亲们,如果你对间接哪种不藏灰_直接与间接不是很熟悉,那么你来对了地方。今天我将和大家分享一些关于间接哪种不藏灰_直接与间接的知识,希望能够帮助大家更好地理解这个话题。

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什么时候能给我说说LIGHTSCAPE这个东西是怎么用的哦!谢谢o!!

请教怎么样才能使图面不灰,我LS出图后很灰:
材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴。 度不能太大,光 不是很 尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS以后在慢慢提高光的使用。
加辅助光我习惯用泛光灯但是效果很单薄,我尝试用天光做辅光效果就好多了.
关键要知道重点在哪,这样加的辅助光才会有层次。
所有材质贴图本身是在受到 的情况下拍摄或扫描中所得到了
LS是根据材质受光的反射而照亮场景的,材质本身已受过 ,再经过 LS里光的照射结果肯定是暴光或过亮了。
能否详细解说一下步骤,还有天光的亮度可以调高一点吗?
假如你在MAX里给物体贴图坐标是600*600,那么进入LS里面在材质栏里有宽度和高度,那么你要重新给贴坐标600*600。天光个人认为不需要调,.默认已经很好了,记住是材质受 亮场景而不是用强光来照亮场景的。
为什么我渲的图没有受光的面一片漆黑?(布光是按实际布光的)
那是 你材质没调好反射或折射,第二是此面本身材质略黑没受到过多的光,最好在此处补点光。
跑图时跑完灯光后步数在跳百分比却基本不会动这是为何?单位设置都正常(mm)模型也是按正常方法制作。
那是你LS版本低了请升级为sp2版本,或可能是你的细分过大造成计算面过小
影响环境过少而没显示百分比,多跑几步就有了。
那为什么有时候渲的图,没有跑几下就已经百分之八十多了,这是什么原因。是不是灯打的过亮了。跑到八十多的时候本来应该可以反射的面应该可以亮的,不过还是很黑,如果在PS里面调亮,那样原来打过灯光的地方,会爆光。还有一问题不明,当图跑到***十的时候,原来给过玻璃材质的地方,里面总是黑的,光 是跑不进去,是不是应该把面给封闭面给勾去啊?
碰到这种问题一方面说明灯光过亮,还有这个时候要让LS跑到92以上,充分让光跑均匀,,一般到90以上就会慢了,玻璃材质强烈建议是单面,透明度给到1折射也给到1,跑完光后再调节玻璃材质,还有玻璃后背景一定要建起来。
我渲日光的时候网格已经是10了还是有很大的锯齿
地面给高网格,渲染等级要高一点。

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间接照明,这些问题你注意了吗?

接上篇的内容,这次谈谈间接 设计中常遇到的问题。

间隙问题

采用层次吊顶,用灯带打亮顶面这种设计在家装环境中很常见,有些装的好的,出光均匀,没有明显的曝光现象。

但也出现了一些不 的光效:顶面的光源出现明显的曝光,且光线的形状呈现生硬的弧状。

造成这种效果的原因可能是灯具与天花的间隙太近, 这个距离会影响光的扩散,距离越近扩散范围就越小,如果过近光线会有未扩散的感觉,导致曝光,效果生硬。

建议间隙尺寸在300-500mm,会获得比较 的光效,所以想做这种效果的朋友,在层次天花设计上要注意下落尺寸。

离墙距离问题

图片来源:失眠少女Jane

这里主要介绍用射灯或轨道灯洗墙时,灯具与墙面的距离,设计师的建议是30-50cm,但具体情况会 灯具的不同稍有偏差,所以想要保险一点,可以在买灯时咨询店家。

但如果已经定好了灯位,装上灯以后发现由于灯具太近造成曝光,先不要过于紧张,调节灯具角度可能还能救一救。

这个案例就是很典型的离墙过近的情况,墙上的光斑曝 显,若出现这种情况,且安装的灯具可以调角,可以稍微将角度往墙面的反方向调节,不过这种方式可能会增加眩光风险。

上图这种情况就比较棘手,即使灯具可以调节角度,但是距离实在太近了,所以不建议将轨道灯安装在立面打造由上至下的洗墙效果。

材质

是间接 ,光线会打在墙面、柜面等地方,所以材质成为了一个不可忽略的问题。

柜面有光泽质感,光线打过去会反光。

光线打在墙面上,由于墙面是粗糙表面,不会形成反光,而是光线漫射,光效很柔和。

所以采用间接 ,光线照射面最好选择相对较粗糙的面,会有比较好的效果。

藏灰

间接 经常会在天 做回形、L型的灯槽,积灰问题也随之而来,一般情况下还好,就怕遇到空调吹动灰层,影响屋内空气质量。

遇到这种设计时,要注意在位置上避开空调出风口,有条件的话,建议是定期做个清理,2-3个月清理一次就可以。

喜欢灯光设计的朋友记得关注我~

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