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一、抽象性 0
1.面向对象(Object-Oriented,简称OO)软件开发中,抽象是最重要的技术,它将复杂的实质问题分解成能够管理的粒度,将模型的复杂和改变的属性从各个模块中抽取出来,封装成一个独立实体类,可以作为模型的子类和这个实体类相关联。抽象性就是承载复杂性的基石,能够简化系统,便于描述系统,并且更容易掌握,这其中,对对象的分类和对对象特性的描述都极其重要。
二、继承性 1
2.面向对象的一个基本特征是多态性,它使得以父类为基础的派生类拥有其他类没有的属性和功能,大大增加了子类的复用性。继承允许子类继承父类的方法和属性,而不必重新定义这些方法和属性,从而对对象重用性提高,减少代码量,提高开发效率,同时实现类之间的关联关系。
三、封装性 2
3.封装是面向对象编程中最重要的特征之一,封装就是把数据和操作数据的函数包装在一起,外界只能使用这些数据的函数来完成一定功能,而不能操作它的数据,这就保护了对象的内部实现不受外部干扰,提高对象的独立性,这样实现软件系统的高度可复用性、高度可移植性。
四、多态性 3
4.多态性是指程序可以以多种不同行为运行在同一个系统中,使同一操作发出不同响应,多态使得开发者能够通过不同表现形式表达不同点,而不必编写新代码,多态是面向对象编程技术的基础,极大地提高了程序的可复用性,同时又精简了代码量。
五、消息传递 4
5.消息传递是类似于调用函数的过程,只不过这个过程当中,程序并没有明确指出函数的名字,而是由消息的接受者决定接收哪个消息,执行哪些操作。它会自动调用对象所隐含的操作,而不用开发者事先去考虑,大大提高了代码的可重用性和可维护性,使得接口可以尽可能简单,而且接口和实现不受影响,可以使用者和实施者分离。
面向对象的特征:
一、封装:将相关的数据成员和函数作为一个整体封装起来,这样可以更加清晰地定义操作对象,使得只关心操作对象的行为而不关心对象内部的细节,使得操作对象封装起来更加容易理解和使用。
二、继承:继承是指把具有共同特性的对象归纳为一个类,允许创建此类的多个实例,以此可以更加有效率地定义,实现和维护复杂的对象,同时也可以把共同的行为放C到父类当中,使得子类更加简单易用。
三、多态:多态是指在不改变接口结构的前提下,在不同情况下可以产生多种结果,可以实现同一种操作多种输出,这样可以更加方便地操作对象以实现更多的功能和更多的选择。
四、抽象:抽象是一种将对象的共同特性抽象出来,以便简化解决问题的方式,抽象能够提出共同的特征或者行为,以此更加方便地访问和处理这些特征和行为。
五、动态绑定:动态绑定指实现动态地绑定对象的行为,它可以在运行时将对象的行为和其他操作绑定在一起,使得通过接口调用对象时,对象可以有更多的行为可以响应某一操作。
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