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StretchDIBits是GDI库中用来将DIB(设备无关位图)绘制到屏幕上的函数。该函数可以在屏幕上进行缩放或旋转等变换操作,同时还可以设置DIB的颜色格式和像素值。StretchDIBits函数是Windows系统中经常使用的绘图函数之一,其功能强大,应用广泛。
1. StretchDIBits函数的基本介绍
StretchDIBits函数可以将指定的DIB绘制到设备上。在该函数的实现过程中,用户可以指定DIB的颜色格式和像素值,同时还能在屏幕上进行缩放和旋转等变换操作。以下是StretchDIBits函数的一些基本信息:
函数原型:
BOOL StretchDIBits(
HDC hdc, //目标设备上下文句柄
int xDest, //目标矩形区域左上角的x坐标
int yDest, //目标矩形区域左上角的y坐标
int DestWidth, //目标矩形区域的宽度
int DestHeight, //目标矩形区域的高度
int xSrc, //源矩形区域左上角的x坐标
int ySrc, //源矩形区域左上角的y坐标
int SrcWidth, //源矩形区域的宽度
int SrcHeight, //源矩形区域的高度
CONST VOID *lpBits, //指向DIB位图的指针
CONST BITMAPINFO *lpbmi, //指向BITMAPINFO结构的指针
UINT iUsage, //控制颜色格式的标志
DWORD dwRop //设置光栅操作模式的指定代码
);
2. StretchDIBits函数的参数介绍
StretchDIBits函数有多个参数,下面将对其中的参数进行详细介绍。
(1)hdc:目标设备上下文句柄
该参数指定了要将DIB绘制到哪个设备上。可以将其指定为一个显示器的DC,也可以将其指定为一个打印机的DC或者其他可输出设备的DC。
(2)xDest和yDest:目标矩形区域左上角的x坐标和y坐标
这两个参数用于指定目标矩形区域的左上角的坐标。xDest表示左上角的x坐标,yDest表示左上角的y坐标。坐标的原点在设备的左上角。
(3)DestWidth和DestHeight:目标矩形区域的宽度和高度
这两个参数用于指定目标矩形区域的宽度和高度。DestWidth表示目标矩形区域的宽度,DestHeight表示目标矩形区域的高度。单位为像素。
(4)xSrc和ySrc:源矩形区域左上角的x坐标和y坐标
这两个参数用于指定源矩形区域的左上角的坐标。xSrc表示左上角的x坐标,ySrc表示左上角的y坐标。
(5)SrcWidth和SrcHeight:源矩形区域的宽度和高度
这两个参数用于指定源矩形区域的宽度和高度。SrcWidth表示源矩形区域的宽度,SrcHeight表示源矩形区域的高度。单位为像素。
(6)lpBits:指向DIB位图的指针
该参数用于指定DIB位图的存储位置。在函数调用结束后,DIB位图的内容将会被修改。该指针应该指向一个有效的DIB位图。
(7)lpbmi:指向BITMAPINFO结构的指针
该参数用于指定DIB位图的颜色格式。BITMAPINFO结构中包含了DIB的宽度,高度以及颜色表等信息。
(8)iUsage:控制颜色格式的标志
该参数可以用来控制DIB位图的颜色格式。iUsage可以取以下值:
- DIB_PAL_COLORS:使用调色板索引来标识颜色,DIB位图中包含的每个像素值都是一个指向调色板颜色的索引。
- DIB_RGB_COLORS:使用RGB值来标识颜色,DIB位图中包含的每个像素值都是一个RGB颜色。
- DIB_PAL_INDICES:使用调色板索引来标识颜色,DIB位图中包含的每个像素值都是一个指向调色板颜色的索引。
(9)dwRop:设置光栅操作模式的指定代码
该参数用于设置要执行的光栅操作的模式。通常,dwRop的值应该设置为SRCCOPY,表示将源图像复制到目标图像上。在本参数中,用户还可以指定其他光栅操作模式,例如SRCPAINT、SRCAND、SRCERASE等。
3. StretchDIBits函数的工作原理
StretchDIBits函数将创建一个新的DIB,然后利用该DIB来设置目标矩形区域的像素值。其实现的过程如下:
(1)创建一个新的DIB
StretchDIBits函数首先创建一个新的DIB,该DIB在内存中的存储格式与源DIB的格式不同。StretchDIBits函数将使用BITMAPINFO结构和像素值数组来描述该新DIB。
(2)解析源DIB的像素值
StretchDIBits函数会解析源DIB的像素值,并将其转换为一个像素值数组。该像素值数组描述了源DIB中所有像素的颜色及其排列方式。
(3)进行缩放和旋转等变换
在将像素值数组转换为目标矩形区域的像素值之前,StretchDIBits函数还可以对像素值数组进行缩放和旋转等变换。这使得像素值数组能够适应目标矩形区域的大小和形状。
(4)将像素值数组绘制到设备上
当像素值数组转换为与目标矩形区域大小相等的像素值数组后,StretchDIBits函数将使用目标设备的DC将此像素值数组绘制到设备上。
4. StretchDIBits函数的使用示例
下面是一个简单的StretchDIBits函数的使用示例。在该示例中,程序将会创建一个新的DIB,并将其绘制到指定的设备上。
#include
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
MSG msg;
WNDCLASS wc;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = \"MyClass\";
if(!RegisterClass(&wc))
{
MessageBox(NULL, \"窗口注册失败!\", \"错误\", MB_ICONERROR | MB_OK);
return FALSE;
}
hWnd = CreateWindow(\"MyClass\", \"StretchDIBits函数的使用示例\", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 400, 400, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if(hWnd == NULL)
{
MessageBox(NULL, \"主窗口创建失败!\", \"错误\", MB_ICONERROR | MB_OK);
return FALSE;
}
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc, hMemDC;
HBITMAP hBmp;
BITMAPINFO bmi;
BYTE *pBits = NULL;
BOOL bRet;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
{
// 创建一个新的DIB
ZeroMemory(&bmi, sizeof(bmi));
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biWidth = 200;
bmi.bmiHeader.biHeight = 200;
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biBitCount = 24;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
hBmp = CreateDIBSection(NULL, &bmi, DIB_RGB_COLORS, (void**)&pBits, NULL, 0);
if(hBmp == NULL)
{
MessageBox(hWnd, \"新DIB创建失败!\", \"错误\", MB_ICONERROR | MB_OK);
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
// 设置DIB的像素内容
for(int i = 0; i < 200; i++)
{
for(int j = 0; j < 200; j++)
{
int index = (i * 200 + j) * 3;
pBits[index] = 0xFF;
pBits[index + 1] = 0x00;
pBits[index + 2] = 0x00;
}
}
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// 在设备上绘制DIB
hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
SelectObject(hMemDC, hBmp);
bRet = StretchDIBits(hdc, 50, 50, 200, 200, 0, 0, 200, 200, pBits, &bmi, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
if(!bRet)
{
MessageBox(hWnd, \"StretchDIBits函数执行失败!\", \"错误\", MB_ICONERROR | MB_OK);
}
DeleteDC(hMemDC);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
在上述代码中,程序首先创建了一个新的DIB,并设置了DIB的每个像素的颜色为红色。然后,程序将该DIB绘制到指定的设备上。程序执行结果如下图所示:
StretchDIBits是Windows API中的一个函数,它用于在设备上下文中按比例拉伸位图。该函数通常用于图像处理和图形应用程序中。它可以轻松地控制位图的大小、位置和透明度等属性,并将图像以指定的比例显示在屏幕上。
2. stretchdibits函数的参数及作用
StretchDIBits函数有许多参数,下面是一些主要的参数:
a. hdc:设备上下文的句柄,它用于指定在哪个设备上下文中绘制位图。
b. xDest:位图的目标X坐标,用于指定在设备上下文中的位置。
c. yDest:位图的目标Y坐标,用于指定在设备上下文中的位置。
d. nDestWidth:位图的目标宽度,用于指定在设备上下文中的大小。
e. nDestHeight:位图的目标高度,用于指定在设备上下文中的大小。
f. xSrc:源位图的X坐标,用于指定源位图中要绘制的区域。
g. ySrc:源位图的Y坐标,用于指定源位图中要绘制的区域。
h. nSrcWidth:源位图的宽度,用于指定要拉伸的区域。
i. nSrcHeight:源位图的高度,用于指定要拉伸的区域。
j. lpBits:指向指定源位图的位图数据的指针。
k. lpBitsInfo:指向包含源位图的位图信息的BITMAPINFO结构的指针。
l. iUsage:指定像素值如何使用(DIB_RGB_COLORS或DIB_PAL_COLORS)。
m. dwROP:指定用于位图操作的光栅操作代码。
n. dwStretchBltMode:指定位图的拉伸模式。
StretchDIBits函数的作用是拉伸源位图并将它们描绘在目标设备上下文中。函数参数中有许多控制源位图和目标设备上下文中的大小和位置的参数,这让我们可以更好地控制位图的显示效果。StretchDIBits函数是Windows API中最常用的高级图像转换函数之一,因为它可以轻松地控制位图的大小和比例,同时也可以实现透明度和位图操作等功能。
3. 如何使用stretchdibits函数?
在使用StretchDIBits函数之前,我们必须先加载图片文件并将其转换为DIB格式。DIB是一种压缩的位图格式,它比BMP格式更加灵活,因为它可以支持不同的颜色深度。接下来,我们需要创建设备上下文并将其与窗口或其他目标设备相关联。然后,我们就可以使用StretchDIBits函数将DIB位图绘制到设备上下文中。
具体的操作步骤如下:
a. 载入图片文件,例如BMP、JPEG或PNG等格式。
b. 使用GDI+库将图片转换为DIB格式。
c. 创建设备上下文,并将其与窗口或其他目标设备相关联。
d. 使用StretchDIBits函数将DIB位图绘制到设备上下文中。
e. 清除设备上下文。
在使用StretchDIBits函数时,注意控制源位图和目标设备上下文中的大小和位置参数,以避免图像变形或过度拉伸的情况。同时,我们还可以使用其他GDI函数来实现不同的图形效果,如透明度、阴影和渐变等。
4. stretchdibits函数的优缺点
StretchDIBits函数的主要优点是它可以轻松地控制位图的大小和比例,以及常用的位图操作功能,比如旋转和翻转等。此外,它还可以与其他GDI函数结合使用,以实现更高级的图形效果。StretchDIBits函数的另一个优点是它可以与多种位图格式一起使用,包括BMP、JPEG、PNG、GIF和TIFF等。
StretchDIBits函数的主要缺点是它的性能问题,因为它需要将位图数据从内存中复制到设备上下文中,这可能非常耗时。此外,它在高分辨率和大尺寸图像处理方面的表现也有限。对于这些应用场景,我们可能需要使用更高级的图形库或GPU加速来提高性能。
5. stretchdibits函数的实际应用场景
StretchDIBits函数广泛用于图形应用程序中,比如图像编辑器、CAD软件、游戏开发等。在这些应用程序中,常常需要在不同的设备上下文中显示和操作位图,StretchDIBits函数可以帮助我们轻松地实现这些需求。
另外,StretchDIBits函数也可以用于构建数据可视化应用程序,比如绘制图表、地图和科学图形等。在这些应用程序中,数据通常以位图的形式呈现,而StretchDIBits函数可以用于控制位图的大小和比例,从而实现更好的视觉效果。
总之,StretchDIBits函数是Windows API中最常用的高级图像转换函数之一,它可以轻松地控制位图的大小和比例,实现透明度和位图操作等功能。尽管它有一些性能问题,但在许多图形应用程序中仍然发挥着重要的作用,同时也可以与其他GDI函数结合使用,以实现更高级的图形效果。
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