亲爱的朋友们,对于如何设置vray渲染器和3dmaxvray渲染设置的方法,很多人可能不是很了解。因此,今天我将和大家分享一些关于如何设置vray渲染器和3dmaxvray渲染设置的方法的知识,希望能够帮助大家更好地理解这个话题。
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如何设置vray渲染器
很多初学者都会觉得3DMAX渲染vray渲染很难操作,其实我可以说其实vray渲染很好操作,只要先把要设置的值都设置好就行了,下面我就跟大家讲一下vray渲染器的设置方法。1、首先,我们在为场景打好vray灯光以后,就必须要先设置好vray渲染的参数,先按{F10},再打开vray渲染编辑器,然后在{公用}下栏,找到指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。
2、在设置好渲染器以后就开始设置参数,在“vray-Global switches”下的“lights”选择“off”。
3、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了。
4、在“v-ray:Light cacle”下设置{Subdive}渲染灯光的细分值,如果分值越高渲染图片细分的越细,也不是越高越好,过高的话有些台式的电脑就会带不起来。
3dmaxvray渲染设置的方法?
3dmaxvray渲染设置的方法打开渲染设置对话框、打开间接照明、设置、设置V-Ray选项卡、设置颜色贴图卷展栏、设置公用选项卡即可。
工具/原料:惠普暗影精灵6、Windows10、3dsMaxv2020
1、打开渲染设置对话框
打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。
2、打开间接照明
设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。
勾选间接照明“开”,勾选环境阻光“开”,环境阻光的功能是让渲染对象的轮廓更加明显,例如石膏线条的轮廓。
3、设置
反弹全局照明引擎选择:“发光图”;二次反弹全局照明引擎选择:“灯光缓存”;设置“发光图”卷展栏,内建预置选择“中”。
勾选“显示计算相位”,勾选“显示直接光”。
设置“灯光缓存”卷展栏,勾选“存储直接光”,勾选“显示计算相位”。
4、设置V-Ray选项卡
设置“V-Ray”选项卡,设置“图像采样器(反锯齿)”卷展栏,图像采样器类型选择:自适应确定性蒙特卡洛,打开抗锯齿过滤器选择Catnull-Rom。
设置“环境”卷展栏,打开照明环境(天光)覆盖,颜色为浅蓝色,倍增器设置为0.5。
5、设置颜色贴图卷展栏
类型选择:指数,勾选“子像素贴图”,勾选“钳制输出”,取消勾选“影响背景”。设置“公用参数”卷展栏,输出大小的宽度和高度根据需要设置,出图的宽度至少2000,出大图可以考虑宽度设置为3000,点“渲染”,出图。
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