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AcceptEx函数是Windows上一个用于网络编程的系统函数,它允许程序实现出站接受,以便快速和高效地接受来自远程客户端的数据。
1、AcceptEx函数概述: AcceptEx函数是Windows上一个用于进行网络编程的系统函数,它允许程序实现出站接受,以便快速和高效地接受来自远程客户端的连接请求。 AcceptEx最初是在Windows NT 3.5版本中引入的,而在Windows Vista以及更高版本的操作系统中,它都可以安全地使用。
2、 AcceptEx函数的工作机制:AcceptEx函数允许应用程序将出站接受和缓冲区准备放在同一操作中完成,从而减少一次或多次系统调用,大大提高网络发送和接收操作的速度。该函数采用以下参数:
(1)Socket: 代表要接收客户端连接的套接字;
(2)p buffs:指定一个缓冲区,用来接收客户端连接的数据。
(3)可选参数:AcceptEx函数还提供了若干可选参数,例如可以指定接收连接请求的超时时间等。
3、AcceptEx函数的特别之处:
(1)AcceptEx函数是比诸如accept()函数这样的微内核调用更加高效的函数,因为它可以将出站接受和缓冲区准备放在同一操作中完成;
(2)AcceptEx函数不需要阻塞等待,而是可以以异步的方式接受连接请求;
(3)AcceptEx函数可以更快地接受客户端的连接请求。
4、AcceptEx函数的使用场景: AcceptEx函数通常用于处理客户端连接的服务器,例如,在实现Web服务器时,可以使用AcceptEx函数来连接与客户端的socket连接,从而实现高效的客户端连接处理。
5、AcceptEx函数的限制:
(1)AcceptEx函数在发起端使用完成端口进行协议单元(PDU)传输,但在接收端仅支持报文传输;
(2)AcceptEx函数只能用于TCP协议,不支持UDP协议。
(3)AcceptEx函数只能用于传输层,对于应用层协议,只是对网络层提供了便利;
(4)AcceptEx函数可以实现出站接受,但不支持入站接受。
1、AcceptEx是一个可用于Windows程序开发的API函数,它由微软开发并被广泛应用在许多现代Windows程序中。
2、AcceptEx主要用于从指定的Socket中接收客户端发来的数据,并将其装在一个APP缓冲空间里,以便服务端可以识别进行相应的处理。
3、AcceptEx有两种模式,同步模式(Sync Mode)和异步模式(Async Mode),其中异步模式更加高效灵活,且时间消耗较少,是当今相关应用中更受欢迎的方式。
4、AcceptEx的高效利用了另一个Win32 Socket函数WSARecv,这个函数本质上是在两个工作线程之间快速共享数据,因此,在AcceptEx中,Socket侦听线程已经建立,只需将客户端请求重定向到另一个工作线程上,这就是AcceptEx的本质思想。
5、AcceptEx使用在许多应用场景里,其中最常用的就是Web、FTP等基于Socket的网络应用程序。微软的IIS服务也用到了它,这提高了服务器性能,而且使用非常方便。
6、AcceptEx函数另一重要特点就是它的一次性报文聚集缓冲器(OTP Buffer),可以用来把来自客户端的小报文合并为一个大报文,减少了发送和接收的次数,进而减轻了服务器压力。
7、AcceptEx还可以同时建立多个Socket连接,减少了客户端发送端口到服务器发起连接的等待时间。
8、AcceptEx函数还具有跨平台性,但由于其依赖于Win32 API,所以在不同系统上得到的效果有可能会存在一定的差别。
9、AcceptEx可以让Win32 Socket开发更加高效和方便,也提供一种加速Socket服务器发展的有效手段。
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