
普通:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个临时装备,临时装备的品质取决于玩家的等级。
黑暗:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个黑暗装备。
自然之力
普通:+1人口。
黑暗:+2人口,小小英雄受到2倍伤害。
漫威里的雷神觉醒了雷霆之力,为什么奥丁没有把奥丁之力传给他呢?
简单点说便是永恒之枪有“灵气”,便是儿子也驾驭不了它,仅有在奥丁手上它才能充分发挥彻底的整体实力。永恒之枪也是通过矮子王打造出,枪尖有卢恩文本,枪柄由世界之树制成。这把枪的工作能力大伙儿也许都掌握:“一掷出就一定会命中目标”,杀伤力强劲。 在漫画中的奥丁是越来越强大,妥妥的天父等级整体实力,而常态化灭霸只是亚天父等级的整体实力,因此奥丁用永恒之枪一击的确能够击杀常态化灭霸。
但是洛基和雷神1两个人都使用过永恒之枪,可是预期效果嘛,觉得他两只有用于当一般武器装备耍耍网。雷神索尔的仙力都是来自于与奥丁力量,而永恒之枪是奥丁的专属武器,别人尽管可用,但杀伤力始终比不上奥丁自己应用的大,就如同把雷神索尔的风暴之锤或以前的雷神之锤给他人,一样没法充分发挥到利润最大化。战胜有着约顿海姆的最牛灵物冰霜之匣的冰霜巨人之首劳菲,仅仅冰霜之匣就能够随便冰冻整个地球,而那时候的约顿海姆整体实力在九界中也亦属前。
奥丁在30百万年打败了火焰巨人苏尔特尔,并夺走了其武器永恒之火(而《雷神3》途手捏爆雷神1的死亡女神海拉却彻底并不是获得永恒之火的火焰巨人苏尔特尔的敌人)在影片《雷神3》里,奥丁挑选“自身”流放到地球上丹麦,在一处悬崖上远去。奥丁的武器装备被他随身携带吗?小帕克森觉得并不是。永恒之枪那时候极有可能仍在阿斯加德,直接证据是《雷神2》的末尾,奥丁(由洛基乔装的)问雷神1想不想当国王,索尔却表示自己并未完善。在雷神12末尾中洛基扮成奥丁,最终外露本来面目,这时他手里拿着的恰好是永恒之枪。联络后来的雷神13奥丁这时早已在地球上的丹麦。
他无意关心帝位,只想在地球上安享晚年。在《雷神2》中,奥丁早已被洛基用法术放逐到地球上,洛基则装扮成奥丁执政阿斯加德,永恒之枪做为一件武器,洛基当然不可能放了,而永恒之枪一开始都是在洛基手上。之后,雷神1再次返回阿斯加德后,丧失武器装备的他找到永恒之枪,与海拉作战,但是之后永恒之枪被海拉做掉后,永恒之枪就是被抛弃了,一直没有发生过。当时奥丁用永恒之枪开启了彩虹大桥,洛基用他击杀冰霜巨人,击伤大哥,而雷神三中海国际拉却只找那把剑,不必永痕之枪,最终这把枪该是始终停留在了碎裂的阿斯加德。
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