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星际殖民——菜鸟指南


一、创建
进 第一步new game不用说了,之后我们看到种族选择界面,中间是属性选择,有3页
右上方分别是河系大小,恒星疏密,对手数, 模式(暂时只有沙盒模式), 速度(影响生产研究), 难度.
属性选择框下面有"rule options"按钮,可选是否开启重力井,和调整星系内超光速飞行速度(我们肉眼看到的速度).
建议新手先玩默认设定
再说一下开局的属性,共8点(坑爹,beta10点我都觉得不够),
每种属性消耗不同点数,正数表示要用掉的点数,负数即增加点数(如-3,点了之后剩余点数就多了3)
个人强烈推荐点"机械种族(cybernetic)"(原因后面说),绝对逆天,可惜也由beta的2点改成了8点,
貌似 有人反映这个过于变态,作者就给改了.
机械种族为什么逆天?首先,因为它不用吃粮食 中很多星球都是极缺粮或缺矿的,
遇到缺粮的星球发展会很慢,需要从其它星球进口粮食,可惜 里的贸易效率实在是......
所以机械种族对这个问题完全没压力,只要有一丁点儿矿就能发展起来,这也是为什么初期AI的机械苍蝇总是扩张的很快.
星球只要矿有0.6以上基本自行发展没压力,低于0.6的星球发展前期靠进口也不会有太大压力.
机械种族逆天原因之二,因为不吃粮食,所以可以点一些不影响自己的负面属性来增加属性点,
1."嘴馋(gluttonous)"粮食消耗+25%,属性点消耗-3,这样就多了3点出来
2."污染的家园(polluted homeworld)"母星-0.5人口增长,属性点消耗-2,母星开局人口基本满了不用担心.
接下来说一下个人的属性组合,
1.机械种族,原因上面说了懒人手残党必选
2.嘴馋,多出3个点而且因为机械种族所以没负面影响
3.污染的家园,选了又多了2个点
4."恶人(repulsive)"或"迟钝(dumb)",恶人开局与所有AI的关系变成-20,迟钝-35%研究效率,都是-3属性点消耗,自己选一个
5."效率(efficient)",-25%建筑与舰队维护费用,消耗4点,必选
6."勤工(industrious)",+35%工业,原因不说了...消耗3点
7."谨慎(meticulous)",+25税收,只消耗1点,必选
8."skilled engineers(熟手技工)"与"honest(老实)",熟手技工+20%船体hp,消耗2点,老实-10%间谍效率,加2点,两个一起选,要不都不选.
上面只是个人习惯,怎么选大家可以先玩玩 再自行决定
以下所说都是以上面所选的属性为前提的
二、开局
所有设定都选好之后右下角"engage"进 ,load到100%点鼠标就行了.
进 先要做的是按空格键暂停 ,btw,加号加速减号减速,貌似最低.5x最高20x,
基本操作跟所有rts无太大差别,别跟我说你不知道鼠标怎么用,另外, 里所有按钮都可以摆鼠标上去看快捷键的.
首先我们看一下界面,上方一排按钮,
左边两个是研究和税收,中间分别是船体设计,帝国界面,外交界面,菜单,还有个问号不用我说了吧.,右上角是时间,5秒1回合,
右下角是地图和一列按钮,我们先点开最下面那个"AI",这个是开启辅助功能的,有五个选项,
分别是,1.自动探索(可指定飞船型号)2.自动殖民(同1)3.自动建造平台(把星球的颜色连起来)4.自动造货船(同1)5.自动地面战斗
新手建议除2之外全点,为什么不点2呢,初期殖民尽量选资源丰富的,选了2只要探索过能殖民的都给你殖了.
第二部我们点开外交界面,
外交界面上面是各玩家头像,下面3块分别是,
1.各种排名,军事科技之类的,如果拥有神器也会在这里显示出来,可以点别人的头像看,点了之后下方还会有"contact(沟通)"按钮(后面再细说)
2.特务,可以看自己的特务,下面的"train new"按钮可以雇特务
3.玩家的属性加成,也是可以点别人的头像看看别人都有什么加成
注意第三个板块,如果你已经有特工了,点其中一个,第三个板块就会变成特工界面,
各种功能请查字典,都是要钱的所以初期别乱点,除"训练"之外,其他要再点一下别国的头像才能用,
那么开局先雇3个特工,都点训练,不这样的话你的科技和钱很快会被偷光的,
一个特工花250,训练一次50块,耗时25回合.
开局有1000块我们用了900还有100干啥呢?别急.双击我们美丽的母星地球,打开星球界面,
中间那块是地图,一格一格的,共5x7=35格,建筑要拉过来放上面才能造,暗的格不能放建筑,不过后面的科技可以搞定.
一格能放一个建筑,同时能放置一陆军单位(可与建筑重叠).地图下面那块是"细节",这个不细说.
左边四块分别是,星球信息,行星主管(不建议托管),工作分派(农,工,研,),库存
工作分派是平衡的,怎么设置自行领悟,农业和工业会增加税收而研究不会,
农业(机械种族的工业)分派不能为负,负产业会消耗库存,库存用光人口会下降,人口没满时必须有库存人口才会增长,
库存数量旁边的按钮可以改变行星的进(import)出(export)口,或者囤积(stored),行星初期发展建议都要进口.
右边两块分别是建造选项和建造队列,建造选项上面有3个按钮,建筑,船(需有船厂),陆战队(需有兵营),
造建筑要把建筑选项拖到地图上,而船和陆军的建造是点选项右边的加号,点一下造一个,
船的选项除了加号还有一个笔的图案,点进去可以更改船的设计,初期先别乱改.
下面的建筑队列,每个建造项都有四个按钮,取消,加速(摁一下+10进度,消耗10工业产品和10块,),上移,下移
上面的加速和上移下移按钮,按住左ctrl再点的话会变成"直接完成(产品或钱不够的话有多少加速多少)","移到顶端","移到底端"
了解完星球界面之后我们调一下税率,点左上方的税收按钮(硬币图案),
打开税收界面之后,我们看到上面是税收条,中间是税收来源,最下方为每回合税收,
拉动税收条,减低税率,把税收调至每回合2.
OK,我们回到星球界面,造五个侦察船(unarmed scout),5个陆战队,10个战斗机(vulcan scout),初期注意防御
按住左ctrl把侦察船全部点加速,等一下他们就会自动去探索了.
然后别急着开始 ,我们好像还漏了点啥?对,就是研究,千万别忘了.

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内容预览:
星际之菜鸟大神
作者:捞鱼的虎妞

更新时间2011-8-17 22:28:31 字数:1814
 龙是伟大的,因为它得到了所有炎黄子孙的尊敬;龙又是虚无的,因为它只是一种精神,而不是一种物质。在中国,龙为神话中的神异动物,在阴阳宇宙观中代表阳,是民族的象征和王室的标志。有人认为这是古代炎黄统一中原各部落后,揉合各氏族的图腾形成的形象。传说能隐能显,春分时登天,秋分时潜渊,又能兴云致雨。历代帝王都自命为龙,使用器物也以龙为装饰。龙被中国先民作为祖神敬奉,普遍尊尚“龙”,中国人经常自称“龙的传人”。
龙在中国传统的十二生肖中排列第五。龙与凤凰(朱雀)、麒麟、龟(玄武)一起并称“四瑞兽”。(也有许多典籍和史书著作中提到“四瑞兽”分别为:猰貐、居、貔、狻猊。)青龙与白虎、朱雀、玄武是中国天文的四象。相传龙的形体“九像九不像”,《尔雅翼》云∶龙者鳞虫之长。王符言其形有九似∶头似牛,角似鹿,眼似虾,耳似象,项似蛇,腹似蛇,鳞似鱼,爪似凤,掌似虎,是也。其背有八十一鳞,具九九阳数。其声如戛铜盘。口旁有须髯,颔下有明珠,喉下有逆鳞。头上有博山,又名尺木,龙无尺木不能升天。呵气成云,既能变水,又能变火。
另一说是:“嘴像马、眼像蟹、须像羊、角像鹿、耳像牛、鬃像狮、鳞像鲤、身像蛇、爪像鹰…”;还有一说是:“头似驼、眼似鬼、耳似牛、角似鹿、项似蛇、腹似蜃、鳞似鲤、爪似鹰、掌似虎”。
台湾画师相传的画龙……

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