亲爱的小伙伴们,很多人可能对S4武器大师上单心得分享排位上分利器和武器大师上单攻略:上单也能带节奏输出不是很了解,所以今天我来和大家分享一些关于S4武器大师上单心得分享排位上分利器和武器大师上单攻略:上单也能带节奏输出的知识,希望能够帮助大家更好地了解这个话题。
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S4武器大师上单心得分享排位上分利器之一
英雄背景:
武器 —— 贾克斯
除了贾克斯,很少有英雄的评价来自加 盟后的行为。贾克斯是目前战争学院最多产的联赛战士。在加 盟之前,贾克斯只是个平凡的雇佣士兵。贾克斯被放在了联盟裁决候选人名单的首位,理由只有联盟的前领袖——高级议员瑞吉纳德-阿什拉姆才知道。联盟裁决的面试结果只有两个:要么选择、要么拒绝一名未来英雄。贾克斯的裁决是联盟历史上最快。验证之门在一开始的时候就发光,且慢慢地打开。贾克斯在裁决期间面对的是没有记录的观察和考虑
贾克斯向世人证明自己是当前正义之地最恐怖的存在。自称"武器 "的他已经连续赢得多次胜利,目前为止无人能及。许多联盟的召唤师担心英雄联盟的客观性会因这名无敌的无名战士的出现而受到质疑。为了解决这个问题,联盟的新领袖(瑞吉纳德-阿什拉姆消失后的继承者)——高级议员海伍德-瑞利伐许对贾克斯做出特别限制。这个措施前无古人,后无来者。魁梧的贾克斯对自己被施加了特殊条款而愤愤不平。为了表示 ,他只允许自己使用黄铜灯柱。联盟对他的惩罚或者他对自己的惩罚都没有影响他的胜利。联盟自此撤回了对他的惩罚,但是贾克斯没有解除对自己的惩罚。他凭借可靠的黄铜灯柱战斗并且获得胜利。
"我告诉你——英雄联盟中爆发了灯柱形的击痕。"——古拉加斯
英雄概括:
武器 是一个上单非常生猛的英雄,6级是一个爆发点,并且有了一定的装备后单挑能力十分强大,就连前期很生猛的瞎子都要畏惧他三分。
符文:
天赋:
技能加点:
1-6级7-12级13-18级
对线思路:
武器 在对线的时候要合理运用被动技能和大招的被动,被动技能可以提升武器 的攻击速度,这样就可以让武器 有着更强的输出能力,最高可以叠加6次,大招被动的每三次攻击可以打出额外的伤害,并且第三下如果你是用W打出去的,照样也会触发这个效果,所以我们在玩武器 时,尤其到了6级之后,可以先A两下小兵,之后开W,Q到敌人脸上拍他一下在按E,如果敌人生命值比较低,我们可以主动触发来击杀他,如果杀不死的话那我们就不要主动触发E的眩晕,E技能很多时候并不是用来控制的,而是帮助你减少伤害的,开启E期间我们可以随便打他,然后等E自己触发,晕倒他之后我们在回来补刀,这样不仅能给敌人造成巨额的伤害,还会让自己基本无伤的回来补刀,非常凶猛。在敌人有闪现的情况下,如果想击杀他,我们开启E跳过去的时候,他肯定会交闪现,所以我们不要着急触发E,等他交了闪现我们也交闪现,这样就可以晕住他造成击杀了。建议武器出门带2个眼,一个差河道,一个留着,因为Q技能可以跳眼,75块钱相当于一个小闪现,还是非常赚的。
团战技巧:
E技能是一个非常强大的团战技能,不仅可以让敌人的ADC普通攻击打不到你,而且还会减低来自范围伤害的技能,这让武器能在前面站的更久,在团战中呢,我们的E技能如果能E到关键性的人物并且能一套秒掉他,我们在去触发E技能,如果没有把握或者根本杀不死,那我们就不要主动触发E技能的眩晕,让他自己自动触发,这样就可以让武器在前面站的久一点了。
出装分析:
出门装
标准出门装。建议带黄饰品,这个饰品时间1级比较短,所以可以用作插眼Q来用,河道我们可以买眼。
中期
武器的核心装备是三项和破败,基本有了这两件装备武器是无解的,武器的推线能力非常强,一部分原因是三项和破败的存在,之后出个兰顿让自己能抗一点。武器还是比较怕控制的,所以水银鞋十分推荐。
神装
之后出振奋和复活,振奋可以给武器提供非常不错的机动性,因为有很高的冷却缩减,并且提供魔抗,配合兰顿,复活的双抗,基本双抗200了,配合E技能和装备提供的生命值,真的是伤害惊人又很难打死。
武器大师上单攻略:上单也能带节奏输出上单
大区:艾欧尼亚
ID:Zafir擅长英雄:
德玛西亚
寒冰射手
流浪法师
2武器 英雄浅析
武器 定 位:上路战士
操作难度:★★★★武器 上单的优点
有位移技能,配合插眼可以无视地形,具备非常强的逃生能力。W技能可以重置普通攻击,配合E技能在一段时间能无视普攻并反弹伤害的机制以及大招的被动效果,让武器成为单挑英雄中的佼佼者。
武器 上单的缺点
需要扎实的补刀功底,在前中期需要大量时间发育,害怕换线,但是在普通路人局是不用怕的。除了需要一定的发育时间外,缺点很少。3武器 上单符文
常规上单AD符文
武器 上单符文介绍:
红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华固定攻击力。这一套通用型的上单AD符文适用于上单的大部分AD英雄,作为常规的上单符文它并不弱,他具备非常高的固定面板伤害,塔下补刀非常方便,对拼的时候不管遇到AD还是AP上单都得心应手,而且简单易配,非常好用。
吸血上单AD符文
武器 上单符文介绍:
红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华我选择两个固定攻击力一个吸血。这套符文相比上一套只改变了一个大精华,把其中一个固定攻击力大精华替换为吸血,这样的好处在于线上的可持续性,配合天赋的击杀小兵回血可以一直保证自己在安全的血量下生存和发育。
4武器 天赋
常规上单天赋
武器 上单天赋介绍:
常规的上单天赋,与ADC的天赋通用,依然是21 9 0,但是攻击系是比较后期的加点方式,这种加点比较大众化适应于稳健的玩家,这里不多做介绍。
暴力上单天赋
武器 上单天赋介绍:
舍弃击杀小兵的回血以及回蓝奖励,把冷却时间点上,攻击系第一排最暴力的点上,这套可以更频繁的使用短CD技能消耗对手血量,在对手低血量的时候使用一套标准连招配合点燃带走对方。
5武器 召唤师技能
闪现
引燃闪现+点燃是上路最暴力的组合,武器有了点燃,消耗和击杀能力上一个档次。
6武器 技能解析
无情连打【被动】
解析:武器的被动是叠加攻速,在前期普攻小兵叠在6层之后再跟对手对拼有奇效。在后期是一个很强大的输出技能。
跳斩【快捷键Q】
解析:作为一个位移技能,伤害还非常高,可以配合眼睛使用插眼跳,这样的好处就是不需要友军支援,并保证到自己的安全,并具备超级强的进攻能力。
蓄力一击【快捷键W】
解析:W技能是一个法术伤害技能,同时能重置普通攻击,技能本身的伤害同时还附带物理伤害,混合伤害的好处就是无论多少堆护甲还是魔抗都是效果减半,如果对手为了针对输出做防御需要非常高的装备费用。
反击风暴【快捷键E】
解析:E技能让武器具备控制能力,最可怕的是开启E技能期间无视普攻伤害,通常对手的上单都是AD伤害,普攻这一个伤害要数是非常关键的,这个技能往往会制造非常大的心理压力,对手在武器开启E期间打还是逃都是无奈之举,甚至还会被控制住再打一套,武器最强大的技能。
宗师之威【快捷键 R】
解析:武器只要到6级,伤害就提高一个层次,大招的输出为被动效果,无消耗技能,只要普攻两次第三次必定打出一次超高伤害,对小兵普攻两次之后使用Q技能跳过去打出QR的伤害并且附带普攻的伤害,追击期间可以使用一次W马上再输出一波伤害,对对手造成毁灭打击。
武器 上单技能加点
RQWE
有大点大,Q技能伤害最高第一个升满,W技能冷却时间很短,副加满,E技能为关键技能,但冷却时间较长,最后点满,在3级的时候最好保证自身Q、W、E技能各一点,让自己在3级的时候具备最灵活的技能组合及其使用。
7武器 出装推荐
武器 上单出门装:
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武器多兰剑出门很凶,个人强力推荐,虽然职业比赛上很多喜欢带补给瓶,但是在路人局里多兰剑更好一些。
武器 上单前期核心装备:
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护甲鞋打AD上单可以拿到不小的优势,三项和破败是武器的专属装备,有了这些装备,武器基本成型了。
武器 上单中期核心装备:
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在中期团的时候补出一件兰顿增加自己的抗性又能极大的降低对手的输出,让团战稳稳拿下。
武器 上单后期核心装备:
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玛莫提乌斯之噬在后期补出来可以防止被对手AP一套打废,为什么不出轻语是因为主要还是针对对手的输出英雄位置,坦克英雄由我方的ADC以及AP来输出,春哥在后期是最强的生存装,特别是坦克出能极大的利用其重生的机制。
8武器 如何和这些英雄对线
放逐之刃
1、锐雯的Q技能一旦使用出第三段武器可以使用Q技能回去反打一波,锐雯在Q技能冷却之后伤害非常小。
2、打锐雯尽量打后手,一旦你使用先手消耗也尽量不要使用出E技能,E技能是锐雯最惧怕的技能,只有E技能还在,锐雯就打不出伤害。
3、锐雯到了6级之后会有有点威胁,如果锐雯开大招尽量不要拼一波,除非锐雯的血量远不及你的血量,锐雯的大招冷却时间很长,期间一直会被你压制,所以不拼是明智的选择。
4、武器到了6级之后可以使用普攻两次小兵跳过去使用Q技能消耗对手,之后接上一次W的混合伤害,在对手半血左右可以考虑使用E技能配合点燃击杀。
蛮王
1、蛮王1级非常的弱小,而武器的被动在1级就可以叠到6层,到了线上升级E技能,普攻小兵叠攻速,到了6层与蛮王拼一波,如果他失误了点燃带走他。
2、蛮王通常会被1级压制之后一直劣势到2级,这样武器可以抢3级,3级配合一套很有可能将血量不满的蛮王带走。
3、蛮王到了6级是非常恐怖的,在对手有大招的情况下,可以使用普攻两次小兵跳过去使用Q技能消耗对手,之后接上一次W的混合伤害的消耗手法来对线,对拼有可能被对手杀死,暴击是非常不稳定的因数。
龙血武姬
1、龙女的定位属于中期坦克,后期转半输出半坦克,所以在前期护甲会很高,与武器对线不相上下,双方可以小小消耗一下。
2、在6级前很少可能会爆发人头,龙女W技能的机动性非常高难以击杀,而武器有Q技能,身上有饰品的情况下只要不冒进就不会有生命危险。
3、双方都作为发育型上单对手打野会可能考虑多次抓上,做好视野,将经济的一部分投入到视野中既降低了友军打野和自身的压力,也能侦测到对手打野的位置进行反蹲。
4、大家都过度到后期龙女和武器定位不一样,龙女可以承受很高的伤害也能对对手的输出位置造成不小的伤害,而武器开大之后防御能力依然不及龙女,但伤害很高,后期武器容错率更低,但威胁度更高,而龙女容错率稍高一点,威胁度相对低,主要为后方输出制造更多的输出机会。E技能配合点燃击杀。
9武器 团战技巧
1、武器作为一个输出上单一定要保证自己发育,前期不要太浪。
2、武器在团战中不是很肉,所以一定要找出对手输出最高的英雄第一时间秒掉。
3、武器在团战中,使用了Q技能之后再开启大招,大招的持续时间并不长。
4、武器在后期尽可能做出一两件防御装,因为武器输出在三项、破败之后已经够了。
5、武器的超远距离晕最好是使用E之后插眼Q之后闪现再施放E,作为团战的关键手,闪现QE很有可能被对手躲掉技能。
10结束语
武器是当前版本最火的上单之一,适合暴力人士首选,作为一个混合伤害无法被针对的节奏型上单,并具备位移、控制、输出、耐打一身的上单,除非遭到补丁的削弱,否则都会一直强势下去。
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